*キャスター(Caster) [#b0194168] 2007年3月27日ごろ参加。 戦闘をこよなく愛する戦闘狂にして、キャラクターの名前は全て煙草の銘柄から付ける愛煙家。 でも頑張って禁煙中…辛いぜ(爆) 座右の銘は「メイスは回る武器」 特徴は1d12なダイス運です。 期待値?ナニそれ美味しいの?(笑) **ニックネーム [#nae983f1] :Caster|通常時 :GMaster|GM時 **保有ダイス [#nae983f1] :my_dice|通称「マイダイス」 脅威的に空気読んだり読まなかったりするダイス 奇跡の生死判定6ゾロ以外失敗の6ゾロは空気呼んだな。 **登録キャラ [#t1b095ea] SW [[マイ]]:思い入れたっぷりな一人目。電波系神官戦士。 後ろの人が2.0メインになってるので中々動けていないが、それでも稼動数ナンバーワン。 こいつがいたから今の私がいる。 [[アイ>アイ・シーン]]:地味に動かしにくい二人目。マイペース精霊使い。 目標としてシャーマン5レベルを考えていたが、後一歩のところで足踏み中。 いつか目標を達成したら引退かなぁ…ルンマスメインは性に合わないね。 [[ミイ]]:とても動かしやすい三人目。猟奇系ゴスロリ眼帯盗賊。 2.0のSSやクー(初期)のベースとなった危ないキャラ。 よく回るんだ、コイツは。 [[シー]]:死ぬほど出番のない四人目。騎士道重戦士お嬢様。 こいつは不幸。作って少しした後に後ろの人が2.0メインになっちゃったぜ! SW2.0 [[SS>SS(セブンスター)]]:2.0の一人目。殲滅大好きマギシュータールーンフォーク。 (後ろの人が)調子に乗ると、ヤバい勢いで危ない方向に突っ走るので注意。 自重しろ。 100回攻撃して81回当てる脅威の命中率。 皆さんいつも支援ありがとうございます(笑) [[クー>クー・ルナイト]]:2.0の二人目。エルフ侍乙女。 こいつは動かしやすく、RPもしていて面白いキャラです。 攻撃を回避できないと死ぬけどさ! ハイラ:2.0の三人目。関西弁人間メイドグラップラー。 登録書制に切り替わったときに引き継がず引退。 ベヴェル:2.0の四人目。ドジでのろまで亀なダメダメ戦士。ごめん嘘です。 硬い装甲に物を言わせて、全力攻撃をしてくる嫌なドワーフ重戦士です。 ライダー5になって、タフさと攻撃力がアップ。 [[ラン]]:2.0の5人目。チンピラ尻尾無双リルドラケン。 ここにきてようやく男キャラを作成。尻尾グラップラー、ロマンです。 ロマンのみのキャラと思ったら、実は強キャラだった!強キャラは嫌ー!(爆) マール:2.0の6人目。関西弁バードシューター。 気が付いたら前衛3種をコンプリートしていたので、体術シューターを目指す気分で作成。 口調は三人目をリメイク。性格はクール路線で行きたいところ(苦手ですが) とりあえず、呪歌は地味に役に立つ。 フロンティ:2.0の7人目。マールの妹で二重人格魔法戦士。 ネガティブヤンデレ妹を作ってたはずが何故か変身前ネガティブ変身後ハイテンションヒーロー妹になってしまった。 どうしてこうなった! ペティル:2.0の8人目。両手投擲という本気のネタキャラ。 あと、折角たくさんキャラの設定あるわけなんで、絡めて見た(爆) **GM活動 [#d090ebab] ゲリラが多いが、2.0のキャンペーンをやっていた過去を持つ。 シナリオ傾向としては、ほぼ全てが戦闘系。 たま〜にプチ選択系をやったり、リドルものをやったりする。 厳しい戦闘バランスが売りのようなもので、GMの出目と相まって死闘になることが多い。 だけど悪いのは全てマイダイスです。 09年7月より、某アリ●ンロッドのキャンペーンを突発的にやり始める。 何と言うか…1年ごとに興味が移る仕様なのかもしれない。 そして09年9月、2.0の新キャンペーンをやりだす。 登録書セッションをやれ(セルフつっこみ) ●GM履歴 SW(無印) 合計:31回 2007/08/05「うねうねHunt」 2007/08/06「BB’sブートキャンプ」 2007/08/07「BB’sブートキャンプ リテイク」 2007/08/12「魔法少女と踊る妖魔たち」 2007/09/01「魔法少女と踊る妖魔 りていく」 2007/09/12「ぼっくすまにあ」 2007/09/14「サバイバーズ」 2007/09/15「サバイバーズ りていく」 2007/10/06「全米が泣いた!?ベルダイン都市伝説〜下水道に潜む美女〜PART3」 2007/10/12「全英が泣いた!?ベルダイン都市伝説〜下水道に潜む美女〜PART3 りていく」 2007/10/27「死の海草物語」 2007/11/02「死の海草物語 りていく」 2007/11/09「きのこのこのこげんきのこ」 2007/11/16「ビック・ザ・葡萄」 2007/11/22「BB'sブートキャンプ初級編」 2007/11/24「しあわせのかたち〜薄幸少女と魔法少女〜」 2007/12/01「いつか試練の遺跡で」 2007/12/07「クロスノー山脈24時」 2007/12/14「いつか試練の遺跡で りていく」 2007/12/21「氷海を行く者達〜白に埋まる景色〜」 2007/12/24「氷海を行く者達〜白に埋まる景色〜 りていく」 2007/12/29「森のヤギオン」 ※初めての死人 2008/01/01「お掃除しちゃうぞ!」 2008/02/03「報復」 ※初めてのセッション失敗 2008/02/18「ショウジョ ノ ワスレモノ」 2008/02/24「悲惨過ぎの冒険」 2008/03/09「39」 2008/04/05「39サンキュー」 2008/04/11「39サンキュー垂直落下式ドロップ」 ※上のリテイク 2008/05/14「幽霊少女と愉快な仲間たち〜全て遠き理想郷(100万ガメル(非売)的な意味で)〜」 2008/05/16「お嬢様とメイドさん 第0話」 SW2.0 合計:31回 2008/05/30「はじめてのおつかい2.0〜ひとりでできないもんっ」 2008/08/31「キングギドラ」 2008/10/25「ブロ○炎上」 2008/11/01「愚者からの挑戦状」 2008/11/23「越冬準備」 2008/12/20「新年準備」 2008/12/30「そうじ力」 2009/01/01「行く年来る年2009」 2009/02/13「愚者からの挑戦状・リテイク」 2009/02/28「今は平穏を望む」 2009/03/20「黒は虹を消す夢を見る」 2009/03/21「青い薔薇は死の香り〜七転び八落ち〜」 2009/04/05「黒は虹を消す夢を見る・リテイク」 2009/04/11「アンサー:ブラッククロニクル」 2009/04/21・22「門番」 2009/05/24「そして、花嫁は微笑んだ」 2009/05/28「水に流した話」 2009/06/07「手紙」 2009/06/10・11「悪魔の双六〜Lv:初級〜」 2009/09/18「古城の悪夢」 2009/09/21「悪魔の双六〜Lv:初級〜リテイク」 2009/09/22「水に流した話〜リテイク」 2009/11/07「きのこ狩りの鬼神〜エリアB7R地獄変〜」 2009/11/20「悪夢の降下作戦」 2009/11/27「YMM」 2009/12/13「東の方の紅い館」 2009/12/22「聖なる夜に揺らめく炎」 2009/12/23・24「聖なる夜に揺らめく焔」 2009/12/25「そうじ力2009」 2009/12/29「正月準備」 2010/02/08・09「雷」 SW2.0キャンペーン(完結) 「望みを叶えるかもしれない剣」略して「のぞけん」 2008/06/21・22 第一回「…本で読んだとおり、冒険者のお店は変な人も沢山ですわっ」 2008/07/04 第二回「人類に逃げ場なし、って奴か――?!」 2008/07/25 第三回「…こ、コイツがカースって奴…か?!」 2008/09/19 第四回「こんなになっちゃって……絶対、引き剥がしてやるわ」 2008/11/07・14 第五回「呪いでなく、元からヘタレなんじゃないか?」 2009/02/20 第六回「まぁ、見せても恥ずかしくはありませんわ」 2009/04/24 第七回「……なんですの、そのしつこい油ヨゴレのようなものは……(げんなり)」 2009/05/23・06/06 第八回「ま、来年にはいい畑になるだろ」 2009/06/20・07/04 最終回「フッ…なぁに、ただの、何処にでもいる――――いい男、さ。コレがなッ!」 SW2.0キャンペーン第二段 「楽園の海賊」略して「らっかい」 2009/10/02 オープニング 2009/10/10 第一回 2009/11/14 第二回「歌声と共に」 2009/12/05 第三回「喪失」 2010/01/30 第四回「略奪」 2007年10月終わり〜2008年元旦の間は異常。毎週ゲリラやってたYO★ この頃はGMする情熱に溢れていたんですね… そして2008年5月後半から、2.0に興味が移ったのが良く判る(笑) ●GM覚書 レベル帯の考察 ・1〜3レベル(冒険回数0〜3) 前衛のHPの低さが目立っている(防護型、リルドラ除く) ボスレベル:3〜4(特殊能力・部位数などによって調整必要) ・3〜4レベル(冒険回数4〜7) 能力的に安定してきているので、ある程度バランスを読みやすい。 ボスレベル:4〜6(3が多い場合は5までとする) ・5〜6レベル(冒険回数8〜12) 装備の充実・戦闘特技による恩恵・報酬の上昇などにより、PCの戦闘能力が跳ね上がる。 魔晶石・指輪や腕輪の破壊によるブーストも計算に入れてバランスをとること。 魔法戦士が真価を発揮しだすので、基本的に魔法戦士は1キャラとしたい。 ボスレベル:5〜7(ただし6↑のモンスターは凶悪なやつが多いので、デスゲームにならないように注意) ・6〜7レベル(冒険回数13〜) 7になると前衛がありえないくらい安定&ルンマスのいやらしさが顕著に。 かなりガチのバランスでもいいと思われる。 ボスレベル:8〜10(11↑も能力によっては問題ない感じ) ・7レベルまでの傾向 7になるまでは攻撃力が突出する反面、防御力と耐久力が劣る傾向がある。 そういった構成にしているということで、覚悟を決めるべきかも。 ・GM心得 1.バランスがとれないなら流すこと。PCに有利すぎても不利すぎてもダメです。 2.特定のPCのみが活躍するような構成にしないこと。ダイス目は仕方ないけど。 3.攻撃型魔法戦士(魔力撃orマルチクションかつ、ファイターとルンマスが同レベル)は1キャラまでとする。 制限をかけないと、他のキャラが戦闘で活躍できない可能性が高い。 ※以降、思いついたら増えます。 ***冒険者の宿 [#eb873e69] 整理中 ***オリジナル都市 [#q9846177] SW2.0 ドコカノ平原のトアル村 村人はほぼ全員が狩人な超武闘派な村である。 美人村長が冒険者の窓口となっている。 依頼内容:狩りや採取がメイン 地方都市ワガハ=イーハ 猫手通り R区画 冒険者の店「名前はまだ無い」 物静かなドワーフ女性のマスターがやっている店。 依頼内容:賞金首関係や遺跡発掘がメイン ***NPC [#ga35238c] 紹介するほどの奴はいない。 気が向いたら書こうと思う。 **ウェブサイト [#c90289db] 特になし。 **コメント [#p45b7a81] #comment [[プレイヤー一覧]] |