月光華亭 運営用BBS

HOME HELP 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 検索 過去ログ

■ こちらは月光華亭のローカルルール・企画・その他管理に関する情報と質問のための掲示板です。
■ ブラウザの設定で、文字のサイズを変更できます。(表示→文字のサイズ→... など)
■ 新規ツリーを建てたい場合は、ご意見ツリーに書き込んでください。
■ 48時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
■ 48時間以内に更新されたスレッドは UpDate で表示されます。

記事リスト ( )内の数字はレス数
Nomal登録書について(33) | Nomal[SW1][SW2]参加者登録書登録PC数上限引上申請(16) | Nomal運営についてのアナウンス(9) | Nomal規約違反等に関するご連絡(9) | Nomalランタン屋注文書(55) | Nomal[SW2]ルールブックT改訂版を使用してのセッション開催申請(2) | Nomal[SW2.0用]各種申請および審議結果通知(12) | Nomal各種申請および審議結果告知(80) | Nomal運営スタッフ(17) | Nomal試用中のハウスルール等について(5) | NomalGMからの各種申請内容の審議結果発表(17) | Nomal[柘榴石亭]キャラクターデータ変更申請受付(31) | Nomalサイト項目・デザインについて(8) | Nomal2007年春のブラッシュアップのおしらせ(14) | Nomalその他ご相談・ご要望(1) | Nomal議題ツリー - 第十五回運営会議(12) | Nomal企画について(1) | Nomal今後の議題について(3) | Nomal第十一回会議報告(4) | Nomalハウスルールについて(40) | Nomal暫定ハウスルールについてのご意見募集(5) | Nomalマジックアイテムについての会議(8) | Nomal【ご意見募集】マジックアイテムについて:10/7追記(6) | Nomal【ご意見募集】報酬会議についての質問・ご意見(6) | Nomal【ご意見募集】報酬について (13) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■247 / 親記事)  議題ツリー - 第十五回運営会議
□投稿者/ 紫峰かざみ@管理者 -(2007/08/21(Tue) 22:34:20)

    カテゴリ:[提案] 

    2007/08/21(Tue) 22:35:22 編集(管理者)

    月光華亭第十五回運営会議

    ◆実施日 8月31日(金)
    ◆時間帯 23:00〜翌3:00(終了時間は予定)
    ◆議題 追って告知します
    ◆チャンネル #geekou_運営
    ◆議長 紫峰かざみ

    ▼発言ルール

    ・議事進行は#geekou_運営で行います。
    ・投票を求められた場合は、自分の意見に近い記号を発言してください。
    ・意見などを求められたとき、あれば挙手してください。
    ・挙手の順に議長の私が指名いたします。指名があってから発言してください。
    ・発言が終わったら必ず『以上』で締めてください。
    ・スムーズな進行のため、意見はテキストエディタなどにまとめてから発言するとよいでしょう。
    ・前の人が以上と発言したとき、意見があれば、議長の発言を待たずに挙手してください。

     なお、簡単な確認や相談は、#geekouをご利用ください。


    ★議題

    ・10レベル達成のボーナス(ご祝儀)について
    ・家の所持、獲得について
    (以下調整中につき、順次追加)

     あらかじめ意見があれば、このツリーにレスを付ける形で話し合いましょう。
引用返信/返信

▽[全レス12件(ResNo.8-12 表示)]
■255 / ResNo.8)  Re[2]: 家の所持、購入について
□投稿者/ 闇月夜々 -(2007/08/24(Fri) 20:37:47)

    カテゴリ:[申請] 


    カテゴリ:[提案] 

    ●家購入時のローンの連帯について
    一人のプレイヤーが複数のキャラクターを出資させることはできるか。
引用返信/返信
■256 / ResNo.9)  一般技能のガイドライン
□投稿者/ 紫峰かざみ@管理者 -(2007/08/24(Fri) 23:43:35)

    カテゴリ:[提案] 

    2007/08/24(Fri) 23:46:59 編集(投稿者)

    一般技能ガイドライン(案)

    1. 職業であるかどうか
      * アレクラストで、その職業が成り立っているかどうかを、一般技能が存在するかどうかの基準にすべきか
      * ひいては、趣味目的での獲得を認めるべきか 例「家庭菜園のために、ファーマー技能を取りたい。農業で身を立てるつもりはない」

    2. 職能であるかどうか
      * 職能ギルドや特殊な施設、指導者なしに獲得・成長させられるかどうか
      * 例:ヒーラー技能、セイラー技能、クラフトマン技能など

    3. その職業であるために、特殊な振る舞いを要求される技能について
      * ヒーラー技能(人の生死に立ち会う)
      * 参考:プリースト技能(戒律が存在したり、人を導く側面がある)

    4. (一般技能が職業であるとした上で)その職業がアレクラストに存在するか細かく判断を必要とするもの
      * メイド技能、執事技能など細かい使用人の別が存在するか
        o サーバント(使用人)技能にまとめるべきではないか
      * 蕎麦打ち技能、ソムリエ技能など、細分化された料理人系技能
        o コック技能(食べ物)、バーテンダー技能(飲み物)とまとめてしまい、それぞれ細分化されたものが「特に得意だ」というロールプレイをしてはどうか
      * 似顔絵描き、風景画描きなども同様にペインター技能にまとめる、など
引用返信/返信
■257 / ResNo.10)  現在のスタッフ案
□投稿者/ 大鬼 -(2007/08/25(Sat) 00:14:27)

    カテゴリ:[回答] 

    オルーさんの意見・疑問に関してスタッフで話し合いをもったところ、おおむね以下のような見解にまとまりました。

    NPC相手の場合、結婚時に限り、NPCも含んだ人数割りでも良い。
    これはあくまで結婚当事者の数であって、養子などは含めない。
    また、ご祝儀に関しては結婚するPC一人一人に贈られるものと考え、PC同士のカップルであれば二人分の金額を新居購入に当てられ、PCとNPCのカップルであれば、新居の代金をPCとNPCで等分した上で、PCに割り当てられた分に関してご祝儀で補填することができる、となります。
    当然NPCの分はご祝儀をもらえませんが、NPCは割り当てられたローンを即座に完済するものとします。

    以下、PC一人あたりに贈られるご祝儀を仮に5万ガメルとします。

    例1)PCAとNPCBが結婚、20万ガメルの新居を購入
    まず、20万ガメルを当事者数(2名)で割る。
    AとBはそれぞれ10万ガメルのローンを背負うが、NPCであるBはこれを即座に完済する。
    その後、Aはご祝儀をローン返済に充て、5万ガメルのローンが残る。
     
    例2)PCAとNPCB、その縁者PCCとPCDが20万ガメルの二世帯住宅を購入
    まず、20万ガメルを当事者数(この場合はABCDで4名)で割る。
    その結果一人当たり5万ガメルが組まれるが、NPCBは即座にこれを完済。
    さらにPCであるACDにはご祝儀が贈られ、これがローン返済にあてられる。
     
    例3)PCEとPCF、その友人PCGと養子NPCHが20万ガメルの二世帯住宅を購入
    まず、20万ガメルを当事者数(養子などは含めないため、この場合EFGの3名)で割る。
    その結果、一人あたり6万6千ガメルのローンが組まれる。
    EとFにはご祝儀が贈られ、これを返済に充てることでローンは1万6千ガメルまで減る。
    Gは結婚するわけではないのでご祝儀はなく、そのまま6万6千ガメルのローンを背負う。

    これに関して疑問、質問、意見などありましたらこちらに返信をお願いいたします。
引用返信/返信
■259 / ResNo.11)  Re[2]: 一般技能のガイドライン
□投稿者/ オルー MAIL -(2007/08/31(Fri) 01:31:43)
http://www6.plala.or.jp/kalkal/crystal/trpg/

    カテゴリ:[提案] 

    >1. 職業であるかどうか

    ルールブックの記述では「職業や趣味などの数だけ一般技能はあるはず」となっています。
    したがって、その一般技能が職業として成り立つものである必要はなく、
    また、職業として成り立つ技能であっても、本来冒険者であるPCが取得する場合
    その技能で身を立てていく必要はないと考えます。

    >2. 職能であるかどうか

    個々の技能によって異なっていいかと思います。
    適切な指導者や施設がなければ上達できない技能もありますし、
    本を読んで自主練習することによって習得できる技能もあるでしょう。
    後者も指導者の有無によって上達速度は異なるはずですが、
    そこまで厳密に定めることもないかと。

    鍛冶場や木工作業所などは大都市にはだいたいありそうなので、
    クラフトマン技能を上昇させるのに施設が必要か否かを考慮する意味はあまりなさそうです。
    あまりにも特殊な施設を使用する技能の場合は取得や上昇を制限するべきかも。
    いい例が思いつきませんが。

    >3. その職業であるために、特殊な振る舞いを要求される技能について

    1のように、その技能を取得しているPCがその職業についている必要はないので、
    必ずしもその職業にふさわしい特殊な振る舞いをする必要はないと思います。
    が、一般技能はそのキャラクターの個性を表現するためのフレーバーですので、
    ロールプレイとしては推奨したいところではあります。

    >4. (一般技能が職業であるとした上で)その職業がアレクラストに存在するか細かく判断を必要とするもの

    メイドは執事はセッション中にNPCとして登場することがありますので、
    一般技能にないとするのは少々不自然な気がします。
    名称を男女で一本化させることには賛成です。

    「料理するけど蕎麦しか作らない」、「縫い師だけど小物しか作らない」という
    こだわりを表現したい場合もあります。
    しかしあまり技能が細分化されると技能名の英語化も大変ですし
    こだわりたい人はクラフトマンにならって専門分野を付記してはどうでしょうか。
    例:コック(そば打ち)、コック(お菓子)、コック(たこ焼き)
      ペインター(風景画)、ペインター(似顔絵) など
引用返信/返信
■260 / ResNo.12)  この議題に関する追記
□投稿者/ 紫峰かざみ@管理者 -(2007/08/31(Fri) 17:29:09)

    カテゴリ:[補足] 

    上記、「一般技能」につきましては、今回の運営会議では票決いたしません。
    あくまでもご意見をうかがう形とさせていただきますので、ご了承下さい。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-12]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■3 / 親記事)  企画について
□投稿者/ 紫峰かざみ@管理人 MAIL -(2004/12/08(Wed) 05:27:50)

    カテゴリ:[情報] 

     月光華亭で行っている企画についての情報、質問用ツリーです。
     何か新しい企画をやりたいという場合の相談や、開催される企画の宣伝・参加者募集などにもご利用ください。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■12 / ResNo.1)  テーマセッション告知(くれんさんサイト伝言板から転載)
□投稿者/ 紫峰かざみ@管理人 MAIL -(2004/12/09(Thu) 18:05:53)

    カテゴリ:[情報] 

    ■□■帰ってきたテーマセッションのお知らせ―――■□■

     2002年夏から、翌年頭まで開催された、あのテーマセッションがお茶の間(?)に帰ってまいりました。
     落語の三題噺と同じようなもので、あらかじめテーマを設定しますので、それらのキーワードを含んだシナリオを作成、GMとしてセッションを実施してください。

     それでは気になる今回のお題は?

    ←―――――――――――――――――――■□■

      音楽 温泉 まんぼう 月 ...から任意に3題

    ■□■―――――――――――――――――――→


     開催期間は、2004年10月16日から12月31日までです。

    参加手順
    : まず、参加されるGMさんは、こちらの書き込みにレスをつけてください。事後報告でも構いません。
     依頼伝言板を使ったセッションの場合には、あらかじめテーマセッション参加シナリオであることを明記していただけるとありがたいです。ゲリラのときも、開催時に告知してください。
     ログは完全公開です。実施時に必ずプレイヤーに確認および許可をとってください。
     また、編集したログを管理者(紫峰かざみ;Kazami)へ渡してください。


     なお、ご質問なども随時受け付けておりますので、IRCなどでお気軽にお声を掛けてください。
     それでは、楽しみましょう♪

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-1]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■120 / 親記事)  今後の議題について
□投稿者/ 紫峰かざみ@管理者 -(2006/07/07(Fri) 13:23:29)

    カテゴリ:[情報] 

     こんにちは。参加者の皆様におかれましては、いつも積極的な会議へのご参加ありがとうございます。

     さて、前回第十二回運営会議にて、暫定ハウスルールの本運用が承認されましたので、今後の議題について発表したいと思います。
     これらの議題は、この一年間に皆様から寄せられました、ご質問やご要望を元に作成しております。
     ここに載っていない内容で、これはどうなっているのだろうかということがございましたら、お気軽にお寄せ下さい。

     なお、上の三つにつきましては、次回第十三回運営会議にて審議予定です。



    【以下議題】

    PCのシェイプチェンジについて
     どれくらいの知識があれば変身できるのか
     特定の他人(PC含む)への変身を認めるか

    能力値上昇の制限について

    必要筋力25以上の武器・防具の有無について

    ブロブによる鎧などの損失補填による、報酬規定オーバーの可否

    人数が足りない際の、技能を落として参加することについて

    人数が足りない際などの、途中参加について

    GMのPCをNPCとして参加させることの可否、およびその際の経験点について

    遺失呪文の扱い

    コモンルーンおよび、魔法のカードの扱い

    PCに掛ける呪いについて

    ハウスルールに定められた以外のルールを使用するケースの可否


    以上
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■121 / ResNo.1)  シェイプチェンジについて
□投稿者/ 紫峰かざみ -(2006/07/21(Fri) 23:52:04)

    カテゴリ:[質問] 

    1−1 モンスターに変身する際のセージ判定について
    セージ判定そのものについて
    ・+5成功を必要とする(旧版ルールブック派)
    ・±0成功で可能(完全版および新リプレイNEXT4派)
    ・インスピレーションの可否
    ・すべてを認めた上で、卓を担当するGMの判断によって変える(どのような成功をしたかという記録が必要)
     
    場所について
    ・アリーナを認めるか
    ・変身対象と無関係なセッションでの判定を認めるか
    ・変身対象を見た(聞いた)時だけ可能とする
     
    対象について
    ・実物を見たときだけ変身が可能
    ・誰かがシェイプチェンジしたものを見たときも変身可能
    ・文献資料のみで可能
     
    と、すべての項目について、「シビア」「ノーマル」「ゆるい」となっていると思います
    このうち、シビアなもの(+5必要、インスピ不可など)は、「シェイプチェンジの制限を高くしたい」というデザイナーの意向を踏まえていると考えられます
    しかし、+5成功ルールや、本物を見ないと実態がわからないなどというルールは元々ない(使っていない)のに、シェイプチェンジでだけそういった制限をすることは理にかなうのか? という疑問があります。
    これは「魔法に必要な知識は、戦闘etc.に必要な知識より多い」と解釈することで説明できますが、こじつけといった感じはぬぐえません。
    それでも一般技能経験点と同様、「ほしいなら(変身したいなら)そのくらい受け入れるべきだ」と言うこともできますが、
    デザイナーが危惧しているように、便利に使いたいという人ばかりではないのでは、といった意見もあります。
    ソーサラーの「夢」「象徴」として使いたい、という派が多数ですね。
    いわゆる中間層、「使えるなら使いたい」というレベルの人も多いのですが
    更に「魔法自体が異端であり、街中で姿を変えるなどされたら一般人のリアクションに困る」というGM立場での意見も寄せられています
    経緯説明は以上です。これらを総合した上で、私の意見は、
    使えるかどうか、どうしたら使えるかというところに制限をおくよりも、問題がない程度に使うという使い方のほうを注意深くケアするべきだ」
    といった感じです。
    それでは、意見がある方は挙手どうぞ。用語や事情などの質問がある方は#geekouでお願いします。>all
引用返信/返信
■125 / ResNo.2)  Re[1]: 今後の議題について
□投稿者/ オルー MAIL -(2006/08/24(Thu) 03:35:22)
http://www6.plala.or.jp/kalkal/crystal/trpg/

    カテゴリ:[提案] 

    ちょっと話題になったのを思いだしたので提案してみます。

    ★効果が「永続」の魔法を、他のPCに対してかけることについて

    具体例
    1.クリエイトデバイスで発動体を作る
    2.鎧や武器にマジックプロテクションをかける(バグベアード対策)
    3.お弁当にプリザーベイションをかける
    など。

    3は…ゲーム的に有利なことはないのでネタです(’’)

    1については、発動体がほしいひとは3600ガメルを払って学院かどこかでかけてもらうことが決定しているので、PCが無料でかけたり金を取ったりするのは禁止と思います。
    しかし、あまりなこととは思いますが6レベル以上の魔術師と5レベル以下の魔術師がセッションでいっしょになり、魔法の発動体が必要な事態になったら。
    かけない理由は、思いつきません。
    学院で規制されてるとか、事後に返却するあたりが妥当でしょうか。

    問題は2。
    まずは金属分解光線に対してマジックプロテクションが有効なことがわかっていないとかけられないので、キャラチャなどで事前にかけておくのはNGです。
    では、セッション中にそのことが判明して呪文をかけてもらうことはどうか。
    かけない理由は、これまたありません。
    マジプロを使える魔術師がそこにいるのに、学院などに金を払ってかけてもらうのもおかしいですし、かけたPCが金を取るのは論外です。
    かといって、普通に無料でかけて、その効果が後々まで続くのは、なんかずるいのではなかろうかと?

    対策としては、
    ・例外的に、そのセッション内のみ効果が有効
    ・バグベアなんか出る機会はそうそうないから、かかりっぱなしでも気にしない
    あたりでしょうか。
    御意見お願いします。
引用返信/返信
■146 / ResNo.3)  全体会議終了のお知らせ
□投稿者/ 紫峰かざみ@管理者 -(2007/02/11(Sun) 04:13:08)
http://www.geekou.net/

    カテゴリ:[情報] 

    2007/02/11(Sun) 04:14:41 編集(管理者)

     参加者の皆様におかれましては、積極的なルール運営へのご意見をお寄せいただき、誠にありがとうございました。

     さて、大きな議題は試用期間も終わり、話題もバランス面よりフレバー面に中心が移って参りましたので、いったん定期的な全体での運営会議を終了という形にさせていただこうと思います。
     今後は違ったアプローチからのルール制定・運用を検討しておりますので、ご協力のほどよろしくお願いいたします。

     将来的にまた、全体的な運営会議を招集することもございますので、その時にはまた積極的なご参加をお待ち申し上げております。
閲覧のみ
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-3]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■111 / 親記事)  第十一回会議報告
□投稿者/ 紫峰かざみ@管理者 -(2006/06/12(Mon) 10:17:52)

    カテゴリ:[情報] 

     6月9日開催の、第十一回全体会議について報告いたします。
     議題は「蘇生のガイドラインについて」でした。
     下記に決定内容を発表いたします。


     記

    蘇生のガイドラインについて
     a. そもそも、そのキャラを蘇生させるのか
     ・GMが事前に蘇生できない、と言った場合以外は望めばかならず蘇生の機会が与えられる
     ・蘇生させないことはPLの権利

     b. 蘇生はリザレクションに限るか
     ・リザレクションに限らず、マジックアイテムやユニコーンなどの作用で蘇生してもよい
     ・通常の手段で蘇生したのと同じだけのペナルティ(支払い)を必要とする

     c. 蘇生はそのセッション内で行うか、新たにセッションを立てて行うか、両方か
     ・両方
     ・GMは死亡セッションのGMに限らないが、死亡セッションのGMと相談の上開催
     ・死亡セッションのGMと連絡が取れない場合はスタッフへ相談する

     d. 蘇生にはかならず費用を必要とするか
     ・必要とする(身体欠損、後に残る怪我などはフレバーにとどめる)

     e. 拡大、プリザーベーション代はどうするか
     ・不要(一律8100ガメル)とする

     f. ダイスは振るのか
     ・振らない、ただしPLが望んだ場合は1ゾロが出ないかのみ判定する。1ゾロで失敗した場合、蘇生セッションでしか蘇生できない

     g. コネは必要か
     ・コネは宿が持っている

    まとめ
    ☆死亡後の処理チャート
    1)GMが蘇生できないと明言している→4 していない→2
    2)リザレクションによる蘇生を希望している→3 していない→4
    3)リザレクション
     費用は8100ガメル固定(プリザーベーション、拡大などは考慮しない)
     ダイスは振らなくてよい→蘇生
     PLがダイスを振ることを希望し、1ゾロを出した→4
    4)GMが蘇生セッションを組む予定がある→6 ない→5
    5)他のGMが蘇生セッションを組む予定がある→6 ない→記念登録書へ
    6)蘇生セッション 成功→蘇生 失敗→4

    以上
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■112 / ResNo.1)  前回の会議で忘れていたかも……(汗)
□投稿者/ 久住 -(2006/06/14(Wed) 12:29:01)

    カテゴリ:[質問] 

    毎回お疲れさまです。
    前回の会議で忘れいた事をIRCでも言った記憶がありますが、こちらにも書いておきます。

    ○蘇生費用の負担割合
    1.NPC(GM)が費用の一部を負担する事の可否
    設定によってはNPCが蘇生費用の一部の負担を申し出る事はありえないか?
    戦闘バランスが悪くて、死亡責任がPC達の戦術ミスやダイス運では無い場合等は?

    2.PC同士によるカンパの可否
    目の前で死なれた場合、蘇生費用の一部を負担したいと思うキャラは?
    キャラ同士の結びつきが強い場合、費用の負担をまったくしないのも不自然では?
    (EX:恋人同士や冷笑姉妹など)

    ○蘇生費用で借金した上で、高価な装備を持つことの可否
    魔法の武具など高価な物を所有したまま借金をするのは不自然では?
    実質的に高価な物を購入するのに借金したことにならないか?

    ○蘇生しなかった場合の遺品の扱い
    蘇生を望まないキャラの遺品を他PCが遺品として所有希望した場合の可否
    それが実用品(武器)だったりした場合どうするのか?
    (EX:斬砦刀、黒狼のようにそのキャラに密接に結びついてる品)
    また、設定上双子、兄弟などの肉親がいるなどの場合、武具の引き継ぎの可否


    テキスト打ち込んでいるうちに思ったことなども含めて一応提起しておきます。
    わざわざ会議の議題にしなくてもよさそうな物もあるかと思います。
引用返信/返信
■118 / ResNo.2)  第十二回会議報告
□投稿者/ 紫峰かざみ@管理者 -(2006/07/06(Thu) 01:16:26)

    カテゴリ:[情報] 

    2006/07/06(Thu) 01:17:17 編集(管理者)

     下記に第十二回での決議事項をまとめます。


     記

    1 借金について
    1−1 蘇生の際の借金について

     蘇生したいが所持金がない場合、GMのNPC(または施設)への借金を認めるかどうか、他のPCへの借金を認めるかどうか。
     また、死んだPCだけに責任があるとは言えないケースなどにおいて、他のPCが蘇生費用の一部もしくは全部を肩代わりすることは認められるのかどうか。

    ★GM(のNPCや施設)への借金、および他のPCの肩代わりを認める



    1−2 アイテム購入のための借金について

    ★アイテム購入のための借金は不可


    2 予告ゲリラの定義・規定の変更

     現行の『予告ゲリラ』を『短期依頼』という言葉に変え、以下のように規定する。
    ・経験点1000点が得られる『依頼』を出すには、告知から応募締め切りまでに土日・祝祭日を含む5日間を取ることとする。
    ・それよりも告知期間が短いものを『短期依頼』とし、経験点はゲリラと同様に800点とする。
     開催前日までに応募を締め切ってもよい。
     ただし、募集開始時から締め切り時刻を明記しておかなければならない。
     また、告知期間は最短でも48時間とする。
    ・告知から開催まで48時間を切ったものを『ゲリラ』とし、開催前にIRCでもメンバー募集をしなければならない。

    ★7月1日から上記の条件で運用する



    3 特殊な技能(ルーンマスター、シーフ)の後取りについて

    ★師匠、修行施設、信仰、理由などは登録書に明記
    ★可能な限り修行期間のロールプレイをする(周囲はそれを助ける)
    ★上の二つを開始してから、所定の修行期間をおき、そののちに技能を取得できる
    →ソーサラーおよびシーフ 1ヶ月〜
     シャーマンおよびファイター 2週間〜
     その他 0日〜
     なお、作成時から修行に入っている旨明記してあるキャラクターは、この限りではない。



    4.神殿、学院内での地位について

    ★月光華亭内の冒険者は、高司祭や導師の地位にあっても自由に冒険できる。
     地位に見合う権力は発動できないものとする。
     任命されるレベルや基準はスタッフに一任。


    5.暫定ハウスルールに関して

    ★承認とする


    次回予定:7月21日(金)
     議題「シェイプチェンジについて」「能力値上昇の制限について」「必要筋力25以上の装備について」

    以上
引用返信/返信
■119 / ResNo.3)  ルール関係更新
□投稿者/ 紫峰かざみ@管理者 -(2006/07/06(Thu) 15:00:33)

    カテゴリ:[情報] 

    ハウスルール周りの記述を整理・追加しました。詳細は以下の通りです。

    ☆登録について内に追記
    ●キャラ登録のきまり
    ・いかなる場合でも、キャラクター間での借金はできません。GM/NPCからの借金は、蘇生費用のみ認められます。
    ・ルールブックにないアイテムの個人購入は、戦闘や冒険に役立たないものであれば可能とします。金額は0〜趣味で設定してください。
     売却してお金に換えることはできません。PCやNPCなどに贈ることは可能です。

    ●実際の使い方
     参考:覚書「登録書記入内容」のリンクを追加


    ☆GMに挑戦>経験点の基準内に追記

    ●依頼セッション
    ※依頼伝言板で告知されたセッションのうち、告知から応募締め切りまでが土日・祝祭日を含む5日以上あるものが該当します。

    ●短期依頼、およびゲリラセッション
    ※短期依頼とは、依頼伝言板で告知されたもののうち、上記依頼セッションよりも告知期間が短いものをさします。開催前日までに応募を締め切っても構いませんが、告知期間は最短でも48時間設けてください。
    ※ゲリラとは、IRCで告知されたセッション、または依頼伝言板に告知されてから48時間以内に開始されるセッションをさします。

    ●減額・ボーナス
    開催前に、失敗時の経験点の減少をシミュレートしておくとスムーズです。


    ☆ハウスルール
    ●技能の後取り を追記
    ●蘇生 を追記


    ☆運営相談所
    ・暫定ハウスルールの削除


    ☆覚え書き

    ●蘇生ガイドラインを追加
    ●経験点ガイドラインを削除
    ●こんなときは&よくある質問>「欲しいマジックアイテムがあるんだけど?」を削除
    「GMばっかりやっていて、キャラが成長できない・1人しか持てません」「GM経験点って作らないの?」「GM登録書を置いてください」「ラウンド中の行動変更について」「キャラクターに、神殿、学院内などでの地位が欲しいです」「キャンペーンをやりたいんですが」を追記
    ●GM心得を追加(実施するに当たって厳重に注意が必要なセッション形態について解説)



引用返信/返信
■145 / ResNo.4)  書き込み受付終了
□投稿者/ 紫峰かざみ@管理者 -(2007/02/11(Sun) 04:10:17)
http://www.geekou.net/

    カテゴリ:[情報] 

    2007/02/11(Sun) 04:14:30 編集(管理者)

    本BBSツリー整理のため、こちらはいったん締めます。
閲覧のみ
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-4]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■6 / 親記事)  ハウスルールについて
□投稿者/ 紫峰かざみ@管理人 MAIL -(2004/12/08(Wed) 05:36:08)

    カテゴリ:[情報] 

     月光華亭独自のハウスルール、またはサイトルールについてのツリーです。
     現在検討中の内容についても公開します。
     ご意見やご質問があればお気軽に書き込んでください。
引用返信/返信

▽[全レス40件(ResNo.36-40 表示)]
■89 / ResNo.36)  使い魔の許可報告なのじゃ
□投稿者/ 兎 -(2005/12/26(Mon) 02:18:39)

    カテゴリ:[質問] 

    2005/12/26(Mon) 02:21:27 編集(投稿者)

    リリーの使い魔を許可されましたよ

    ロップイヤーラビットの”リーフ”(雄)

    生命/精神 4/3 特徴:耳が良い。跳躍力がある。引っ張ると伸びる。引っ張らなくても伸びてる。頭の上に乗る。

    外見:蒼い灰色の毛、短毛、黒い瞳、怠惰王。
引用返信/返信
■90 / ResNo.37)  使い魔許可申請報告
□投稿者/ ファントム -(2005/12/29(Thu) 23:14:00)

    カテゴリ:[質問] 

    セルフィナの使い魔が許可されましたのでここで報告

    フェレット(和名:ヨーッロッパケナガイタチ)の”オニキス”(雄)

    生命/精神 4/5 特徴:暗視

    外見:全身白い毛、黒い瞳

    生命点と精神点の根拠はツアー3ファンドリアに載っているサンプルキャラクターの使い魔です
引用返信/返信
■92 / ResNo.38)  Re[3]: 申請のあったマジックアイテム等
□投稿者/ 楊(yan) -(2006/01/18(Wed) 21:03:00)

    カテゴリ:[質問] 

    申請を行い。許可を戴きましたのでご報告いたします。

    PC名 アルフレッド・パーシー
    物品:魔法の発動体。精巧な鉄製腕輪(240ガメル相当)

    以上ご報告いたします。皆様ありがとうございました。
引用返信/返信
■96 / ResNo.39)  Re[3]: 申請のあったマジックアイテム等
□投稿者/ 紫峰かざみ -(2006/01/20(Fri) 23:43:48)
http://www.geekou.net/meeting/02.html

    カテゴリ:[情報] 

    2006/01/20(Fri) 23:44:51 編集(投稿者)

    使い魔について二件、許可をいただきましたのでここに記録させていただきます。

    ●オコジョ 生/精=4/5
     特殊能力=暗視

    ●豆柴 生/精=5/4
     特殊能力=鼻がきく(追跡への使用はGMの許可を要する)

    なおこれまで許可の出たものをこちらにまとめましたので、合わせてご覧ください。
    http://www.geekou.net/announce.html#okay
引用返信/返信
■144 / ResNo.40)  書き込み受付終了
□投稿者/ 紫峰かざみ@管理者 -(2007/02/11(Sun) 04:08:56)
http://www.geekou.net/

    カテゴリ:[情報] 

    2007/02/11(Sun) 04:14:00 編集(管理者)

    ツリー整理のため、こちらはいったん締めます。
閲覧のみ
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-19] [20-29] [30-39] [40-40]






Mode/  Pass/

HOME HELP 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 検索 過去ログ

- Child Tree -