月光華亭 運営用BBS

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■108 / 親記事)  暫定ハウスルールについてのご意見募集
□投稿者/ 紫峰かざみ@管理者 -(2006/06/09(Fri) 12:12:57)
http://www.geekou.net/announce.html#rule

    カテゴリ:[質問] 

     参加者の皆様におかれましては、毎度の運営会議への積極的なご参加、とてもありがたく思っています。
     さて、今月から来月中旬に掛けての運営会議では、昨年スタッフ協議で決定いたしました暫定ハウスルールについての最終判断を致したいと思っております。
     つきましては、以下の内容について、疑問点や改善の提案がおありでしたらこの記事にレスをしてください。

     http://www.geekou.net/announce.html#rule

     なお、ご意見は第十二回運営会議開始時点まで募集しております。
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■110 / ResNo.1)  第九回・第十回議決事項
□投稿者/ 紫峰かざみ@管理者 -(2006/06/09(Fri) 12:26:57)

    カテゴリ:[情報] 

    第九回
    ★ルールブック記載以外の使い魔の外見等については
    「通常人間に懐く、通常時に5〜60センチ前後までの小型愛玩動物」というのを基準にする。
     データ的な限界を猫まで(生命5/精神5)までとする。
    特殊能力についても同様。
    動物以外のモンスターおよび、昆虫を除く。

    ★キャラ作成時に認められる一般技能
    キャラが獲得できる一般技能はすべて可
    ★禁止とすべき一般技能
    冒険者技能と重複するもの(マーチャント技能、ヒーラー技能を除く。ハンター技能からは攻撃に関する部分を削る)、
     キング技能など「一般人」として認めがたいもの、ノーブル技能など「特殊なコネ」が存在すると思われるもの


    第十回
    ★一般技能の上昇に関するハウスルール

    セッション中、当該一般技能を生かしたよいロールプレイをした場合(セッション全体を通じて勘案)、当該セッションのGMが1ないし2点を同キャラクターに与える。
    当該技能のLv*10を次のレベルへの経験点とし、先の経験値がたまれば、同技能を1Lv上げられる。
    上記経験値は、一般技能ごとに別扱いとし、他技能への流用は不可。
    なお、CM(キャラチャマスター、主催者)がいるキャラチャにおいてもCMの判断で同様に加点できる。

    ★一般技能は賃金が発生するものに限る
    しかし同時に、その賃金は冒険者は受け取れない

    ★一般技能のレベル上限は、作成時+2(一律)
引用返信/返信
■113 / ResNo.2)  Re[1]: 暫定ハウスルールについてのご意見募集
□投稿者/ Mapleleaf -(2006/06/16(Fri) 23:07:08)
http://mapleleaf.sakura.ne.jp/

    カテゴリ:[質問] 

    いつも運営お疲れ様です。

    暫定ハウスルールについてですが、
    ほとんどの項目についてすんなりと受け入れられている為、十分妥当なルールだと思います。よって正式ルールにしてしまって問題ないと思います。

    少し変更した方が良いと思われる物についてだけ挙げておきます。

    ◆予告ゲリラとは(表記をわかりやすく修正)
    ☆ 依頼伝言板に、開催日まで1週間を切ってから告知されたセッションで、募集は掲示板、IRCで行い、締め切りと参加メンバーの発表はIRCで行う。
    ☆ 経験点はゲリラセッションに準じる。

    気になった点はこのくらいでしょうか、
    マジックアイテムについての記述もありますが、会議の結果や「月夜のランタン屋」稼働していることから
    そちらに記述を譲っても問題ないと思います。
    使い魔、ペットについてもこのままで問題ないと思います。

    以上です。
引用返信/返信
■115 / ResNo.3)  Re[1]: 暫定ハウスルールについてのご意見募集
□投稿者/ オルー MAIL -(2006/06/20(Tue) 00:24:40)

    カテゴリ:[提案] 

    2006/06/20(Tue) 00:25:55 編集(投稿者)

    ★予告ゲリラについて
    IRCであがったことですが、自分の意見として…

    今まで何度かあった事態が、
    「開催まで一週間ない依頼を立てる」(予告ゲリラとしてではなく)
    「予告ゲリラだけど前日に締切を設ける」
    でした。

    前者については、サイト内の記述をわかりやすくすること、
    気付いた人がその都度指摘することで対処できます。
    ※指摘したあげくに「どこに書いてあるの」と言われることも
     記述をわかりやすくすることで解決します。

    後者については、暫定ハウスルールを見ていなかったこともありますが、
    やはり早めに締め切ってメンバーを検討したい人は多いと思われます。
    だったら依頼にしろという説もありますが、開催を決めたら早めにやってしまいたいという心理もあり、
    制限を増やしてGMをやる際にあまり敷居を高くするのは好ましくありません。
    よって、募集期間が短いセッションであっても、早めに締切を設けることを許容してほしいと思います。

    つまり、現在の暫定ハウスルールの
    「☆ 応募は掲示板のみで締め切ることなく、当日応募した人も平等に扱ってください。」
    部分の改訂です。
    具体的には「募集開始から最低○日」という形になります。

    何か足りなかったら足します。
引用返信/返信
■116 / ResNo.4)  予告ゲリラについて
□投稿者/ 久住 -(2006/06/21(Wed) 13:28:39)

    カテゴリ:[提案] 

    2006/06/21(Wed) 14:36:33 編集(投稿者)

    えー、僭越ですがご意見申し上げます

    オルーさんも指摘されてますように、制限を増やしてGMへの敷居を高くするのは確かにあまりよろしくないかとは思います。

    ただ、予告ゲリラというタイトルだけを見て
    「ああ、わざわざ掲示板に書かなくても、当日IRC上で直接参加希望出せばいいや」
    と思われる方がそれなりにいらっしゃるのではないかとも推測します。

    現状「ゲリラ」の定義が非常にわかりにくい物になっているのではないかと推測します。

    そこで提案として、現状の「依頼セッション」「ゲリラセッション」の間に、募集期間が短めのセッションとして「予告セッション」と言う物を定義として新設する事を提案させて頂きます。

    「依頼セッション」
    ・開催までに土日を挟み、丸5日以上の募集期間がある物
    経験点は1000点ベース
    「予告セッション」
    ・開催までに50時間以上の募集期間がある物
    経験点は800点ベース
    「ゲリラ(突発)セッション」
    ・開催までに50時間未満の募集期間
    経験点は800点ベース

    このように区分けし、ゲリラのみ当日IRCでの募集を義務とするという感じではいかがでしょうか?
引用返信/返信
■117 / ResNo.5)  神殿・学院内での地位について
□投稿者/ オルー MAIL -(2006/06/30(Fri) 21:39:07)

    カテゴリ:[提案] 

    2006/07/07(Fri) 13:15:32 編集(管理者)

    暫定ハウスルールについてではないのですが、IRCでレジュメが出ていたのでこちらに意見をまとめてみます。
    である調なのは見逃してください_| ̄|○

    ソードワールドの世界観に沿えば、神殿や学院内での地位は、技能レベルが上がれば自動的に得られるものではなく、人格や指導力が問われる。
    地位に就くためには試験や審査があるものと思われ、組織内部とのコネも重要。
    また、地位には権力がともない、PCが地位を得ると下の地位にあるNPCに命令したりこき使うことができ、権力を行使することによってあっさりと依頼が解決したり、他のPCの活躍の場を奪い、不満が出ることも予想される。

    一人のGMによるキャンペーンではなく、複数GMが様々なキャラクター構成のパーティーを扱う月光華亭としては、PCが地位を得て権力をふるうことは好ましくない。
    また、誰が地位を得ていいかという審査基準も各自異なり、物議を醸し出すこととなる。
    よって、定めるハウスルールとしては以下の2通りが考えられる。

    1.ソードワールド・サポートなどに掲載の公式設定にしたがい、高司祭や導師は自由に冒険に出られないものとする。(司祭は微妙。)
    この場合、地位を得られる立場であるにもかかわらず断ることは自由。
    地位につきたいPCは自主的に自由な冒険には参加できないため、引退しなければならない。

    2.月光華亭内の冒険者は、高司祭や導師の地位にあっても自由に冒険できるものとする。
    この場合は、公式の世界設定には沿わない「月光内設定」とし、地位に見合う権力は発動できないものとする。
    または、実質的な権力をともなわない名誉職、宣伝職とする。
    それであれば、冒険者レベルが高く冒険者として名が立っていれば任命されることもあると考えられる。
    ※地位につくために必要なレベルは、別途定める。

    私自身は1の立場を取っています。
    やはり地位には責任がともなうものであり、重要な地位についてしまえば自由度が狭まり、冒険などしていられないだろうと思うからです。
    しかし、そういった「縛り」が存在しないとすればどうか?と思い、2を提案しました。
    会議までにご検討いただければと思います。
閲覧のみ
引用返信/返信

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■100 / 親記事)  マジックアイテムについての会議
□投稿者/ 紫峰かざみ@管理者 -(2006/03/09(Thu) 13:56:42)

    カテゴリ:[情報] 

    たいへん長らくお待たせいたしました、第四回議事録をお届けに上がりました。

    http://www.geekou.net/meeting/04.html

    今回決まったこと、および引き続き審議をすることは以下のようになっております。
    これらについてのご意見をお寄せください。


    一、今回の決定事項

    1)セッションで入手するのか、自腹で買うのか
     ★マジックアイテムは、セッション中に出されたものと、ガメルを消費して購入するものとどちらも入手できる
     ★冒険の役に立たないものについては、世界観を壊さない範囲で自由に出してよい
     ★世界観にそぐわない場合など、アイテムはなかったことになる
     ★アイディアで冒険に役立たせようとする場合は、GMが判断し、拒否することも可能

    2)システム上の入手方法
     ★システム上、マジックアイテムの入手にはアイテムショップを利用する


    二、引き続き話し合う中で決定する事項

    ・報酬として出した場合の処理(価格計算、分配など)
    ・前金制度
    ・アイテムショップに並べる品物
    ・アイテムショップに並んでいない品物を申請した場合の対応(誰が審議するのかなど)


    以上

引用返信/返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■104 / ResNo.4)  Re[3]: その他の件についての案
□投稿者/ Shirley -(2006/03/12(Sun) 23:01:31)

    カテゴリ:[質問] 

    段階的に制限を解除していくという案は良いと思います。
    ただし、素案でいうところの7−9レベルは下記のようにしてくれると嬉しいです。

    7レベル:ミスリルの解禁
    8レベル:呪いと表裏一体のアイテムや、特殊なアイテムの解禁
    9レベル:+2以上のアイテムの解禁

    単なるミスリルの剣と、ストームブリンガー的名剣なら、後者の方が
    高レベル者が持つにふさわしいだろうという理由です。
    +2は別にずっと禁止でもいいかなと思うので、さらに高レベル者向けで。


引用返信/返信
■105 / ResNo.5)  Re[4]: その他の件についての案
□投稿者/ 紫峰かざみ -(2006/03/17(Fri) 15:02:53)
http://www.jaming.net/~wwwit/

    カテゴリ:[質問] 

    2006/03/17(Fri) 15:39:59 編集(投稿者)

     ご意見ありがとうございます。

    > 単なるミスリルの剣と、ストームブリンガー的名剣なら、後者の方が
    > 高レベル者が持つにふさわしいだろうという理由です。

     確かに一理ありますね。
     しかし、7レベルでミスリルが手に入るのだろうかというと疑問があります。
     また、呪いがあると言っても、ストームブリンガーまではいかないのではないでしょうか?


    「高品質かつ魔法の掛かった武器・防具」を認めるかどうか、という話もありますが、これもレベルによる制限解除に入れる手もありますね。


     また、数値だけでは表現できない(視覚上の効果がある、常にファイア・ウェポンが掛かっている、知性を持っているなど)マジックアイテムについても審議すべき、というご意見がありましたので、マントについての審議が終わり次第話し合いたいと思います。

    数値だけでは表現できないアイテム
     ├見た目だけ
     ├精神力を奪取したり、石化させたりなど攻撃的、または
     │ 回避力が上がるなど戦闘に効果を発揮するもの
     └戦闘以外の技能判定に効果を持ったり、知性を持つ剣など
引用返信/返信
■106 / ResNo.6)  参考までに
□投稿者/ Grey -(2006/03/18(Sat) 01:46:29)

    カテゴリ:[情報] 

    2006/03/31(Fri) 20:52:17 編集(投稿者)

    作成直後のキャラが30回(exp1000の)冒険をしたとして何レベルに到達して何ガメル稼げるかをあらっぽく計算して纏めてみました。参考になれば幸いです

    make とある行が作成直後の状態です。
    上の段から、1000点ベース*2の並列、1000点ベースの専念、2000点ベースの専念です。
    左から
    累積経験点、技能レベル、(技能レベル)、取得報酬、累積報酬、参加したレベル帯
    となっています。+1とある所はその冒険終了後レベルが上がったことを示しています

    0  2 1     00000 make

    1000  2  1  200  200 1-3
    2000  2+1 1  200  400 1-3
    3000  3  1  400  800 3-5
    4000  3  1+1 400  1200 3-5
    5000  3  2  400  1600 3-5
    6000  3  2  400  2000 3-5
    7000  3+1 2  400  2400 3-5
    8000  4  2  500  2900 4-6
    9000  4  2+1 500  3400 4-6
    10000 4  3  500  3900 4-6
    11000 4  3  500  4400 4-6
    12000 4  3  500  4900 4-6
    13000 4+1 3  500  5400 4-6
    14000 5  3  600  6000 5-7
    15000 5  3  600  6600 5-7
    16000 5  3+1 600  7200 5-7
    17000 5  4  600  7800 5-7
    18000 5  4  600  8400 5-7
    19000 5  4  600  9000 5-7
    20000 5  4+1 600  9600 5-7
    21000 5  5  600 10200 5-7
    22000 5  5  600 10800 5-7
    23000 5  5  600 11400 5-7
    24000 5  5  600 12000 5-7
    25000 5+1 5  600 12600 5-7
    26000 6  5  700 13300 6-8
    27000 6  5  700 14000 6-8
    28000 6  5  700 14700 6-8
    29000 6  5  700 15400 6-8
    30000 6  5  700 16100 6-8
    *最終的に5500点の経験点をストックしている

    --------------------------------------

    1000  2     00000 make

    2000  2+1  200  200 1-3
    3000  3   400  600 3-5
    4000  3   400  1000 3-5
    5000  3+1  400  1400 3-5
    6000  4   500  1900 4-6
    7000  4   500  2400 4-6
    8000  4   500  2900 4-6
    9000  4+1  500  3400 4-6
    10000 5   600  4000 5-7
    11000 5   600  4600 5-7
    12000 5   600  5200 5-7
    13000 5   600  5800 5-7
    14000 5+1  600  6400 5-7
    15000 6   700  7100 6-8
    16000 6   700  7800 6-8
    17000 6   700  8500 6-8
    18000 6   700  9200 6-8
    19000 6   700  9900 6-8
    20000 6   700 10600 6-8
    21000 6+1  700 11300 6-8
    22000 7   800 12100 7-9
    23000 7   800 12900 7-9
    24000 7   800 13700 7-9
    25000 7   800 14500 7-9
    26000 7   800 15300 7-9
    27000 7   800 16100 7-9
    28000 7   800 16900 7-9
    29000 7   800 17700 7-9
    30000 7+1  800 18500 7-9
    31000 8   900 19400 8-10

    --------------------------------------

    2000  1     00000 make

    3000  1+1  200  200 1-3
    4000  2   300  500 2-4
    5000  2   300  800 2-4
    6000  2   300  1100 2-4
    7000  2+1  300  1400 2-4
    8000  3   400  1800 3-5
    9000  3   400  2200 3-5
    10000 3   400  2600 3-5
    11000 3   400  3000 3-5
    12000 3+1  400  3400 3-5
    13000 4   500  3900 4-6
    14000 4   500  4400 4-6
    15000 4   500  4900 4-6
    16000 4   500  5400 4-6
    17000 4   500  5900 4-6
    18000 4   500  6400 4-6
    19000 4+1  500  6900 4-6
    20000 5   600  7500 5-7
    21000 5   600  8100 5-7
    22000 5   600  8700 5-7
    23000 5   600  9300 5-7
    24000 5   600  9900 5-7
    25000 5   600 10500 5-7
    26000 5   600 11100 5-7
    27000 5   600 11700 5-7
    28000 5+1  600 12300 5-7
    29000 6   700 13000 6-8
    30000 6   700 13700 6-8
    31000 6   700 14400 6-8
    32000 6   700 15100 6-8
    ---------------------------------------------------
    ***注意
    参加レベル帯の下限がほぼ自分と同じという好条件(?)ですので実際はこれらの結果より変動することがあり得ます。
    800点のゲリラを考慮していないのでこれらの結果より変動することがあり得ます。
    そんな感じで正確ではありませんが、参考になれば幸いです。

引用返信/返信
■107 / ResNo.7)  第六回・第七回議決事項
□投稿者/ 紫峰かざみ@管理者 -(2006/04/07(Fri) 20:18:21)

    カテゴリ:[情報] 

    たいへん申し訳ありませんが、第六回および第七回の議事録作成に手間取っております。
    よって、議決事項のみ下記に公開いたします。
    これらは4/14まで異議を受け付けますが、第八回開始までに異議がなかった場合は、サイト上でも承認されたものとして運用を開始します。


     記

    第六回議決事項
    1)回避力の上がる魔法のマントについて
    ・回避力+1のマントを、月光オリジナルのアイテムとして売り出す(1万6千ガメル)
    ・このマントと、ダメージ減少のみ+1の鎧を分けて買うことによって、完全版に記載の金額より安く入手できてしまうことを防ぐために、ダメージ減少のみ+1の非金属鎧の値段を最大で1300ガメル値上げして『月光価格』として設定
    ・マントの回避力+1と、魔法の鎧の回避力+1は、重複しない



    2)ソード以外の魔法の武器の可否
    ★魔法の絡みつき武器は存在しない
    ★魔法の締め付け武器(ギャロット)は存在しない
    ★魔法のマトック等の購入は、可とする
     ただし、意見が割れているので、今後また問題が出たときに再度検討する



    3)数値だけでは表現できないアイテム
    3−1 見た目だけの効果
    ★見た目だけの効果のあるマジックアイテムは、無条件に許可
     報告を必須とするかどうかは後日

    3−2 精神力を奪取したり、石化させたりなど攻撃的、または、回避力が上がるなど戦闘に効果を発揮するもの
    ★コモン・ルーンで表現できる範囲では、制限なし
    ★それ以外の魔法で表現できるものは、同等の魔法と同じレベルから解禁
    ★既存の魔法で表現できないものは、スタッフに事前に相談

    3−3 戦闘以外の技能判定に効果を持ったり、知性を持つ剣など
    ※例えば「知力18セージ技能6を有するインテリジェンスソード。持ち主は自身でセージ判定の他にこの剣を使って判定を行える」などと言ったアイテムをPCが有してよいか
    ★戦闘以外の技能判定に効果を持ったり、知性を持つ剣などの所有、価格の判断は、スタッフに一任する
     ※全体で結論や目安を出すことは事実上不可能
     基本的にセッションの報酬として入手する
     あまりにも複雑なものはなし



    4)数値で表現できる、性能での制限
    4−1 冒険者レベルでの限定解除について
     i.性能での制限
       ├クリティカルがマイナスとなる武器の可否
       ├+2以上のアイテムの可否
       ├高品質かつ魔法の掛かったアイテムの可否
       ├生命力を削って大ダメージを出すなど、呪いと表裏一体のアイテム
       └ミスリルの可否
    ★これらに対し、現在の高品質装備と同様に、レベルに応じて順次制限を解除していくことで対応しようという案に沿って設定していく

    4−2 +2以上のアイテムの可否
    ★9あるいは8レベルからとし、他の結果を見て考える

    4−3 クリティカル値がマイナスとなる武器の可否
    ★6あるいは7レベルからとし、他の結果を見て考える



    第七回議決事項
    1)数値で表現できる、性能での制限(承前)
    1−1 高品質のマジックアイテムについて
    ★7レベル前後からとし、他の結果を見て考える

    1−2 ミスリルについて
    ★8レベル前後からとし、他の結果を見て考える
    ★鎧の価格は据え置き

    1−3 ミスリル、かつ高品質のマジックアイテムについて
    ★10レベル記念品程度の意味合いで可

    1−4 呪いと表裏一体のマジックアイテムについて
    ★あらかじめ用意されたテンプレートの中から選ぶ。
    ★呪いの代わりに性能が上がる場合は、上がったあとの性能で価格計算する。
    ★呪いによって価格が著しく下がることはない。元の価格の0.8倍程度。
    ★GMがセッションに出すことのみ可。売られていないものを注文して買うことはできない。
    ★6〜7レベルからとし、他のものを見ながら決定

    以上のことから、
    6レベル=クリティカル値がマイナスとなる武器
    7レベル=呪いと表裏一体、高品質のマジックアイテム
    8レベル=ミスリル
    9レベル=+2のマジックアイテム
    をそれぞれ解禁とする。
     二つ以上の属性があるものは高いほうとして考える。「ミスリルかつクリティカル値がマイナスとなる武器」や「ミスリルかつ呪いと表裏一体の武器」は8レベルから解禁となる。


    第八回議題
    1)価格計算およびアイテムショップ運用
    1−1 報酬として出した場合の処理(価格計算、分配など)
    1−2 前金制度
    1−3 アイテムショップに並べる品物
    1−4 アイテムショップに並んでいない品物を申請した場合の対応(誰が審議するのかなど)


     以上
引用返信/返信
■109 / ResNo.8)  第八回議決事項
□投稿者/ 紫峰かざみ@管理者 -(2006/06/09(Fri) 12:20:53)

    カテゴリ:[情報] 

    2006/06/09(Fri) 12:29:57 編集(管理者)

    第八回・第九回(議題:マジックアイテムについて)の議決事項は以下の通りです。

    第八回
    ★報酬として出されたアイテムをPCが買い取る場合、アイテムを自分の物とする場合は全額支払う
    ★報酬として出されたマジックアイテムは、その場で半額でアイテムショップに買い取らせ、後日全額でPCが買い取る。セッション参加者は予約できる
    ★標準取引価格3000ガメル以下の安価なものは半額とする
    ★それ以外の消耗品はスタッフに相談する
    ★ランタン亭で注文したアイテムを、セッションに出してもらい入手することについては可能

    ★アイテムショップに並べる品物、アイテムショップに並んでいない品物を申請した場合の判断は、スタッフに一任


閲覧のみ
引用返信/返信

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■60 / 親記事)  【ご意見募集】マジックアイテムについて:10/7追記
□投稿者/ 紫峰かざみ@管理人 MAIL -(2005/10/02(Sun) 00:44:46)
http://www.geekou.net

    カテゴリ:[質問] 

    2005/10/07(Fri) 22:25:08 編集(管理者)

    ハウスルール策定のため、マジックアイテムの基準についてのご意見を募集します。
    ある程度意見が集まったところで次の段階へ進めますので、どんどん書き込んでください。


    《参考》

    1)現在の暫定ルール

    ◆PCのマジックアイテム入手の基準 (要審議)
     ☆戦闘や冒険に役立たないものであれば、原則的に可能とします。
     ☆戦闘や冒険に使えるものは、ルールブックに載っていないものを手に入れることはできません。
     ☆載っているものでも、非売となっているものや著しくバランスを壊すと思われるものは不可とします。
     ☆ソーサラーの杖以外の発動体に関しても申請してください。
     ☆マジックユーザーが自分で消費するための魔晶石購入に関しては、許可は不要です。

    ◆オリジナルのマジックアイテムを出すときの基準など (要申告)
     ☆戦闘や冒険に役立たないものであれば、原則的に可能とします。
     ☆役立つものである場合、PCの所有物にすることはできません。



    2)旧月光華亭でのハウスルール

    「PCの作り方・決まりごと」より
    ○ キャラ作成時にはマジックアイテムは所持できません。

    「GMをする時に気をつけなければならないこと」より
     【その4:遺失魔法・Mアイテムについて。】
    2.自作のMアイテムをPCに与える(登場させる)場合、ルール研究所の判断で「なかったこと」になる場合があります。
     (それによってセッションが崩壊しても一切関知できません)
    3.セッションに参加していて、伝言板にMアイテムの申請があるPLがいた場合、なるべく入手する機会をあげてください。
     ただし、自作のMアイテムについては、ルール研究所で審査・許可したものに限ります。


    3)旧月光華亭の慣習ルール

    ・マジックアイテムは、+1までは所持金の許す限り購入できます。
    ・クリティカル値を低くするルールも採用されます。その場合、SNEホームページの計算式に従い、完全版のものよりも高価になります。
    ・魔法が掛かっていて、なおかつ高品質の武器や防具も購入できます。
    ・ただし、特殊な形状の武器や、+1のラージ・シールドなど効果が突出したものは、自粛するPLや持ち込みを渋るGMもいます。
    ・あまりにも特殊なデータのマジックアイテムでも、特定の人がGMの時のみ使用可能にすることでPCに持たせるケースがあります。
    ・ミスリルの武器、防具は購入することはできません。



     以上


    10/7追記:
     上に例として挙げたルールは、「これまでどういう約束の下に遊ばれてきたか」ということの説明であって、このルールをもとに今後遊んでいくという意味ではございません。
     3つのルールが互いに抵触しあってますので、うまく落としどころを見つけられたら、と考えています。
     また、ミスリルについてなど、上の3つで禁止とされているものの許可も視野に入れて検討します。
     どしどしご意見お寄せください。
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■66 / ResNo.2)  マジックアイテムについての考え
□投稿者/ Grey -(2005/10/11(Tue) 00:15:45)

    カテゴリ:[提案] 

    2005/10/14(Fri) 22:22:42 編集(投稿者)

    マジックアイテムに関して、私の考えを少し書き込みを致します。
    報酬とも少々関わりますので、下記も参考にしてください。
    http://www.geekou.net/cgi-bin/cbbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=65&type=61&space=15&no=6

    早速ですが、24000点稼ぐ冒険をこなし得られる収入はおよそ25000G弱。経費などを1割ほどとしておおよそ23000G。
    完全版で23000Gで買える物と言えば、
    武器
     必要筋力20以下の魔剣+1
     必要筋力7以下の魔剣+2
     グリーン・ライト、マインド・イーター、ローン・アックス、等々
    防具
     必要筋力1の非金属製魔法の鎧+1
     必要筋力19以下の金属製魔法の鎧+1
     魔法の盾+1(ラージ、スモール)
     エア・クローク、勇気ある者の盾、等々
    その他だと魔晶石を筆頭にいろいろありますが、パリー・パリー、クイックネス・リング、ガード・グラブ、魔神の指、鍛えの鞘あたりが代表でしょうか。
    ロードスガイドやツアー1,2,3などで追加されている物も含めればもう少しあるでしょうか。
    ともあれ、上記のうちの1〜4個ぐらいを購入できることになります。

     そして、24000点あればファイター、シーフ、プリーストを専業していれば7Lvに到達するほどの経験点です。
     それほどの冒険をこなしていれば上記の品ぐらい持っていてもおかしくはない、と思います。

     ミスリル製の品物ですが必要筋力の低い武器防具の限界を超えたとしても、他の武器防具の限界内であれば高品質という名目で同性能のアイテムが手に入ります。
     また、前述の収入から考えるとそうそうとんでもない物が買えるとは思えません。
     チャットログにあったミスリルグレートソード(24)は10万を超えますのでまず買えません。
     鎧ですが、リングとチェインの需要が最もあると思います。しかしシーフ、レンジャー技能を阻害しないものとなると値段が跳ね上がり、収入が低いのなら簡単に買えるものではありません。
     完全版P61の記述を受けて購入不可となっているのだと思いますが、購入できないとなると手に入れるには冒険の報酬、遺跡探索の末に発掘ぐらいです。
     ですが、そのようなセッションの結果に依存する入手ではパーティメンバーが固定されない環境だと他のPC(PL)に対して不公平にもなりますし、当該アイテムを入手するためのシナリオを練り上げるのはGM側の負担にもなるのではないでしょうか?
     ですので、収入を抑えるのならばミスリルに関しては特に制限無しでも良いと思います。

     ミスリル製品以外にも言えますが収入が最低レベルと制限があるのなら、あえて購入側で厳しい制限を加えずともいいのではないかと思います。
     もちろんある程度の監査は必要だと思います。ソーサラー専用、使用回数1回、魔力15で放たれるスリープクラウドの巻物、価格1500Gなんてのは問題外です。

    追記
     入手方法はセッションの合間に購入。入手制限はお金の許す限り。
     一般的な魔法の武具(+1〜3)ならば他に購入制限はなくとも良いと思います。
     ミスリルやその他戦闘補助系統もよっぽどの物を除けば厳しい制限はなくとも良いと考えています。
引用返信/返信
■73 / ResNo.3)  マジックアイテムについて
□投稿者/ NO -(2005/10/27(Thu) 08:39:17)

    カテゴリ:[提案] 

    えー、個人的な意見としては「所持金が許せば購入可能」でも構わないと思います。(どうせ限度はありますしね)

    ただ、ある程度制限をかけるのであれば、旧月光の慣習ルールでいいのではないかと思います。
    即ち、

    ・マジックアイテムは、+1までは所持金の許す限り購入できる。
    ・クリティカル値を低くするルールも採用される。その場合、SNEホームページの計算式に従い、完全版のものよりも高価になる。
    ・魔法が掛かっていて、なおかつ高品質の武器や防具も購入できる。
    ・効果が突出したものは、GMの一存で使用を禁止する事もできる。
    ・ミスリルの武器、防具は購入することはできない。
    という事になります。

    それぞれに関して理由を述べると……

    ・マジックアイテムは、+1までは所持金の許す限り購入できる。
    「報酬との兼ね合いである程度の高レベルまでは所有は難しい」
    「逆に高レベルで全く無いというのも寂しい」
    という所でしょうか。

    ・クリティカル値を低くするルールも採用される。その場合、SNEホームページの計算式に従い、完全版のものよりも高価になる。
    これの理由としては、
    「あまり強力なMアイテム(+2等)はバランスを破壊しうる」
    「クリティカル値ならば特殊能力によって封殺可能、但し通常の+1よりは強力になり得る」
    という所ですね。デメリットとしては、
    「シーフが凶悪になる」
    「計算外のクリティカルで終わってしまう」
    というような事が考えられますので、「個人的にはあれば嬉しいが無くてもかまわない」という程度になります。

    ・魔法が掛かっていて、なおかつ高品質の武器や防具も購入できる。
    ・ミスリルの武器、防具は購入することはできない。
    前者に関しては、「凶悪過ぎない程度に通常の物より強い物」という、
    「クリティカル値マイナス武器」の理由と重複するので省略します。
    で、後者が不可で前者が可の理由ですが、
    「形状に大きな差異が出る事がある」
    というのが最大の原因ですね。
    ミスリルダガーと高品質マジックブロードソードでは、打撃力と必要筋力は同じになる場合もありますが、形状や使用条件が大きく変わってきます。
    またミスリルチェイン等の特殊ルールも考えると、
    「高品質武具よりはミスリル武具に大きなアドバンテージがある」
    という風に言えるかな、と思います。

    で、特殊な形状・能力のMアイテムに関してですが……これに関してはさし当たって保留でよいのではないかと思います。
    通常能力のアイテムに関してのラインが出てないところで特殊なデータを持ってきても混乱するだけですし。
    ただまぁ、大きくバランスを崩す様なものでない限りは構わない、という形でも問題ないかな、とは思います。
    ただ、製作者の方で価格なんかも決めておいた方がスムーズに行くでしょうね(笑)

    で、役に立たないアイテム、に関してですがー……ウィルズさんの意見のように、何らかの基準を定めて、売買基準を設ければ問題ないかな、と思います。
引用返信/返信
■76 / ResNo.4)  マジックアイテムについて私見
□投稿者/ elsis -(2005/10/30(Sun) 03:14:55)

    カテゴリ:[質問] 

    2005/10/30(Sun) 03:16:22 編集(投稿者)

    こんばんは。elsisです。PCの所持できるマジックアイテム及びGMの出すことが出来るマジックアイテムについて私見を述べさせて頂きます。

    1.PCの所持できるマジックアイテムについて

    報酬に関する私見の項でも述べましたが、現状のシステムにおいて冒険者が得る報酬は、マジックアイテムを購入するという以外の目的で使われることはあまりなく(あっても額が微量)、高レベルになればなるほどある程度のマジックアイテムをPCが所有することは必然であると考えます。

    セッションの報酬としてマジックアイテムが提示されることも極めて稀(しょっちゅう出るのであればそれは問題です)であるので、基本的にPCの所有するマジックアイテムは購入という形になると思います。

    おそらく、多くのPCは「ルールブックに載っているものであれば購入できる」という前提の元、以下ようなところを購入することを目標に貯蓄を行っていると考えます。

    ・各種魔昌石
    ・+1の武器、鎧、盾
    ・手軽に回避力を上げられるパリー・パリー、クイックネスリング、少し傾向は外れるかもしれないがガード・グラブ

    過去5年の間に、これら以外のアイテムを複数の人間が購入したという話はあまり聞きません。

    私の考えでは、これらのマジックアイテムを購入することに制限は必要ないと考えています。理由は、上にも挙げましたように「報酬=マジックアイテム購入による自己強化」をモチベーションにしている場合が多く、また、制限することで現状提示されているガメル銀貨で報酬があまり意味のないものになってしまうからです。

    ただし、上を見てわかるように、これらのマジックアイテムは「回避力を上げる」のは簡単でも「攻撃力を上げる」ことは難しいです。特にラージ・シールド+1とクイックネス・リングのコストパフォーマンスは相当なものがあり、GMの戦闘バランスに一定の負担を与えるものであることを自覚して購入することが望ましいと考えます。

    私自身は、例えガチガチの回避装備で身を固めていても、そのキャラクターが魅力的で周りとGMを楽しませることが出来る場合は何の問題もないと考えています。ただし、逆にそうでないキャラクターがこのような装備で身を固めていたら私は参加をご遠慮願うでしょう。(これは装備がどうという話ではないかもしれませんが)

    魔剣や回避力の上がるマジックアイテムに関しては、ファイターよりもシーフの方が受ける恩恵が大きいことは、同額の報酬を貰っている以上避けることが出来ない問題です。ですがこれらのアイテムを購入することに制限を課すよりは、シーフのキャラクターのスタイル・美学に期待すると私は考えています。

    +2以上の武器・防具の購入(金額的に実質不可能ですが)、ミスリルの武器防具の購入に関してはこれまでの慣習通り不可、で良いと思います。



    2.GMが出すことが出来る(特にオリジナルの)マジックアイテムについて

    マジックアイテムは、「剣と魔法」の世界を演出するにあたって魅力的なツールです。一つのマジックアイテムがシナリオの中心となることもしばしばあります。

    ですが、それが強力なものであった場合、PCが演出以外の目的で手にし、セッション終了後も所持することは望ましくありません。

    GMのシナリオソースを制限してしまうのもあれなので、「強力なオリジナルのマジックアイテムは、PLの手に渡ることはない」ということを「お約束」とし、出す分には問題ないけれどPL側はそれを察してがっつかないように、というくらいが適切なのではないかと考えます。

    もっとも、シナリオの状況、GMの思惑などにより、そういったアイテムを所持することまで禁止、としてしまうとシナリオの幅が狭まってしまうことも考えられます。

    一例として、私の場合を挙げておきます。

    レベル帯は4〜6で、PCを固定せずにやってきた続き物セッションの最終回。全滅もありうるハードな戦闘がある予定でした。

    その中で、最初から参加し中心的な役割を演じてくれたキャラクターがいますが、彼はファイターでありながら他のキャラクターと比べるとレベル。能力値共に見劣りしていました

    このままでは、彼は最後の戦いに参加しても出来ることがほとんどなく見てるだけになってしまうのではないか、という配慮から、私はこのセッション前に彼に特殊な効果を持ったミスリル・ショートソード+1(精神点消費により投擲可能・必ず手元に戻ってくる)を渡しました。

    このアイテムはセッション終了後に回収しています。

    この判断が正しかったのかどうかはここで論ずることではありませんが、こういう考えを持つGMがいる、ということも配慮に入れて頂ければ幸いです。

    まとまりのない文章になってしまいましたが、私の意見としては

    1.「PCがルールブックに載っているマジックアイテムを購入することに制限はない」

    2.「GMが強い・弱いはともかくオリジナルのマジックアイテムを登場させることに制限はない。ただし、『強い』マジックアイテムがセッション終了後にPLの固定財産として手元に残ることはないのが『お約束』」

    3.「美学を持ちましょう。そして他人の美学を理解する広い心を持ちましょう」

    ………最後のは余計です(笑)

    thx,
    elsis
引用返信/返信
■84 / ResNo.5)  Re[1]: 【ご意見募集】マジックアイテムについて:10/7追記
□投稿者/ Shirley -(2005/11/29(Tue) 18:59:05)

    カテゴリ:[質問] 

    シンプルに…。

    総収入が現在より大幅増することはない、という前提で、
    資金の許す限りルールブックに沿ったマジックアイテムは購入可能。
    で良いと思います。

    具体的には、
    ・マジックアイテムは、所持金の許す限り購入できます。
    ・クリティカル値を低くするルールも採用されます。その場合、SNEホームページの計算式に従い、完全版のものよりも高価になります。
    ・魔法が掛かっていて、なおかつ高品質の武器や防具も購入できます。
    ・ミスリルの武器・防具も購入できます。

    ただし、↓の点に関しては、より厳しく(特定セッション内限定と)すべき、と思います。
     ・あまりにも特殊なデータのマジックアイテムでも、
      特定の人がGMの時のみ使用可能にすることでPCに持たせるケースがあります。

    いずれの場合においても、現行の資産状況ではマジックアイテム購入にかけられる資金に
    おのずと上限があり、超強力なアイテムは手にしにくいこと、
    また「へんてこりん」なアイテムは、スタッフ申請の際にみんなで協議できること、
    を考えると、ルール的には自由購入できることにしておいて問題はないと考えます。

    以上〜。
引用返信/返信
■99 / ResNo.6)  【会議運営】マジックアイテムについて
□投稿者/ 紫峰かざみ@管理者 -(2006/02/16(Thu) 15:27:44)

    カテゴリ:[質問] 

    2006/03/09(Thu) 13:54:28 編集(管理者)
    2006/02/16(Thu) 15:28:54 編集(投稿者)

    17日からの会議ですが、序盤は以下のように議題を進めたいと思います。


    1) マジックアイテム入手の手段について

     i.セッションで入手するのか、自腹で買えるのか
       ├冒険で入手したもののみ許可。売る店は存在しない
       ├店で買うのみ。セッションに出たものは個人所有にはできない
       └両方可能 など

     ii.システム上の入手方法
       ├#geekouあるいは#月光華亭で必ず/オリジナルのみ申請する
       ├サイト上でショップを作り、そこで申請する
       └申請不要 など


    2)マジックアイテム入手・使用の制限について

     i.性能での制限
       ├クリティカルがマイナスとなる武器の可否
       ├ソード以外の魔法の武器の可否
       ├回避力が上がる盾の可否
       ├魔法のマントの可否
       ├+2以上のアイテムの可否
       ├高品質かつ魔法の掛かったアイテムの可否
       └ミスリルの可否 ほか

     ii.キャラクターでの制限
       ├能力値での制限
       ├種族や技能での制限
       └冒険者レベル、または使用経験点での制限 ほか

     iii.特定のGM(グループ)におけるセッションのみ使用可能なケースについて


    3)マジックアイテムの価格について

     i.価格算出法
       ├アイテムの価格の設定は何を基準にするのか
       └アイテムを報酬代わりにすることによって、報酬額が跳ね上がるケースについて



     このほかに審議すべき事項があれば、レスをお願いします。
     また、この中でより優先度を高く設定した方がよいと思われる場合もレスをお願いします。


     以上


    3/9追記:
     新ツリー立ち上げに伴い、こちらのツリーの返信をロックしました。
     以降は新ツリーに書き込んでください。
閲覧のみ
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-6]



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■88 / 親記事)  【ご意見募集】報酬会議についての質問・ご意見
□投稿者/ 紫峰かざみ@管理者 -(2005/12/24(Sat) 05:50:20)
http://www.geekou.net/meeting/01.html

    カテゴリ:[質問] 

     第一回会議議事録についてのご意見・ご質問を募集します。
     運営相談所やトップページからリンクを張りましたが、この投稿のURLをクリックすることでも閲覧できます。
     最長1ヶ月程度のご意見募集ののち、第二回報酬会議を開く予定ですので、ご協力よろしくお願いいたします。
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■93 / ResNo.2)  Re[2]: 【必見】第二回議事録
□投稿者/ オルー MAIL -(2006/01/18(Wed) 21:54:02)
http://www6.plala.or.jp/kalkal/crystal/

    カテゴリ:[補足] 

    > ■具体的な報酬の数値
    > 
    > ☆基準額「レベル×100」
    >  振れ幅「−レベル×レベル×25 〜 +レベル×レベル×40」 
    > 例)2レベル: 100〜 360 
    >   4レベル:   0〜1040 
    >   6レベル:−300〜2040 
    
    こちらを元にした計算結果です。
    1や10はありえないと思いますがご参考までに。
    
    レベル	1	2	3	4	5	6	7	8	9	10
    基準	100	200	300	400	500	600	700	800	900	1000
    下限	75	100	75	0	-125	-300	-525	-800	-1125	-1500
    上限	140	360	660	1040	1500	2040	2660	3360	4140	5000

引用返信/返信
■94 / ResNo.3)  まだ暫定?報酬額一覧表
□投稿者/ シルフィ MAIL -(2006/01/18(Wed) 22:32:51)
http://www6.plala.or.jp/ryoo/

    カテゴリ:[補足] 

    遅れましたがまぁ、せっかく作ったので。
    うーん。こっちはタグ使えなかったんですねえ。無駄に時間かけてしまった。
    どうも細かくてうまく見やすくできなかったので、エクセルから出力したままの表を
    アップしておきます。
    http://www6.plala.or.jp/ryoo/geekou/Book1.htm
引用返信/返信
■95 / ResNo.4)  Re[2]: 【必見】第二回議事録
□投稿者/ オルー MAIL -(2006/01/18(Wed) 22:54:27)
http://www6.plala.or.jp/kalkal/crystal/

    カテゴリ:[質問] 

    議決内容については異論ありません。
    実際の金額も、計算してみると適切だと思いました。

    計算をしてて思った疑問点です。
    ・報酬の基準となる「レベル」はパーティー全体の平均レベルか、
     あるいはシナリオ作成時の予定対象レベルか?
     前者の場合、全員の冒険者レベルを足して人数で割るべきか、
     要するに小数点以下までレベルを算出する必要はあるか?

    個人的には、計算の手間をはぶくために運用には表などを用いるので
    基準となるレベルは感覚的なものでよいと思います。
    上限と下限の幅もありますし。

    議題として残っていそうな点です。
    ・レベルフリーのセッションの報酬
     →極力、レベルの低い人に合わせるべきだと思います。
      作りたて1レベルのソーサラーが5レベル基準の報酬を
      もらっちゃったりしたらちょっと世の中甘く見そうです。
    ・ゲリラと依頼の差はなくていいのか?
     →私は、月光では慣習的に生活費を払わないことになっているので
      報酬は自分のレベルに合ったアイテムを買うためのものと考えており、
      それを前提とすれば報酬もゲリラの方がやや低めがいいのではないかと。
      でもそんなに強くは主張しません。
    ・簡単な依頼に上限値を出すGM、難しい依頼に下限値を出すGMが出ないか
     →…運用開始してみないとわかりませんね。
      簡単か難しいかの判断も、GMがするものですし。

    何か思いついたらまた書きます(゜゜)(。。)
引用返信/返信
■97 / ResNo.5)  Re[2]: 【必見】第二回議事録
□投稿者/ らんじょう。 -(2006/01/23(Mon) 11:01:45)

    カテゴリ:[提案] 

    ルールブックにのみ頼るのではなく、月光華亭としての基準を定めると言う意味では良い方法ではないでしょうか(^^

    実際”報酬額の振れ”もセッションにおける伏線であると思いますので、
    その点を踏まえてGM毎に報酬額を適切に設定してもらえたらと思います。
    運営側のフォローとしては、ミッション難度や報酬の目安を依頼に記入してもらうようにするとか、かな?

    あと個人的になのですが、生活費を報酬の中に計上しておいて支出してもらうと言うのもありですよね?
    特に散策モノとかダンジョンものなら、その辺りの計算能力もPCに要求してもよさそうだなぁとか。。。
引用返信/返信
■98 / ResNo.6)  【ご意見募集】報酬新基準についての質問・ご意見
□投稿者/ 紫峰かざみ@管理者 -(2006/02/12(Sun) 18:17:11)
http://www.geekou.net/meeting/03.html

    カテゴリ:[情報] 

    2006/03/09(Thu) 13:52:37 編集(管理者)

     第三回運営会議の議事録をアップロードしました。
     また、今回の決定は以下の通りになります。


    ★議事録発表後、2週間意見募集して、反論が集まらなければ即座に承認されたものとみなし、試用を開始する。
    ★試用期間は4月末日までとし、その前後の運営会議で問題点など出なかったかもう一度確認。
    ★試用期間でも、すべてのセッションを新算定式準拠にする。

    ★シナリオ作成時の予定対象レベルで報酬を算定する。
    ★レベルフリーセッションの報酬は、1〜3レベルで計算する。
    ★ゲリラと掲示板依頼での報酬の差はつけない。

    ★現在、借金については、原則的に不可、例外として蘇生のためにだけ許可となっているが、このままとする。


     具体的な報酬の金額などは、オルーさんおよびシルフィさんのレスを参考にしてください。


     この件について、2月28日(火)までご意見やご質問を募集いたします。
     期間中に反論などが集まらなかった場合は承認されたものとみなし、翌3月1日から試用期間に入ります。

     それでは、よろしくお願いします。
閲覧のみ
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■61 / 親記事)  【ご意見募集】報酬について
□投稿者/ 紫峰かざみ@管理人 MAIL -(2005/10/02(Sun) 01:55:21)
http://www.geekou.net

    カテゴリ:[質問] 

    ハウスルール策定のため、セッション報酬の基準についてのご意見を募集します。
    ある程度意見が集まったところで次の段階へ進めますので、どんどん書き込んでください。

    《参考》

    1)現在のサイト規定
    (GMに挑戦>そのほか)
    ・報酬の基準は現在明確に定められてはいませんが、100〜500ガメル程度にしてください。駆け出し程度で100〜300、5レベル程度で250〜500が一般的です。

    2)その他、考慮すべき内容
    ・どのレベル帯でも、報酬が0もしくは記念品のみのセッションも行われています。
    ・4〜6レベル対象の報酬のうち高いものは、600〜700ガメル程度のようです。
    ・高レベル登録書に移動するあたりから、経験点による成長の機会が間遠になるため、報酬面での楽しみを増やすべきという意見があります。
    ・また、高レベルではそれまでに比べ、銀や魔法の品の購入や蘇生代金などが必要になってくるため、それについても配慮してください。
    ・高レベルではシーフギルドで扱う情報も高額になる可能性があるでしょう。


     以上
引用返信/返信

▽[全レス13件(ResNo.9-13 表示)]
■78 / ResNo.9)  Re[1]: 【ご意見募集】報酬について
□投稿者/ 大鬼 -(2005/11/09(Wed) 03:21:23)

    カテゴリ:[質問] 

    2005/11/09(Wed) 03:24:46 編集(投稿者)

    IRCにつなげないのにしゃしゃりでてくるなって?(笑)
    そう言わんでくださいよ、こんな時でもなきゃ掲示板なんて見ないんd(ry

    まあ、おいといて。

    >報酬規定
    もう少し高めにしてもかまわないと思います。
    というか、正直ルールブックにある報酬規定の70〜100%程度が望ましいかと。
    確か、レベル×レベル×(50〜200)が目安、とありましたよね?

    だから、レベル×レベル×(50〜200)×(0.7〜1.0) という風に。


    さすがに倍率200を100%で、ってのはそう滅多とお目にかかれるものじゃなさそうですが。高レベルで政治の関わる依頼(笑)がくるほどの段階になってくれば、この倍率もたまにはあってもおかしくないかと。

    あと、月光での報酬が安めな理由に、生活費を消費しないから、というのがありましたが。
    正直、生活費を差し引いても現状の報酬は安すぎることになりませんか、ということです。
    冒険と冒険の間に何日が過ぎてることになってるかはわかりませんが、現状の額じゃ高レベルになればなるほど出費が増えて貧しくなる、という逆転現象が起きかねません。


    で、報酬額が増えることで相対的にマジックアイテムが増える件については悪くないと思いますよ。
    この件については「過去の教訓」というのが確かにあるかもですが、オリジナルマジックアイテムではなく、ルールブックに載っているものなら、まずまずのバランスは取られているわけですし、問題はないかと。最悪飽和した場合でも、さほど困ることもないでしょうし。
    それでなくとも、シナリオ崩壊しかねないほどの危険を秘めたアイテムはどれも軒並みものすごい価格設定になってますしね。最終的にはGMが任意で個別に使用をストップさせればいいわけで。
    GMのシナリオバランスが難しくなる、といわれるかもしれませんが、マジックアイテムを「持っていない」ことのほうがむしろ、高レベルシナリオ作成時点でのキャスト選別に制限となっていることが多いです。正直。
    すぐ上にも書きましたが、どうしてもそのPCがマジックアイテムを持っているとバランスが崩れるなら、マジックアイテムのストップや、そもそもPC不採用という対応手段がGMには残されてるわけですし。


    で、何より。
    ↑のレスにあることはさんの「冒険回数で報酬額の合計に差が出る以上、PC間バランスを取ることはできない」ってのに、ふかーく納得しました(笑)
    技能(や能力値)と経験点の関係に比較的近いものがありますね。結局は参加する冒険者間での性能差は平らにできない、という意味で。

    今ひとつまとまりませんが、結論は報酬額の上限を上げてほしい、というわけです。
引用返信/返信
■80 / ResNo.10)  年寄りの戯れ言を一つ…
□投稿者/ やかん -(2005/11/10(Thu) 23:40:07)

    カテゴリ:[提案] 

    2005/11/10(Thu) 23:58:58 編集(投稿者)

    えー。旧月光で参加していた人間ですが思うところを一つ。
    書き込みをなさっている方々の仲では報酬額の上限を引き上げろと言う意見が主体のようですが…
    私の個人的な意見としては据え置きからやや増額と言うぐらいが適当なのではないかと思います。

    具体的に言えば1−3レベルで100〜500(平均250)3−5レベルで250ー750(平均500)5−7レベルで500〜1000(平均750)と言ったぐらいでしょうか

    高レベルになれば経験値の5割−7割となりますのでそれなりにお金も貯まるのではないでしょうか。

    これは年寄りの戯れ言として聞いていただくレベルで結構ですが
    新月光ではどのような形になっているかは存じ上げませんが
    旧月光については「キャラクターをなるべく殺さない。殺しても救済措置を執る」という暗黙の了解が主流としてありました。

    故に報酬額は高レベルになっても500ガメルを超えることはありませんでした。それで十分足りていたからです。

    実例を挙げるとすると…やはりPCキャラを上げた方がよいでしょうかね
    現在登録されている自PCクウィルを例に挙げてみます。
    所持経験点:44210(ピン31)
    参加セッション数:60
    所持ガメル:7300ガメル
    所持アイテム:
          魔法のフランベルジュ(セッション中での報酬):鑑定代に13600ガメル消費
           銀製のバスタードソード(15)3500ガメルで買い取り
           クォータースタッフ(24−5):520ガメル
           ロングボウ(24−5):580ガメル
           ラメラー(22−3):2576ガメル
           トライデント(16):180ガメル
           ダガー(3)×10本:500ガメル
           光晶石と暗晶石:各々10点分ぐらい:2400ガメル
           魔晶石(6)買い取り:1800ガメル

                   小計:32956ガメル

    報酬額で経験点を割ると0.74。報酬額は経験点の約7割という結果が出ました。

    一セッションの平均額は549ガメルです。(小計/セッション数)


    報酬額の設定については『マジックアイテムの購入の可否』、『蘇生に対する月光華亭サイト全体としての指針』を出すことも必要だと思います。そうでなければ「いつ蘇生するPCが出るか」が分からない分冒険者としては出来る限り報酬を得ようとするでしょうから。
    また、サイトを構成している年齢層も問題になってくると思います。
    社会人プレイヤーが多い環境であればセッションを積み重ねる事が難しい分一つ一つのセッションの報酬額を引き上げても良いでしょう。
    しかし、学生が多い環境であれば、セッションに参加できる人間に自然とガメルが貯まっていくようになりPL間の不均衡、不公平感が噴出することになるのではないでしょうか?
    報酬額を上げるのは結構ですが、上記『カッコ閉じ』2項についても早急な検討が必要かと思われます。
    駄文ですが失礼いたしました。良き結果が生まれ出ますよう御祈願申し上げます。
引用返信/返信
■81 / ResNo.11)  駆け込み乗車(危ないですからおやめ下さい(爆))
□投稿者/ 皇愁 -(2005/11/11(Fri) 00:58:55)

    カテゴリ:[提案] 

    えーっと、そろそろ取り集めるとのことでしたので慌てて書き込みを(笑)

     私も旧月光の時から参加させていただいておりますが、だいたい400〜500Gくらいでの依頼が多かったようです。月光では慣例的に生活のためにお金を使いませんし、職業で必要なお金、ギルド加入費や年会費なども支払われていないため、その分がないと思えば低めではありますが、決して低すぎることはないと思います。

     そして、私の一人目のPCデュオはファイター7レベルの終わりで魔剣購入代金が貯まりました。私の場合、クリット-1、ダメージ+1でなおかつ必筋23-5の魔剣と条件がかなり高かったために購入が遅くなりましたが、通常の魔剣などであれば6レベルくらいの時に購入できたと思われます。途中でクイックネスリング等いろいろと買い物をしたりしてたので遅くなったのもありますが(笑)
     
     私見ではありますが、魔剣などの特殊装備?はある程度経験を踏んだ冒険者のステータスとなるようなものであると考えておりますので報酬は現状のままでも私自身は不都合ないように思われます。あるいは現状よりも少しの増額くらいが妥当ではないかと。
     技能一本伸ばしの場合は魔法の装備を購入するまでにかなりのレベルに達するとは思いますが、職業軍人や傭兵・吟遊詩人などその道で生活をしている人以外、すなわち冒険者としてはまずあり得ない成長の仕方であると考えています(あくまでも私見ですが)。

     また、やかんさんの意見にも出ておりましたように、蘇生に関する月光共通の指針はあった方がいいと思っています。別々のGMが同じPCを使ってセッションをする以上、救済措置は何かしら必要になってくると思います。ただし、そのためにGMが必要以上に強い敵・トラップを出してくる、PCが無謀な行動をとるようになるとなったら問題ですが、、、
     
     ですが、GMごとに報酬の出方にばらつきがあり、あのGMは渋いけどあのGMはたくさん出してくれるから、こっちに出た方がいいな等とセッション選択の基準になって欲しくはないなと。私がGMだった場合にはそこを判断基準に持って欲しくはないと思っております。

     まあ、だらだらと書いては来ましたが、わかりやすい目安はあった方がいいと。
    で、低レベルも高レベルも同じ報酬じゃいやっという人のために、
    募集レベル×100Gくらいの目安がわかりやすいかなと愚考しましたです(笑)

    具体的には
    2−4レベルの募集の場合は、報酬は200−400G
    5−7レベルの募集の場合は、報酬は500−700G
    こんな感じです。

     PCがトータルでもらう報酬は旧月光時代よりも多めにはなるとは思いますが、高レベルセッションは(現状では)少ない傾向があるようなのでそれほど不公平感が出ないかなと。
     なにより、私がGMしたときに報酬について難しく考えなくていいし(爆)

     乱文ではございましたが、私見を述べさせていただきましたm(__)m

引用返信/返信
■82 / ResNo.12)  報酬について
□投稿者/ ルノア -(2005/11/11(Fri) 02:57:50)

    カテゴリ:[提案] 

    はてさて、私も若干増額で良いんじゃないか?派なのですが…

    ○レベル域で報酬を分けるのを提案、1−3レベルで200ガメル程度(幅100ガメル)3−6レベルで700ガメル程度(幅300ガメル)6−9レベルで1500ガメル程度(幅500ガメル)の報酬額が良いと思います。


    皇愁さんがおっしゃられているように、私も魔武器やら防具と言うのは一定以上の冒険数をこなした冒険者のステータスアイテムだと思います。
    低レベルのうちから、あれが欲しいからコツコツ貯めて、中レベルで装備を揃え、高レベルで余裕があればマジックアイテムを購入する。
    ぐらいの余裕を持ったスタンスで良いのでは無いかと。

    反面、低レベルでは「お金ないよー、お金ないよー」と騒いでいるプレイの方が楽しいかと思います。
    あれも欲しい、これも欲しいと言う欲求もわからなくは無いですが、そこは多少我慢をして中レベルあたりで徐々に揃えていけば十分だと思います。
    銀鎧とか高いじゃん!とか言われるかも知れませんが、高品質を考えないかぎりは、中レベルに迄なれば普通に買える金額のはずです。
    高品質を求めて高いのはある意味当然ですから、その辺の主張は敢えて無視して良いかと。

    だから、多少の上限引き上げでいいじゃないかなぁ?と。高レベの上限が高いのは、政治やら何やらが関わってくると報酬を上げたほうが自然に思えるからです。

    …勿論、国の危機に100ガメルで冒険者を雇う従来月光華亭のスタイルが私は大好きなのですが…。
    そーゆー時にマジックアイテム等の報酬が用意されていたら嬉しいじゃないですか。
    とか思いつつ、マジックアイテムに関しては意見を纏めて再度書き込みます…。
引用返信/返信
■83 / ResNo.13)  スレッド停止と意見の補足、今後の予定
□投稿者/ 紫峰かざみ MAIL -(2005/11/17(Thu) 10:54:15)
http://www.geocities.co.jp/witchwithwit/trpg/Neria.html

    カテゴリ:[提案] 

    2005/11/17(Thu) 10:54:45 編集(管理者)

    ご意見ありがとうございます。
    かねてからの予告どおり、ここでいったんご意見募集を停止とさせていただきます。
    マジックアイテムについては、引き続きご意見をいただきますので、どうぞよろしくお願いします。

    なお、今後はここでうかがった意見を元に、全体へ向けて希望調査をしてまいります。
    具体的には、キャラコンと同様のフォームを使ったアンケートなどを検討しております。
    その中で、報酬の中で与えられるマジックアイテム(のガメル価値)についても考えていただく予定です。


    以下はこのスレッドを見ての個人的な意見です。

    ・私自身の意見としては、微増に賛成です
    ・高レベルでは報酬をもう少し増やしてもいいとは思いますが、マジックアイテムを報酬として出していただくのもベテラン冒険者の味があっていいですね
    ・どのレベル帯であっても、0ガメル(あるいはガメルに換算できない品物)のみでの依頼があってもいいんじゃないか、と思います

    それでは、今後もよろしくお願いします。
閲覧のみ
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