月光華亭 会議室

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■168 / 親記事)   (4)-b-2 プリーストとシーフの並行取得の処理
□投稿者/ 紫嶋桜花 -(2009/07/01(Wed) 11:54:22)
    詳細カテゴリ:[PCの特殊設定] 
    カテゴリ:[SW1/設定・装備] 

    2009/07/01(Wed) 11:54:41 編集(投稿者)

      No166ではそれぞれの宗派についてのご意見を頂戴しておりますが、こちらのツリーでは、 No166の結果を元にして実際にはどのような処理を行うかという案を募集いたします。
     こちらも期限は一ヶ月程度を予定しております。

    ※案の例

     a.グレーゾーンは可とする
     b.グレーゾーンは不可とする
     c.グレーゾーンは要申請とし、ハウスルールwikiに許可済みリストを設ける
     d.グレーゾーンは2キャラ目からとする
     e.上記cとdの合成
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.1-6 表示)]
■171 / ResNo.1)  Re[1]: (4)-b-2 プリーストとシーフの並行取得の処理
□投稿者/ NO -(2009/07/02(Thu) 00:50:00)
    グレーゾーンの処理についてですが……

    a:1キャラ目からこういったキャラをやった場合、
      セッション時に問題が発生しやすいかと思います。

    b:一番楽ではありますが……
      流石に寂しい物がありますね。

    c:申請の方法にもよりますが、
      スタッフの負担が大きくなるとすれば難しいですね……

    d:消去法で行くとこれ……でしょうか。
      aの問題が解決するとまではいかない所が難しいですが。

    e:cの問題点がクリアできるとすれば、
      やはりこれが一番理想かなぁ……
      許可が出るまでに時間がかかる、とかなら個人的には何ら問題ないです。
引用返信/返信
■173 / ResNo.2)  Re[2]: (4)-b-2 プリーストとシーフの並行取得の処理
□投稿者/ アザレア -(2009/07/05(Sun) 16:31:26)
    教義との兼ね合いなどは、手持ちの資料が少ないので何とも言えないのですが、こちらの方には意見を出しておきます。
    グレーゾーンは2キャラ目からとし、要申請とするのが良いかと思います。
    設定はケースバイケースだと思うので、許可済みリストは並行取得を許可されているキャラの確認のためのみとし、前例があるからといって無条件に認められるものではない、とするのが良いかなと。
引用返信/返信
■177 / ResNo.3)  Re[3]: (4)-b-2 プリーストとシーフの並行取得の処理
□投稿者/ fail -(2009/07/25(Sat) 22:35:41)
    2009/07/25(Sat) 22:37:48 編集(投稿者)
    2009/07/25(Sat) 22:36:17 編集(投稿者)

    こちらにも意見を

    やはりこの中ではeが良いのではないかと
    PL、GMともに負担も増えるかもしれませんが
    PLとしてはキャラ実現のためなら少々の手間は気にならないでしょうし
    GMも負担に感じれば採用しないと言うことも出来ます
    まぁ、卓が流れそうだから…ということもあるかも知れませんが

    また、登録数も把握が難しいほど多くはならないのではないかと思いますので
    「手間をかければやりたいキャラができる」という余地を残しておくのがいいかな、と思います
引用返信/返信
■178 / ResNo.4)  Re[4]: (4)-b-2 プリーストとシーフの並行取得の処理
□投稿者/ シェリアナ -(2009/07/31(Fri) 11:25:22)
    個人的には e が適当かな、と思っております。
    aのように無条件に認めてしまうのは同じ問題を繰り返すことになりそうな気がします。
    認めるとするならばある程度月光華亭の水に慣れてから、その目安として2キャラ目以降はいいと思います。
    cの申請についてはスタッフさんの負担しだいとなりますが。。。制度施行直後は申請が重なるかもしれませんが、その後はそう頻繁に出る申請でもないと思いますので、可能であれば申請の制度があるとより安心だと思います。

    bのように完全に認めないとしてしまうのも一つの手だと思いますし、月光華亭のような多数の人間が集まる環境であればそれが一番「面倒」がないとは思うのですが、なるべく幅は残したいというのが個人的な考えです。
引用返信/返信
■179 / ResNo.5)  Re[5]: (4)-b-2 プリーストとシーフの並行取得の処理
□投稿者/ みづほ -(2009/07/31(Fri) 20:40:36)
    遅くなりましたが、私の意見を書き込ませていただきますと…
    やはり、e案がPL・GM・スタッフさんの落としどころとして最適なのではないかと思っております。

    この案の場合、どうしてもスタッフさんに労力を要求してしまうため、その点が非常に心苦しくもあります。
    ただ、円滑かつ平等にセッションを進めて行くため、ある程度の規定を定め、それをPL・GM一同で守っていくことで、どのようなキャラやプレイングが望ましいのかを共通の理解として持つことが出来るのではないでしょうか。

    なお、この案を採用する場合、以下のようなことをしてみたらどうでしょうか?

     ・「利用ガイド」など、新人さんが目を通す場所に「シーフプリーストのガイドライン」のページをつくる
     ・「GM心得」のページに「シーフプリーストのガイドライン」へのリンクを張り、始めてGMを行う方への負担を軽減する
     ・新人さんや許可を得ていない人がシーフプリーストを作成した場合、キャラのチェックをした人が注意する
     ・運営に許可を依頼するPLさんは、許可がおりるまで根気よく待つ

    下二つはPL側の心がけ的な問題になってしまいますが、お互いに譲り合い、気持ちよくプレイできる環境を整えることが出来たらよいですね。
    というわけで、ご検討よろしくお願いしますm(_ _)m
引用返信/返信
■193 / ResNo.6)  審議終了
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2009/09/26(Sat) 22:22:05)
    2009/09/26(Sat) 22:29:23 編集(管理者)

    この件についての話し合いは終了しました。
    決定の詳細は No194 のまとめをご覧ください。
審議完了
引用返信/返信

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■25 / 親記事)  ルールブックにない名称の武器
□投稿者/ 紫峰かざみ@管理者 -(2008/04/11(Fri) 01:22:08)
    詳細カテゴリ:[呼び変え武器] 
    カテゴリ:[SW1/設定・装備] 

     通常手に入る武器などのデータを持ちながら、異なった名称をつける『呼びかえ武器』についての意見を募集します。
     
     これまでに指摘された問題点や疑問、意見は、以下の通りです。
     

    ★問題点
     プレイヤーが本来の名前を呼ばないことで周囲が混乱する
     例:「ではチャクラムを投げます」「ヌンチャクで攻撃します」など

    ★疑問
    (1)呼びかえ武器の扱い
     * 実質的に自由とする(管理しない)
     * 審議、またはリスト化を必要とする(使い魔と同程度)
     
    (2)武器のデータと、呼びかえた名前との間に差異がある場合はどうするのか
     例:日本刀という武器を使いたい
         イメージ優先型:片手〜両手で使う剣なので、バスタードソード
         データ優先型:日本刀は殺傷力が高くクリティカルしにくいため、鈍器扱い
引用返信/返信

▽[全レス12件(ResNo.3-12 表示)]
■49 / ResNo.3)  Re[3]: ルールブックにない名称の武器
□投稿者/ NO -(2008/04/11(Fri) 06:16:08)
    2008/04/11(Fri) 13:11:37 編集(投稿者)

    原則自由に呼び変えていい(リストとか関係なく)が、
    武器の情報などを提示する場合は本来の名称を必ず明記する、
    ってー事でいいんじゃないでしょうか。
    実際セッション中の戦闘なんかでは、得物の申告って持ち替えた時位しかしませんし、
    さほど気にしていないのが実情かと思います。

    呼び変えた名前の差異に関してですが……
    大別としてそんなに離れてなきゃ何でもいいんじゃないかと。
    (剣とか刀なら剣の分類、とかそういう程度で)

    あんまりかけ離れてると流石に「ん?」と思いますが、
    あまり細かいところまでツッコむと、それはそれで揉める元なので。
引用返信/返信
■65 / ResNo.4)  Re[4]: ルールブックにない名称の武器
□投稿者/ ばる(bal) -(2008/04/18(Fri) 20:04:48)
    2009/02/04(Wed) 16:47:58 編集(投稿者)

    ★問題点
     元データの名前を併記で大半が回避されると思います。
     呼びかえするのだから、PLがそのくらいの注意をするべきかと。

    ★疑問
    (1)呼びかえ武器の扱い
     実質的に自由とするで良いと思うのですが、同じ名前で違う武器(日本刀でバッソ、日本刀でサーベル等)が出てきてしまうので、やはり元の名前を入れることが必須になるかな、と思います。

    (2)武器のデータと、呼びかえた名前との間に差異がある場合はどうするのか
     イメージ優先がいいかと。武器の大別の範疇に収まれば、ですが(剣、刀はソード系等)。

    個人的なことを言うと、1〜2Hで曲刀が無いので、是非読み替えが欲しいという所であります。
    呼びかえの武器は、武器に固有名詞をつけたり銘をつけるのとさしてかわらないと思うのです。なので原則自由で良いと思います。
    もちろん他の人にわかるように注意すべきですが。


引用返信/返信
■74 / ResNo.5)  Re[5]: ルールブックにない名称の武器
□投稿者/ ヨルヤ -(2008/06/07(Sat) 19:55:34)
    えー、個人的な意見としては、基本的に可。
    ただし、演出のみのものとして、宣言は通じるようにし、また、扱いはデータ通り、
    例えば手刀扱いのダガーだと言い張ったとして、身体チェックされれば、バレるし、武装解除もされる等
    とするのがよいと思います。

    ……まあ、演出で名前変えるってんなら、扱われ方の演出も考えろと。
引用返信/返信
■116 / ResNo.6)  Re[6]: ルールブックにない名称の武器
□投稿者/ しん -(2008/10/25(Sat) 03:14:57)
    他の方の出した意見と重複してしまいますが、

    >プレイヤーが本来の名前を呼ばないことで周囲が混乱する
    どの武器の呼びかえかを明記することを原則とするのはどうか

    >呼びかえ武器の扱い
     無条件に許可すると後々大変かもなので、
    審議、またはリスト化を必要とする(使い魔と同程度)
    がいいとは思うのですけど、スタッフが大変でしょうか、、、
     もし無条件に許可するとなった場合は、
    分類からはずれるのがはダメ(剣なら剣等)。

    >武器のデータと、呼びかえた名前との間に差異がある場合はどうするのか
    基本的に剣なら剣、斧なら斧のデータを用いる。
    他のデータを使いたい場合は、それこそ申請して#月光華亭で、スタッフと相談、がいいとはおもう。

    あと、呼びかえた武器は形状がこれだからこんな扱い方をできるはずっ!
    という人のために、形状などの有利からくる利点は一切認めず、
    呼びかえ元の形状とデータから行うことができるもののみとする。
    という感じで定めておくといいと思います。

    日本刀などの和風装備は、呼びかえで使用できるようにして貰いたいですが、
    それもまた問題がありそうですし、いっそのこと、ランタン亭で売ってしまうのも手かとも思います。
    背景設定ですが、イーストエンドの公式絵では文明発達レベルが見合っていないと思われる方もいるかも知れませんが、
    それを言ってしまうと、その他の武器防具にも同じ事が言えてしまいます(公式である武器や防具ですら)
    なので、その辺はちょっと大目に見る、というのでいいように思えます。
    (時代考証というならば、中世ヨーロッパの時代にはもうに本当は発明されていたはずですしね。)
引用返信/返信
■127 / ResNo.7)  Re[7]: ルールブックにない名称の武器
□投稿者/ シェリアナ -(2008/12/06(Sat) 17:30:54)
    >周囲が混乱
    元の武器を必ず明記する、ってことでOKだと思います。

    >呼びかえ武器の扱い
    同じ系統の武器を呼びかえることが出来る、完全に元の武器と同じ扱いをする。とするならば、申請はなくてもいいような気がします。
    系統が違う武器での呼びかえ(例のようなカタナ→鈍器、など)をOKとするならば、申請、審査していただいてから採用としたほうが良いと思いますが、「同じ系統の武器を呼びかえる」と制限してしまったほうがイメージ的にもわかりやすいと思います。

    >差異があるばあい
    上記の通り、細かいデータ云々より武器の系統(刀剣、鈍器、など)を重視して扱うほうが分かりやすいと思います。
引用返信/返信
■131 / ResNo.8)  まとめ案
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2009/02/12(Thu) 23:37:58)
http://www.geekou.net
    皆様のご意見をまとめ、以下のようにスタッフから提案いたします。
      
    −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
     
     
    1.元データとする武器・防具の選択基準についての案
     
    呼び変え元のデータとする武器・防具は、形状を基準に選択するものとする(刃の付いた武器ならソード・アックス類など)。
     
    ※打撃力やクリティカル等の性能に関する考証はいたしません。
     
     
    2.実際の運用について

    2−a 行動宣言についての案
     
    GMや他のプレイヤーを混乱・誤解させることを防ぐため、プレイヤーによる行動宣言は、元データの武器・防具名「のみ」で行う。
     
    ×「ゴブリンAに吹き矢(ダーツ扱い)で攻撃します」
    ○「ゴブリンAにダーツで攻撃します」
     
    2−b 武器の扱いについての案
     
    戦闘中に限らず、データ的なことが問題になる局面では、元のデータを用いる。
     
    ×「仕込み杖なので、武装解除はされません」
    ○「仕込み杖ですが、そのまま殴ったら武器として扱えそうだと判断できますので、武装解除されます」
     
    補足
    ※普段のキャラクター同士の会話など、ロールプレイ上での呼び方は制限しませんが、仲の良いプレイヤー同士でしか通じない会話で周囲のプレイヤーに疎外感を与えるといったことなどがないよう、常に配慮してください。
     
     
    3.申請・リスト化について
     
    ハウスルールの「ルールブックにない使い魔」と同様に、申請を行い、スタッフの承認を必要とします。
    承認を得たものはリスト化され、既にリストに挙げられているものを選ぶ場合は、申請の必要はありません。
     
    承認の基準については、新たに立てられるツリーで検討します。

    −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
     
    以上のまとめ案についてご意見・ご要望のある場合は、この記事にレスをつけてください。
    期限は2009年3月15日0時です。 
     
    その後スタッフによる最終案を告知し、さらに異議申し立て期間を設けたのちハウスルールとする予定です。
     
    皆様のご意見をお待ちしております。
引用返信/返信
■138 / ResNo.9)  ひとつ質問
□投稿者/ bal -(2009/03/06(Fri) 23:53:24)
    3.申請・リスト化について
    について質問させていただきます。

    一つの呼び変えについて、一つの武器しか認めないのでしょうか?

    例えば

    日本刀→バスタードソード 

    というものが申請され、リストに乗せられた後、

    日本刀→ブロードソード

    という申請は行えないのでしょうか?

    それとも

    日本刀→バスタードソードorブロードソード

    のように1対多の関係も可能なのでしょうか。

    もし1対1関係であれば、呼び換えの名前の申請が早いもの順になるでしょうし、1対多も無制限にするなら鈍器系、ソード系等のカテゴリだけの決定でいいのでは?と思うので質問させていただきます。


    以下個人的な意見です
    カテゴリだけの制限にしてあとは個々のイメージでいいのではと思います。リスト化してしまうと1:1関係にしてしまうと、後から自分の使いたい武器のイメージが合わなくて使えない、1:多だとPC1の日本刀はグレートソードで、PC2の日本刀はバスタードソードで、ということがあるでしょう。
    後者についてはカテゴリ分類だけでも起こりますが、呼び換え武器のイメージ固定化とどちらが大切かなぁ、と難しい部分ではないかと思うのでどちらがいいか投票で決めてもいいのではないか、とおもいます。
引用返信/返信
■140 / ResNo.10)  NO TITLE
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2009/03/08(Sun) 17:39:39)
http://www.geekou.net
    ※以下は現時点での案であり、実際にこの通りに運用することを保証するものではありません。

    申請があれば、リストにあるパターン以外の呼び替えを検討の後認めてもいいのではないかと思います。

    しかし、頭から検討し直すということなので、それなりの時間が掛かることは覚悟してください。
    ただ、形状を主眼にするということですから、ライトフレイルとヘビーフレイルなど、形状に大差がないものの間でしたらある程度の融通は認められていいと考えられ、そういったケースについては比較的早期に許可を出せるでしょう。
    逆に、同じカテゴリであっても、レイピアとグレートソードなどは、別物として扱った方がいいのではないかと思われますので、一から審議する場合と同程度の時間が掛かるでしょう。

    形状の問題(レイピアとグレソなど)を無視してもいい、運営の負担軽減を重視すべきだ、という意見が多ければ、最初からカテゴリごとでの申請・審議・リスト化を検討してもいいかもしれませんね。

    これについての意見をお待ちしております。


    また、一つ大前提として申し上げておきたいことがあります。

    リスト化について、重要なのは『イメージの固定化』ではありません。

    何度も申し上げていることですが、ルールブックにないような処理やデータの持ち込みをしたい場合は、GMの許可が要ります。
    ただ、月光の形式で、卓ごとに毎回持ち込みの可否を行うことは、それだけでセッションの進行を阻害します。
    従って、GMの元締めであるところの運営(これは管理人、スタッフ会議、参加者全体会議のすべてを含みます)がGM判断を代行し、それを行った結果の共有手段として、リストでの発表となるわけです。

    たとえるなら、営業許可証みたいなものであり、そう受け止めたうえで、もう一度検討してみてください。


    最後に、余談ではありますが、早い者勝ちになることについては、これはある程度は仕方ない問題ではありませんか?
    PC名は早い者勝ちですし、「イメージが合わなくて使えない」のは、他のルールでも同じことです。
    たとえば、『使い魔:犬』のデータは「生命点/精神点=5/4」となっていますが、これについても「犬は頭がいいのだから、精神点は5あるはずだ」という異論は考えられ、それを言い出していったらきりがありません。
    それを解消するための一手としての、『早い者勝ち』とも考えることができるのですね。

引用返信/返信
■142 / ResNo.11)  Re[11]: NO TITLE
□投稿者/ bal -(2009/03/08(Sun) 22:36:32)
    2009/03/08(Sun) 22:42:01 編集(投稿者)

    回答ありがとうございます。

    分類についてはカテゴリごとのリスト化でもかまわないかな、と思います。間をとって、形状でのカテゴリ別リストと言う手もありかと思います(ブロソ、シミター、バッソ等は刀剣系。レイピア、エストックなどは細剣系のような)。

    早い者勝ちはそうと決まればそれもあり、だとは思いますが、個人的には後から来た人もルールがっちがちになってないほうがやりやすいかなと思いまして、述べさせていただきました。
引用返信/返信
■165 / ResNo.12)  ルール試用中です
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2009/05/27(Wed) 00:21:32)
    2010/05/31(Mon) 01:39:56 編集(管理者)

    スタッフでの協議により、ルールブックにない装備の登録および使用ルールは次のように定められました。

    http://www.geekou.net/houserule/index.php?Guideline%2F%C1%F5%C8%F7%A4%CE%B8%C6%A4%D3%C2%D8%A4%A8

    このルールは2009年6月1日(月)から発効し、半年の間は試用期間にあてられます。
    ルールの見直し等を希望する際は、このツリーに申立の上、IRCの#geekouで管理者(Shijima)までご連絡ください。
審議完了
引用返信/返信

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■132 / 親記事)  実際に使用を認める呼び変えの範囲について
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2009/02/12(Thu) 23:49:36)
http://www.geekou.net
    詳細カテゴリ:[呼び変え武器・防具] 
    カテゴリ:[SW1/設定・装備] 

    No131に掲載したとおり、月光華亭内で使用する、ルールブックにない武器・防具の名称について、どの範囲までそれを認めるかについて、ご意見を募集します。


    ★ただし前提として、スタッフとしては以下のような制限を設けることをあらかじめ検討しています。


    ■火薬や電力を使用するものは不可
     (あまりにも世界観とミスマッチであり、プレイヤー同士の不毛な論議を呼ぶため)

    ■架空の武器・防具は不可
     (可・不可についてプレイヤー同士の不毛な論議を呼ぶ他、ゲームや小説などに登場するアイテムの場合、著作権などを侵害する可能性があるため)

    ■武器・防具ではない日用品などを呼びかえて武器・防具とすることは不可
     (通常武器を持ち込めない場所にも持ち込めてしまう可能性があるなど、GMの予想外の事態が起こりやすいため。
       あくまで登録書に記述する装備品についての禁止事項であり、不意打ちを受け手近な日用品で抵抗するなどといったセッションの展開を制限するものではない)



    ★従って、このツリーで募集する主な論点は主に、以下の通りです。

    (1)現実世界における地域の範囲
    (2)現実の歴史における時代の範囲
    (3)上記2点から決定される、技術の範囲



    ★また、スタッフによる制限案についての意見を書かれても構いません。


    ★期限は No131 と同様、2009年3月15日0時です。 
     
    その後スタッフによる最終案を告知し、さらに異議申し立て期間を設けたのちハウスルールとする予定です。
     


    それでは、皆様のご意見をお待ちしております。
引用返信/返信

▽[全レス12件(ResNo.3-12 表示)]
■135 / ResNo.3)  ぶっちゃけ一々調べるの面倒。
□投稿者/ 闇月夜々 -(2009/02/23(Mon) 00:51:19)
    2009/02/23(Mon) 01:19:21 編集(投稿者)

    私の意見ですが
    (1)地域の範囲は基本的に何処でも有り。
    (2)時代については近現代に登場した武器。あと未来的な武器は不可で。
    (3)の技術の範囲については、単分子ブレードとかみたいな科学的な物はなしでいいと思います。

    理由としては、誰でも武器の時代や文化についての知識があるわけではなく、相当品を使用するのに知識格差が生じると思うからです。
    あと、個人的に一々調べるのが面倒です(大事な事なので2回言いました)
引用返信/返信
■136 / ResNo.4)  公式データやら他のシステム等も参考にしながら考えてみる
□投稿者/ NO -(2009/03/05(Thu) 21:52:30)
    2009/03/05(Thu) 21:55:02 編集(投稿者)

    (1)現実世界における地域の範囲
    こいつに関しては、「中世ファンタジー」における武器であれば、
    比較的問題ないと考えてしまってもいいのじゃないでしょうか。
    というのは、
    割と他の中世ファンタジーシステムでも、武具の世界観がごっちゃになってる事は多いのです。
    SWは割と簡易なシステムとして作られている為、
    結果的に武具の種類が狭められている(と言うか大別だけ作っといて細部は自分らで詰めればー?)、
    という様に認識していますので、
    あえて地域で縛ることもないかなーと。
    ただし、舞台を「アレクラスト」を主軸にする以上、
    中心に来るのは「西洋にある技術」である事が望ましいと思っています。
    そうでない、「西洋において異質な技術」に関しては、
    「持ち込みが容易である物」
    「持ち主に手入れが可能である物」に限る、
    位の制約がついてもおかしくないかなー、と思っています。

    (2)現実の歴史における時代の範囲
    プレートアーマーの精度などから、
    「火薬が発展しなかった16世紀前後」位の技術力はあるんでないかなーと。
    (プレートアーマーがある=割と鋼鉄とかも量産されつつあるようですし、ガレオン船と思しき船も小説なんかの描写にあるし)

    (3)上記2点から決定される、技術の範囲
    16世紀前後までの全域。
    但し、鎧兜・船・建築物等の大型であったり、
    文化特有の要素が大きく付け加えられる物に関しては西洋の物に準じる。
    (セッションにおけるステージがアレクラスト外であれば、
    そのステージにおけるデフォルトにこれが置き換わるでしょうが)

    という感じでどうでしょうか。

引用返信/返信
■137 / ResNo.5)  ファンタジーだから、むつかしい
□投稿者/ bal -(2009/03/06(Fri) 23:24:42)
    (1)現実世界における地域の範囲

     アレクラストの世界観が中世ヨーロッパ風なので、やはりヨーロッパ中心が好ましいかと。イーストエンドとかもあるので、アジア等他の地域のものも可。
     ただ、文化圏が違うところの武器を持つことに何らかの説得力がある設定を持っていたほうがいいかな、と個人的には思います。武器はともかく、日本の鎧のような素材や運用思想の違う防具の補修は難しそうに思えますし。

    (2)現実の歴史における時代の範囲
     プレートメイルやフランベルジュのような武具があるので、中世後期〜近世初期、16世紀〜17世紀くらいが妥当かな、と思います。
     イーストエンドの公式設定については良く知らないのでいえませんが、他の地域については16世紀前後を基準にするのが良いのではないかと。


    (3)上記2点から決定される、技術の範囲
     火薬や蒸気機関はなさそうなのでやはり基本は金属や木の塊を加工し、殺傷能力を高めたものという武器と、それに対応するための防具というのが基本だと思いますので、(2)内に書いたように16世紀前後のヨーロッパくらいの技術力がいいのではないかと思います。

     ただ、魔法の武器はこの範疇におさまらないかもしれませんし、今回は関係ありませんが、攻城兵器も一部以外はあまり発達していない印象を受けるため、金属加工の技術のほうが木工よりも発達しているのかもしれませんね。

    厳密に定めることも難しいので大きめに範囲を持っておいたほうがいいかな、とは思います。

引用返信/返信
■139 / ResNo.6)  ゴムとかプラスチックとかないよね
□投稿者/ オルー -(2009/03/08(Sun) 03:48:20)
    2009/03/10(Tue) 00:14:35 編集(投稿者)

    前提としての
    ■火薬や電力を使用するものは不可
    ■架空の武器・防具は不可
    に異論はありませんし、この前提があれば武器については
    (2)現実の歴史における時代の範囲
    は特に制限しなくともおのずと範囲が決まるのではないでしょうか。
    火薬や電力が発明されてから、それらを使わない武器はあまり進化していないようですし、それより後の時代に出現した刀剣などが登場してもあまり世界観的な違和感はないと思います。
    防具については、火薬や電力を使用する武器に対応して作られたもの、例えば弾丸を防ぐけどその場から動けないような鎧や盾、防弾チョッキなどを不可とすれば、世界観を逸脱するような防具名は出てこないかと思います。
    作るのに電力を必要とする素材も不可でしょう。

    時代が古い方についても制限は必要ないと思います。

    (1)現実世界における地域の範囲
    NOさん、balさんに同意します。
    おおまかに「ファンタジー」というと、ヨーロッパだけでなくその周辺の中東やロシアなどの武器、防具があっても違和感がないと思います。
    その中で日本や中国など東洋の武器防具が入ってくる場合、やはり「異質なもの」として認識されます。
    アレクラストにもイーストエンドという「日本っぽい場所」が設定されていますが、大規模な国交はないという公式設定があることから、イーストエンド産の物は存在はするけど珍しいもの、異質なものとして扱うべきだと思います。

    今はイーストエンドを舞台とした小説も出ていますが(未読ですが)、その前から「イーストエンド=日本ぽい」というイメージが大々的に広まり、なんか和風の武器防具その他の物品はイーストエンドから来たことにする、という習慣がソードワールドのプレイヤー間にはあるようです。
    これは「ファンタジー世界だけど日本ぽいものを出したい」という強い欲求が広く存在するためで、そこを無下に却下して東洋の武器防具は全部なし、とするのは寂しいことです。

    個人的な感覚としては、アレクラストのキャラクターが日本刀を持ってるのはまあいいけど、着物や着流しを着た人が街を歩いていたら奇異の目で見られますし、和風の武者鎧を着てる人がいたら奇異の目で見られるのはもちろん、冒険者の店や依頼先で知らない人と合うたびに「それ何ですか?」と言われるでしょう。
    三国志みたいな中華鎧もアレクラストにあったら珍妙ですが、武器なら中国の青龍刀や戟(ポールウェポンのようなアレ)があっても「お、珍しいな」ぐらいですみます。
    (そこを拾ってリアクションしてくれるGMやPLがいるかどうかは別ですが)
    「世界観に合わない」というのは、その武具の製造技術のこともありますが、見た目の影響が大きいです。

    ソードワールドの鎧は全身鎧で、外見に大きく影響します。
    武器は鞘に入れたり布で包んだりしておけば、知らない人に奇異の目で見られることはないでしょう。
    武器はどこの地域のでもいいけど防具は西洋のみ、というのはそれなりに説得力のあることではないでしょうか。

    「キャラクターの服装などの外見によってペナルティを受けたりするのはGMにとって負担である」というご意見にも賛成します。
    それならば、外見が奇妙な格好は不可とするか、あるいはどんな格好をしていても一切咎められないかの二択になりますが、私は「外見が奇妙な格好は不可とする」を選びます。

    (3)上記2点から決定される、技術の範囲
    ●仕様可能な素材は木材、石、金属(鉄、銅、銀、装飾程度の金)、天然繊維、皮革
    ●石油はあるけど加工して素材を作る技術はなさそうなので合成素材は不可
    ●大規模な工場でなければ生産できない物は不可

    (★)考え中
    衣類、については防具(クロースアーマー、レザーアーマー相当)と同列に考えるべきか
    革ジャン、ジーンズ、白衣、巫女服、学生服、浴衣、チャイナ服、等々…
引用返信/返信
■141 / ResNo.7)  技術的な問題もあるのですが
□投稿者/ アンブロシア -(2009/03/08(Sun) 18:00:25)
    このツリーでは今のところ、その武器・防具を作ることが技術的に可能か、また、その武器・防具をアレクラストの標準的な環境でメンテナンスできるかというような、技術的なことが主眼になっているようですが、他にも少し気になったことがありますのでひとつ。
     
    先日IRC上でも少し話題になっていましたが、変わった格好をしているキャラクターへの周囲の反応についてです。
      
    アレクラスト大陸はだいたいヨーロッパ相当(西欧からトルコのあたりまでかな?)だという解釈はだいたい共有出来ていると思います。
     
    その環境で、例えば、「蛮族生まれなんです」「○○出身なんです」などという理由をつけて、どこかの地方の、アレクラスト的にはかなり変わった外見の鎧を着ているキャラクターがいるとします。
     
    アレクラスト的には変な格好、ということになると、当然、街中で怪しまれたりすることもありえます。
    たとえばシティアドベンチャーでの聞き込みで、衛視に職務質問されたり、礼法に厳しい場所(領主の住まいなど)に入れてもらえなかったり、聞き込み相手に怪しまれて情報収集できなかったり、といった事態が考えられます。
    だからといって、街中では鎧を脱ぐ、ということになると、今度は不意の戦闘などが起こったときに大変なことになりかねません。
     
    常に固定パーティならとにかく、セッションのたびにメンバーの違う月光華亭で、たまたま一緒になったキャラクターの外見に関していろいろと気を回さなければセッションが進行できない、というのは、他のプレイヤーさんにとって負担だと思います。
     
    また、(これが肝心な点ですが)GMの準備も大変です。
    参加希望してきたキャラクターの外見についていちいち細かく把握してNPCの反応を考えておいたり、街中で鎧を脱ぐPCがいるかもしれないということを考えた上で戦闘バランスをとったりと、やらなければいけないことが多すぎます。
    他のトピックでも何度も言っていますが、GMの敷居を上げることは即セッション数の減少につながります。多少PLの自由を制限することになっても、セッション数を確保することを最優先すべきであるというのが私の意見です。
     
    とはいえ、ヨーロッパ風以外は全部禁止というのも寂しいので、武器はあり、にしてもいいかなと思っています。
    鎧は身体全体を覆うものなので異様な外見になることは避けにくいですが、武器は普段は鞘なんかにしまっておくのが普通ですし、まあ許容範囲かな、と。

引用返信/返信
■148 / ResNo.8)  フィアゲー脳な気もするけど?
□投稿者/ 闇月夜々 -(2009/03/13(Fri) 23:08:59)
    えー、奇抜な格好によるペナルティですが、「言い換えた武器等は言い換える前の物と同等として扱う」のでいいのではないかと。(例:ワイヤー相当のウィップとか隠し持てません)
    GM側も装備を把握している事は少ないですし、有名なPCだけがペナルティを受けやすくなる事はあまり喜ばしい事ではないと思います。

    また、街中で鎧を脱ぐPCが居るかもしれないという点などに対しては通常の鎧などでも起こりえますが(つか、俺が昔やった。ごめんなさい。戦闘前に着替えたけど)、元の格好と同等の扱いなら、奇抜な格好(フルプレートとかは置いといて)である事を理由に脱ぐ事はなくなりますし。
引用返信/返信
■151 / ResNo.9)  ちょっと考えて変えてみました。
□投稿者/ しん -(2009/03/14(Sat) 01:11:10)
    2009/03/14(Sat) 04:41:59 編集(投稿者)


    アザレアさんが良いテンプレート案を提示してくれたので、
    それを使って新しく書いてみます。
    あ、ちなみに前の意見(no133)は削除させていただきました。

    私は「やりたい」派の意見として書かせていただきますが、全部やりたいようにできるとすると、色々と不具合が起きるので、それについての制限等に関する意見を(4)で書かせていただきます。

    (1)地域の範囲
    e.地球上どこでも
    この地域が良くてこの地域がダメとなると、やはり不公平が起きて来ると思うのです。

    (2)時代の範囲
    a+b+c+dの、古代〜産業革命
    近代にまで来てしまうと、あまりにも世界観と離れてしまうように思えます。
    だいたい19世紀前後くらいまでの時代ならそこまで逸脱はしないと思うのです。
    でも、昔すぎるのものあれなので。石斧とか出されても困りますし、、、


    (3)技術の範囲
    ・火薬電力、化石燃料その他MP以外の燃料を使わないもの。
    ・仮想の武器(あるゲームの中にでてくる固有名称の武器)は用いない。
    ・未来的なものや、メカニカルなものは除外。
     ライトセーバーやチェーンソー、モノフィラメントウィップ、パワードスーツ等
    ・石器時代や原始時代にあるような石斧等は除外
     金属の鎧に対して、構造的に脆く、常用する武器として用いるのは困難だと思われるため。


    (4)折衷案
    ・武器に関しては、それほど拒否反応を示す方もいないようなので、特に問題はないかと思います。手入れに関しては、刃物なら研げばいい。鉄なら磨けばよくて、その辺はほぼ万国共通の状態維持方法で対処できるとおもうんです。
    あと、ビジュアル的にそれほど大きくリソースを食わない気がします。

    ・防具に関して。一番問題なのはこの部分だと思われます。
    まず、保存などについて。入手方法に関わらず、マジックプロテクション等の状態維持魔法をかけて持ち込まれたものとし、割増料金を設定。それと共に、魔武具と同等のレベル制限や、要申請などの入手制限をかけるといいのではないでしょうか。

    また、この記事ツリーの元となるNo131での案のように、セッション内では呼びかえ後の名称を使うことを禁止し、常によびかえ元の名称のみを使うようにする。
    どうしても部位的に言わなければならない場合は、武器・武具・防具・鎧・盾・剣等の大分類での名称で言う、等。

    ただ、これだとどうしてもキャラの個人的な話などの話ができなくなってしまうので、セッション以外のキャラチャでのみ、呼びかえ武器の制限を解除、としてみると、よいのではないかと思います。

    とはいえ、私的には、日本刀は白で、武者鎧は白に近いグレーなのです。
    なので、
    日本刀:了承して欲しい。
    武者鎧:できれば了承して欲しいが、賛否両論ではあろうと思うので決定されなくても問題はない。
    と言うスタンスです。

    さて、ここで1つ質問をしてみたいです。
    武者鎧とは別に、着物や袴などと言った、「和装」は、どうなのでしょうか、白か、黒か。

    (5)目的
    やりたいキャラがいて、それをソードワールドの世界観で表現する場合、イーストエンド出身で、完全版に載っていない和風の名称の装備を持たせたい。
    そのために呼び替えがルールとして認められるとありがたい。

引用返信/返信
■152 / ResNo.10)  知恵熱が。。。
□投稿者/ シェリアナ -(2009/03/14(Sat) 07:25:52)
    地域
    西洋でも東洋でも構わないと思います。
    公式に語られていなくとも、さまざまな文化があっていいと思います。

    時代
    近代まで来ると抵抗が大きいです。歴史的な話はよく分かりませんが、中世くらいに止めておくのがよいと思います。

    技術
    電気や火薬などのエネルギーは不可かと思います。
    しんさんの言う『未来的なものや、メカニカルなもの』も、上記の時代に触れるので無しに賛成です。


    特殊な(武者鎧などの)武具の購入に関しては、初期(故郷から持ち込み、など)もしくは魔法の武具、程度の範囲でなら入手可能だと思います。普通にそこらの店に並んでいることは考えにくいと思います。(やはり手入れなどの問題で)
    そういった特殊な武具を入手する場合、金額を割り増しとするべき、という意見が多いようなら、それも仕方のないことだと思います。どこの世界でも特殊な技術を要するものには技術料がかかるものでしょうし(あくまで、データ的に変わらない以上は割り増ししなくて構わない、というのが私の意見です
引用返信/返信
■153 / ResNo.11)  Re[3]: 知恵熱が。。。
□投稿者/ hisa -(2009/03/14(Sat) 23:13:59)
    2009/03/14(Sat) 23:59:58 編集(投稿者)

    地域について
    ・地域については完全版ルールブックに完全版ルールのP323〜P325武器表・鎧表・盾表を参照した結果、いわゆる西洋から中東にかけての文化圏で使用されている武器が記載されています。
    なので、一般的な冒険者が入手可能な物はそれに準じたものになると考えます、お金持ちな好事家が交易で入手する事もあると思いますが実用に用いる事は無いかと思います。

    時代について
    ・上記表にはローマ時代から近代までありますのでその範囲であればよろしいかと思います。

    技術について
    ・動力や火薬類、高度な加工技術を要するものは世界観に反しますので不可。
    その代わりに付与魔術という素晴らしいものがアレクラストにはあります、頑張って手に入れましょう。




    蛇足ですがロマールで武者鎧着て歩いてたら、痛車が国道走ってるくらい奇異な目で見られると思いますよ
引用返信/返信
■164 / ResNo.12)  世界観について
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2009/05/27(Wed) 00:18:13)
    2010/05/31(Mon) 01:40:10 編集(管理者)

    ご意見ありがとうございました。
    ここに寄せられたものは、のちほどハウスルールwikiの『世界観についてのガイドライン』などを策定する際にも活用させていただきます。
審議完了
引用返信/返信

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■145 / 親記事)  ルールの解釈、ハウスルールの策定準備トピック
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2009/03/13(Fri) 20:58:10)
http://www.geekou.net
    詳細カテゴリ:[目安箱(議題募集)] 
    カテゴリ:[SW2/ルール] 

     ソード・ワールド2.0のプレイ上の疑問、ルールの細かい解釈等については、現在のところ各GMの判断に委ねておりますが、これについて月光華亭として統一されたハウスルールを打ち出してほしい、という要望が寄せられています。
     そのため、どのような形でハウスルールを定めるか、について等は未定ですが、準備段階として、どういったルールについて判断を求められているのか、一度洗い出してみるため、こちらのトピックを設置します。

     ご利用の際は以下の点にご注意ください。


    ★書き込みの際は、ルールブックのどこにある記述に疑問もしくは不明な点があるのか、可能な限り明記してください。
     既に書き込まれた疑問についても、参照箇所の抜けが確認された場合は、それについての補足を書き込んでいただけると助かります。


    ★このトピックでは、各自の意見や判断は募集しておりません。
     が、緊急性を判断するための材料としますので、現場でどの程度混乱やばらつき、もしくは一定の了解があるかという内容を書いてくださっても構いません。
    (例:私がGMの時はこう判断している / AとするGMさんが6割ほどで、あとはBと判断するGMさんが多い)


    ★Q&A、エラッタなどで解決した場合は、その記事を編集/削除等するのではなく、新たにレスを付けて注釈を付けるようにしてください。
    (掲示板以外の場所でも一覧を作成して管理しているため)
引用返信/返信

▽[全レス12件(ResNo.3-12 表示)]
■149 / ResNo.3)  Re[2]: JBBSより転載
□投稿者/ 犬樹 -(2009/03/13(Fri) 23:29:59)
    2009/03/13(Fri) 23:38:40 編集(投稿者)

    GM経験が無い不束物ですが書き込ませていただきます。

    > ・カテゴリ:格闘以外の武器を使用した場合でのグラップラー技能での回避
    そのものずばりのものではありませんが、フェンサー技能では筋力制限を武器:攻撃時のみ、防具:回避時のみという趣旨の回答がQ&Aにあります

    > ・《双撃》《二刀流》の解釈
    《双撃》で複数の対象に命中力判定を行う場合、命中時のペナルティ修正は《両手効き》《二刀流》に準ずるとの回答がQ&Aにあります

    その他判断がつき難いと思った点
    ○魔法ダメージを+xする効果は、回復にも適用されるか?
     (例:<リーチスタッフ>(魔法ダメージ+2の効果があるスタッフ)を装備して、アースヒールやキュアウーンズ、ウィスパーヒール(回復量固定値)を使った場合に回復量は+2されるのか?)
    ○「常に効果のある戦闘特技」を使用者の任意で効果をオフに出来るか?
     (例:「《魔力撃強化》の効果(ペナルティ)を適用せずに、《魔力撃》を使用する」
        「《不屈》の効果を適用せずに、HPが0を下回った時点で生死判定に成功しても気絶しておく」)
    ○射程/形状が「貫通」の魔法の効果範囲の扱い(柘榴石亭のセッションで多い、キャラが全員一直線に並んでいると言う処理をしている場合)
     (例:前方にライトニング(射程/距離:30m/貫通)を使用した場合、術者より前方30m内に居るキャラは全員効果範囲内とするか?)

    以上となります。
引用返信/返信
■155 / ResNo.4)  ひとまず思いつく範囲で(09/03/15)
□投稿者/ fail -(2009/03/15(Sun) 19:17:01)
    2009/03/15(Sun) 20:39:56 編集(投稿者)

    他の方のものと被らないものを挙げてみますね
    思いついたら随時追加していくつもりです

    ・マナリング(ルルブ2P149)
    アザレアさんの意見に追加して、カテゴリ<ガン>のダメージにも適用されるかどうか

    ・[剣の加護/運命変転]のタイミング(ルルブ1P62)
    主に命中回避や魔法抵抗などの対決判定において。受動側の結果を見てから変転可能か

    ・《魔法拡大/数》《魔法拡大/確実化》《影矢》など、同時に複数回判定する場合
    上記の運命変転や、能力増強アイテム破壊のタイミングについて
    (○回判定をしたあと、×回目の結果を変転or増強は可能か)

    ・特殊神聖魔法【ラック】で振りなおした出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか(ルルブ1P201)

    ・魔動機術6レベル【クリエイトウェポン】で作り出せる武器の範囲(ルルブ1P215)
    具体的に言うと、パンチ、キック、尻尾、牙は可能か
    可能なら、作り出した尻尾を錬技【ドラゴンテイル】(ルルブ2P75)、牙を錬技【フェンリルバイト】(ルルブ3P137)で強化可能か

    ・リルドラケンの[尻尾]を、オーダーメイド、専用化、魔法の武器化は可能か(ルルブ1P260、ルルブ2P35、45など)

    ・【スリープ】【ブラインドネス】など、「特定部位に効果を与えたら、全体が影響を受ける」魔法を複数部位の相手にかけるとき
    《魔法拡大/数》を使用せず、部位数と同数以上のキャラクターが同ラウンド内でそれぞれの部位に魔法を行使することで効果は得られるか
    (参照:魔物に関するQ&A>複数の部位)

    ・カテゴリ<ウォーハンマー>の属性(ルルブ1P236)
    「刃のついた武器」か、「打撃武器」か、「どちらでもない」か

    ひとまずここまで。主に自キャラにかかわるものが多いのは仕方ないのです

引用返信/返信
■156 / ResNo.5)  揚げ足取り的なのが多いけど
□投稿者/ 闇月夜々 -(2009/03/16(Mon) 02:06:36)
    2009/03/16(Mon) 02:10:07 編集(投稿者)

    ・能力増強の指輪は、各能力ごとに別のアイテムか(別能力を上げるものを重複したり、同時に壊せるか)
    ・薬草を使用する場合、使用者は拘束されるか、効果を受けるキャラは拘束されるか、一度に何人に使えるか。
    ・スリープで寝た相手に近接攻撃する事はできるか。
    ・《武器習熟/ガン》などでバレットポーチ、えびらともに装備できるか

    以下、別に決まらなくていいと思うもの。
    ・スリープを起こせる距離は近距離だけか、遠距離でも可能か。一度に起こせる人数は何人か
    ・スリープから回復したあと、キャラクターは転倒しているか。
    ・クロスボウの追加ダメージはシューター技能がなくても適用されるか
    ・騎獣の特殊能力を使用する場合、通常移動が可能か(特にブレスやレーザーガン)

    ルールの穴を確認的な。
    ・練技を重ねがけすることはできるか
引用返信/返信
■157 / ResNo.6)  とりあえず列挙です
□投稿者/ りんご -(2009/03/16(Mon) 02:58:56)
    被っていないようなもの、GM判断より決まっている方がいいものをピックアップです
    手元のメモからのコピペなので、どうでもいいものが残っているかもしれません

    ☆☆
    †キャラクータおよび装備について
     武器・防具に関する特殊なルール:オーダーメイド武器(2p35−37)
     素手、尻尾、牙のオーダーメイドは可能か(記事155に追記)
    †常に効果のある戦闘特技:武器習熟/ガン(1p221)
     ヒーリング・バレットによる回復に習熟による上昇は効果があるか
    †複数部位・乱戦状態への巻き込み宣言の確認
     巻き込み宣言の仕方(R&Rに補足有)
    †解除判定(1p123)(再挑戦の項目に書いてあるので)
     誰が連続で失敗すると罠が発動するのか
    †宣言が必要な戦闘特技:魔法拡大/数(1p226)
     ○m/△人、○m/貫通の魔法での扱い
    †魔法の武器[各ランク]+1(1p260、2p149)
     カテゴリー:ガンの場合、魔法ダメージは上昇するか


    †宣言が必要な戦闘特技:かばう(1p224)
     連続攻撃に対する「かばう」の使用について
    †宣言が必要な戦闘特技:魔法拡大/数(1p226)
     どの魔法に適用できるか
     *対象数ではなく、魔法の数を増やす処理が見られる(リプレイ含)
    †妖精魔法リスト5レベル:サイレントムーブ(1p208)
     ×対象:1体 → ○対象:術者 かも
    †魔導機術リスト2レベル:ヒーリングバレット(1p211)
     回復量にダメージ上昇効果を付けられるか(厳密にはダメ)
    †魔導機術リスト4レベル:クイックローダー(1p213)
     使用するガンベルトは装備している必要があるかどうか
    †魔導機術リスト4レベル:スモークボム(1p213)
     魔法制御不可でいいか
    †魔導機術リスト6レベル:クリエイトウェポン(1p215)
     ダメージを上昇させるパラメータは術者の魔力でいいか
     その場合、他の物理ダメージ上昇は無効でいいか
     マナリングなどによる魔法ダメージ上昇は可でいいか
    †水やポーションの扱い
     飲む動作について(1p204ヒールウォーターの処理を参考)
     気絶や石化から回復したキャラクターの体勢について
    †魔法:エクステンドヒール(2p112)
     分類が「魔法生物」「アンデッド」のキャラクターには効果がありません
     を追加
    †魔法:メディカルキット(2p117)
     ×時間:一瞬 → ○時間:10分 かも
    †名誉点による住宅の獲得(2p48−56)
     1ヶ月をどう定義するか など
    †24時間以上睡眠しない場合(2p37)
     プリースト6レベル「ホーリー・クレイドル」の効果でペナルティを消せるか
    †アイテム:一角獣の角(2p141)
     ×分類「魔法生物」「アンデッド」には効果がありません
     ○分類「魔法生物」には効果がありません かも
    †バードと呪歌(2p79)
     楽器を持っていなくても呪歌を使用できるか(持ってないとダメなはず)
    †<スタッフ>SSランクの武器(3p149)
     「メイガス」を利用して、錬技を使用できるか(記事147への追記)
     また、「魔晶石」と併用してMPを使用できるか
    †<格闘>SSランクの武器(3p149)
     「ハンズオブグローリー」および「レッグオブオナー」の値段と特殊能力は、
     片手の場合か両手の場合か

    (☆の数は緊急度)
引用返信/返信
■158 / ResNo.7)  とりあえず思いついたもの4/26追加
□投稿者/ ユウ -(2009/03/16(Mon) 23:18:34)
    2009/04/28(Tue) 00:27:54 編集(投稿者)

    ・「テイルスイング」並びに「薙ぎ払い」の処理について

    「同じ乱戦エリア内にいる複数任意の敵に攻撃可能」ですが

    「乱戦エリア内に居るが、乱戦宣言していない相手」を目標に選べるのかどうか。

    不可の場合、通常、一人の手番では乱戦宣言は一ラウンドに一体なので、初手で複数攻撃は無理になります。

    ・スパイクシールドやブレードキラーなど、「武器としても使える防具」を発動体に出来るかどうか

    基本ルールブックP.85 P.249の記述によると「武器」ならば可能、とある。

    ・キルヒアの特殊神聖魔法インスピレーション(7レベル、ルルブ2)を魔物知識判定に使う場合の処理
    1.弱点も抜ける
    2.データだけは見える
    3.2d6の出目12として扱う

    ・PCの手番、複数の練技や補助動作で使える魔法を複数使う時、魔晶石の処理はどうなる?
    1.1個の錬技や魔法ごとに魔晶石1個使える
    2.錬技や魔法全てを合計して魔晶石1個

引用返信/返信
■159 / ResNo.8)  名誉点の使用について
□投稿者/ 紫嶋桜花 -(2009/05/16(Sat) 03:24:33)
http://wwwit.geekou.net
    2009/05/16(Sat) 07:34:12 編集(投稿者)

    ルールブックU p46〜47 名誉アイテム

    ●ガンベルト(分類:武器)、魔法使い用のアイテム(分類:一般装備品)のうち非消耗品は、専用化した際装飾品と同じ扱いでいいのではないか。

    ●特殊装備は「一般装備品や装飾品」との記述があるが、「多機能**ベルト」に関してはガンベルト(分類:武器)への適用も認めていいのではないか。
引用返信/返信
■160 / ResNo.9)  桜花さんの質問への回答
□投稿者/ キャスター -(2009/05/16(Sat) 23:58:06)
    Q&Aより回答を発見しました。

    ●特殊装備は「一般装備品や装飾品」との記述があるが、「多機能**ベルト」に関してはガンベルト(分類:武器)への適用も認めていいのではないか。
    ⇒ルールブック II アイテムに関するQ&A に出来ると記載されていました。

    以上です。
引用返信/返信
■161 / ResNo.10)  実際にあったので書いときます
□投稿者/ wingate -(2009/05/17(Sun) 00:01:20)
    一日一回の魔法(ラックほか)にピンゾロを振ってしまったとき、続けてかけなおせるのかどうか?
引用返信/返信
■162 / ResNo.11)  呪歌について
□投稿者/ キャスター -(2009/05/22(Fri) 10:38:31)
    ・アーリーバードやアトリビュートの効果の解釈

     以下のどれが適用されるのか?
     
     アーリーバードの場合
      @呪歌の範囲内では抵抗の余地なく睡眠不可
      A呪歌に抵抗すれば睡眠可能

     アトリビュートの場合
      @呪歌の範囲内では抵抗の余地なく属性ダメージ強化
      A呪歌に抵抗すれば、属性ダメージを受けてもダメージは増えない。
       (効果を受けているキャラクターが受ける属性ダメージが強化される)
      B呪歌に抵抗すれば、属性ダメージ強化の恩恵を受けない。
       (効果を受けているキャラクターが与える属性ダメージが強化される)


引用返信/返信
■163 / ResNo.12)  騎乗状態の魔法行使について
□投稿者/ キャスター -(2009/05/24(Sun) 23:02:28)
    2009/05/24(Sun) 23:03:02 編集(投稿者)

    ライダー技能持ちのソーサラーまたはコンジャラーは騎乗状態で魔法を行使できるのか?
    (片手で手綱を持った状態で、魔法行使できるのか?)

    片手では出来ないとなった場合、騎芸「人馬一体」があれば出来るようになるのか?
引用返信/返信

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■31 / 親記事)  一般技能の新規獲得・成長について
□投稿者/ 紫峰かざみ@管理者 -(2008/04/11(Fri) 02:17:12)
    詳細カテゴリ:[一般技能] 
    カテゴリ:[SW1/設定・装備] 

    以前の全体会議で、一般技能の新規獲得や成長についてのサイトオリジナルルールが制定されました。

    これについて、考えや意見、実際にやってみてどうだったかという感想などをお願いします。
     以下の設問に沿った形でなくても構いません。(意見を出しやすいように掲げておきます)


    ★GMから
     ・申請があった場合の処理はどうしたか
     ・セッションの進行を妨げられることはなかったか
     ・与えやすいか、ハードルが高いか(判断をどのようにしたか)

    ★プレイヤーから
     ・思ったより上がりにくい/上がりやすい/ちょうどいい
     ・現行のルールに満足しているか
     ・そもそも、必要か
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■51 / ResNo.1)  Re[1]: 一般技能の新規獲得・成長について
□投稿者/ NO -(2008/04/11(Fri) 06:50:07)
    GMとしては、
     行動を提示されたことがないので答えにくい部分はありますが、
     申請され、それに見合った行動があればそれなりには対応したいと思っています。

     進行に関しては回答不能です。

     ハードルは……けして低い方ではないと思います。
     場面として適切だったか、その場面に影響を与えられたか、という事を判断基準にすると思いますので。

    PLとしてはー、こんな物だと思います。
     元々が一種のおまけ要素な訳ですから、緩やかな上昇でも十分かと。
     我侭を言えば、一般技能ポイントの認識がもっと広がればなー、というくらいですね。
引用返信/返信
■60 / ResNo.2)  Re[2]: 一般技能の新規獲得・成長について
□投稿者/ ばる(bal) -(2008/04/14(Mon) 00:20:38)
    GMとして。
    そういう場面に出会ったことは無いですが、出来るだけやっていこうと思います。時間的に問題があるときは判定はしないかもしれませんが。
    ポイントについては積極的に与えたいと思います。(基準が明確に示されなければ)

    PLとして。
    自キャラの一般技能が保留なので実感は無いという前提ですが。
    メインは冒険者なので、上昇がゆっくりでもかまわないと思います。
    お遊び、冒険の外側、RPという面ではあったほうが良いとは思います。
引用返信/返信
■143 / ResNo.3)  Re[3]: 一般技能の新規獲得・成長について
□投稿者/ オルー -(2009/03/10(Tue) 01:41:02)
    ★GMから
    GM経験は少ないですが、GMをやっていて一般技能経験点を出す機会があったら積極的に出していきたいとは思います。
    が、GM中はテンパっていてそこまで考えられず、アフタープレイの時にはすっかり忘れてしまっていました。
    プレイヤーからの申請があれば気がつけますが、経験点が欲しいプレイヤーの方から言い出すのはおこがましく、言いづらいような雰囲気はありました。
    解決法としては、
    ・GMとしてのルーティーンワークの中に、経験値と報酬をあげる→一般技能経験点をあげる対象がいないか考える、という流れを組み込んでおく
    ・一般技能の成長についてのルールの周知を広め、プレイヤーの方から「一般技能経験点は?」と言い出しやすい雰囲気にする
    などが考えられます。

    ★プレイヤーから
    上がりにくいどころか、全然上がらないですね…。
    一度に与えられる一般技能経験点が1〜2点ですから、0から新しく一般技能を1レベル取得したいと思ったら、一般技能を生かす機会が少なくとも五回はなければいけません。
    一般技能の新規取得、成長についてのサイトルールは、それをやりたいという人がいたから制定されたものです。
    自分も上げられるものなら上げたいとは思います。
    所詮おまけの一般技能とはいえ、「ゆるやかな上昇」どころか「上げるの無理」な状況ではルールを定めた意味がありません。
    とりあえず一般技能の新規取得と成長についてのルールを積極的に運用するよう呼びかけるか、
    ・一度に与えられる一般技能経験点の上限を10点(0レベルから1回のセッションで1レベル取得できる可能性がある)ぐらいに引き上げる
    という手段が考えられます。

    ところで、全体会議の時には「一般技能レベルの上限はキャラ作成+2まで」という意見があって承認されていましたが、ナシになったのでしょうか?
引用返信/返信
■150 / ResNo.4)  Re[4]: 一般技能の新規獲得・成長について
□投稿者/ シェリアナ -(2009/03/13(Fri) 23:36:00)
    2009/03/13(Fri) 23:45:39 編集(投稿者)

    GMとして
    SW1でのGM経験はありませんが、機会があれば考慮したいと思います。

    PLとして
    次キャラでやりたいと考えています。
    レベル上がるまでの道のりは結構長そう、とは思っています。
    ですが、あくまでもRPをすることが目的なので、その積み重ねが形になる(つまりレベルが上がる)のは先のことでも構わないと思っています。
    レベルが上がるころにはRPもだんだん板についてくるかな、と

    また、たとえば制度が廃止になってレベルが上がらない、となるならば、それはそれで構わないと思っています。
    そのぶんRPを磨きます

引用返信/返信

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