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  • 旧るるぶのページ番号、改訂版のページ番号を必ず記入してください。

【PC】 Edit

【PC】新種族「シャドウ Edit

アザレア (2012-07-20 (金) 21:29:04)

新種族「シャドウ」が追加されました(改訂版72p)

  • シャドウPCの扱いについて、ハウスルールに記載されました。 --アザレア 2012-08-01 (水) 00:30:40

http://wiki.geekou.net/houserule/index.php?SW20%2FRulebook

【戦闘】 Edit

【戦闘】新ルール「簡易戦闘ルール」 Edit

arch (2012-07-20 (金) 21:51:11)

新ルール「簡易戦闘ルール」が追加されました(改訂版141p)

http://www.groupsne.co.jp/products/sw/rule1re/index.html#2-1

【戦闘】最大対象数を持つ魔法の対象の選ばれ方 Edit

よしの (2012-07-21 (土) 22:07:02)

(旧版147p・177p/改訂版167p・184p・209p)
乱戦状態か否かにかかわらず、「最大対象数」までしか効果を受けません。

【戦闘】追加ダメージの変更 Edit

ウィンゲート (2012-07-20 (金) 21:36:32)

(旧版155p・改訂版160p)
武器攻撃も魔法攻撃もガンによる攻撃も、魔法や薬草やポーションによる回復効果も追加ダメージと称する。バトルソングが回復効果にも乗るかは不明

  • ルディアグレイス119p -- tukikago 2012-11-24 (土) 20:51:38
  • ルディアグレイス120pにて回復はどうやら追加回復量と称する様で、バトルソングは乗らない模様 -- ウィンゲート 2012-11-24 (土) 21:37:09
  • 改訂版1の161pにも同様の表がありました、申し訳ない<追加回復量 -- ウィンゲート 2012-11-24 (土) 21:39:24

【戦闘】不意打ちの変更 Edit

ウィンゲート (2012-07-20 (金) 21:51:43)

(旧版161p・改訂版194p)
PC側の不意打ちはなくなりました。(サプリメント:カルディアグレイスに収録とのこと)

【戦闘】金属鎧によるクリティカル値変更 Edit

arch (2012-07-20 (金) 22:13:13)

(旧版:243p/改訂版:194p)
金属鎧によるクリティカル値+1の対象が明確化されました

http://www.groupsne.co.jp/products/sw/rule1re/index.html#2-5

【戦闘】鏡を使った戦闘 Edit

紫嶋桜花(2012-09-20 (木) 10:24:27)

(旧版:p343/改訂版:p375)
魔物『メデューサ』の欄に、相手を見ずに戦った場合や鏡を使った戦闘の場合のペナルティが明記されました。

【戦闘】投擲武器の変更 Edit

arch (2012-07-20 (金) 22:11:16)

(旧版142・168-170p/改訂版155・186p)
投擲武器の対応技能・移動が変更されました。【重要な変更です】

http://www.groupsne.co.jp/products/sw/rule1re/index.html#2-3

【戦闘・移動、主動作、補助動作】 Edit

【戦闘】装備の変更 Edit

arch (2012-07-26 (木) 01:45:35)

(旧版143p/改訂版188p)

装備の変更は、「一度でも主動作を行う前」のみと定義されました。

【戦闘】主動作と補助動作の注釈 Edit

ウィンゲート (2012-07-20 (金) 22:19:06)

(旧版142p・改訂版185p)
武器の拾い上げや転倒からの起き上がり武器の装備など重要な変更があります

  • 転倒からの起き上がり後に移動できるようになりました。 -- Mizar 2012-07-22 (日) 14:11:58
  • 武器の装備・装備状態変更(1H両/2H)・鞘などへの収納(ソード・1Hガン)・放棄・受け取りは補助動作で何度でもできるものの、複数の主動作を行える場合でも、一度でも主動作を行う前に完了していなければならないとされました。 -- Mizar 2012-07-22 (日) 14:16:04
  • 装飾品の荷物からの装備・荷物への収納はそれぞれ1回の主動作です。【疑問点】Q&Aにて可能とされていた一つの部位の装着と解除を1回の主動作で行えるという記載が無効になったかどうかは不明。 -- Mizar 2012-07-22 (日) 14:40:14
  • 1つの武器などの地面からの拾い上げ、手に持った1つの武器などの荷物への収納はそれぞれ1回の主動作です。 -- Mizar 2012-07-22 (日) 14:43:43
  • 武器などを手渡す側は主動作であり、幾つか細則がありますが、【疑問点】一度の主動作で手渡せる数に関しては明記されていません。GM判断に依る部分になるかもしれません。(渡せるのは1つのみに限る、渡せるのは1H装備2つなど両手に装備できる分まで、など) -- Mizar 2012-07-22 (日) 15:51:15
  • ルディアグレイス139p -- tukikago 2012-11-24 (土) 21:01:04
  • ルディアグレイスのみ 「矢・太矢をつがえる」という行動が補助動作として定義されました -- 大宮 2012-12-01 (土) 23:17:47

【戦闘】転倒からの起き上がりに関して Edit

arch (2012-07-26 (木) 01:41:08)

(旧版141p/改訂版188p)

Q&Aで禁止されていた、移動前の転倒からの起き上がりが可能になりました。

【戦闘・乱戦】 Edit

【戦闘】乱戦宣言の削除、乱戦の発生の変更 Edit

arch (2012-07-20 (金) 21:58:42)

(旧版144p/改訂版174p)
乱戦宣言が削除され、行動に応じて乱戦が自動発生するようになりました

http://www.groupsne.co.jp/products/sw/rule1re/index.html#2-2

【戦闘】乱戦エリアの最小範囲変更 Edit

arch (2012-07-20 (金) 21:54:01)

(旧版145p/改訂版175p)
乱戦エリアの最小範囲が変更になりました

http://www.groupsne.co.jp/products/sw/rule1re/index.html#2-8

【戦闘】移動妨害の定義 Edit

ウィンゲート (2012-07-20 (金) 22:14:31)

(旧版144p・改訂版180p)
以前の乱戦に巻き込むという相手の手番中にできた行動を再定義したもの。
この行動では乱戦の中には入れなかったりいろいろ細かく設定されている。
この行動だけでは乱戦は発生しない点に注意。(相手が移動妨害したものに攻撃した時点で乱戦が発生する)

http://www.groupsne.co.jp/products/sw/rule1re/index.html#2-9

  • ルディアグレイス P127 -- frost 2012-11-24 (土) 20:59:44
  • ↑間違い 正しくはP124 -- frost 2012-11-24 (土) 21:04:45

【戦闘】誤射対象の変更 Edit

arch (2012-07-26 (木) 01:17:13)

(旧版160p/改訂版183p)

独立状態の定義に合わせて、同一座標の対象にのみ誤射が発生するように変更されました。

http://www.groupsne.co.jp/products/sw/rule1re/index.html#2-7

【戦闘】とどめの一撃ルールの削除 Edit

arch (2012-07-26 (木) 01:11:33)

(旧版323p@るるぶ3/改訂版176p)

独立状態の定義に伴い、とどめの一撃ルールが削除されました。

http://www.groupsne.co.jp/products/sw/rule1re/index.html#2-6

【戦闘】乱戦からの離脱 Edit

アザレア (2012-07-22 (日) 03:44:35)

独立状態の定義に伴い、離脱のペナルティを受けなくなる条件(ルルブII34p)が変更されました(改訂版186p)

  • 【疑問点】(旧版I-145p,148p,II-34p,III-323p/改訂版I-176p,177p,186p) --Mizar (2012-07-22 (日) 13:58:35)
    • 改訂版において、乱戦状態にあるキャラクターが乱戦からの離脱宣言を宣言した際、回避力判定に-4のペナルティ修正を受けるかどうかは、敵側に関しては独立状態を含む乱戦エリア内のキャラクターの人数を数えますが、独立状態には自分の意思で行動できず乱戦状態に移行できないキャラクターも含まれるため、妙な判定が行われる可能性があります。
    • 例:自陣側は自身が乱戦状態から離脱宣言、他の4人は引き続き乱戦状態。敵陣側は2人が乱戦状態、他の3人は気絶や睡眠などにより当該乱戦エリア内で自分の意思で行動できない独立状態。この場合、自陣側は乱戦状態の4人、敵陣側は乱戦状態と独立状態を合わせた5人として比較するため、回避力判定にペナルティ修正を受けます。
    • また、ペナルティを得るか得ないかが前提条件の変化によってどの程度逐次更新されるかの記述が無く、離脱宣言後の他の自陣側キャラクターの行動、次の手番が回ってくる前の敵陣側の行動の経過に関わらず、離脱宣言の瞬間に決定されると取れるようになっています。
    • 従来のルールにおいては、旧I-145p,II-34pでは乱戦エリアで気絶した場合、キャラクターは乱戦エリアの大きさを決める数に数えない、Q&Aの質問文(III-323p)では気絶状態になったキャラクターは自動的に乱戦から除外される、とされています。
  • ルディアグレイス P140 -- frost 2012-11-24 (土) 20:55:35
  • CGの当該ページ記載のルールにおいて、離脱時に数える人数は両陣営とも「乱戦状態のキャラクターのみ(独立状態は含まない)」と改訂版Iから変更されているように取れます。ただし当方改訂版Iは持っておらず比べられないので要検証と思われます。 -- kak 2012-11-24 (土) 21:30:20

【戦闘】離脱宣言後の移動方法 Edit

Mizar (2012-07-21 (土) 20:43:07)

(旧版148p/改訂版177p,186p)
旧版では「通常移動か全力移動を行う」とされていましたが、改訂版では「標準戦闘ルール」において、「移動方法は任意ですが、乱戦エリアから外に出られるだけの移動距離が必要」という表記になりました。但し、「簡易戦闘ルール」では制限移動で乱戦エリアから外に出る事はできません。
ルールブックIの範囲ではありませんが、《足さばき》の戦闘特技に影響がある部分と思われます。

【戦闘特技】 Edit

【戦闘特技】魔法収束のデータ変更 Edit

アザレア (2012-07-22 (日) 03:52:30)

(旧版227p/改訂版259p)
魔法収束の対象となる魔法の条件が変更されました。

【戦闘特技】魔法制御のデータ変更 Edit

よしの (2012-07-21 (土) 21:44:42)

(旧版222p・改訂版254p)
対象となる魔法が「最大対象数を持つ魔法」とされました。
また、対象決定の方法が「任意のキャラクターを選択する」から「任意のキャラクターを除外する」となりました。

  • 【疑問点】この変更に伴い、形状「貫通」「突破」の魔法について《魔法制御》の効果は引き続き得られるのか、そうでないのかが不透明です。 -- Mizar 2012-07-26 (木) 02:42:04
    • (旧I-147p)では、「形状が貫通の効果は最大対象数に特殊と記してあります」との記述がありますが、改訂版ではそのような記述は失われています。
    • (II-34p)では、形状:貫通の魔法は《魔法制御》が有効とされています。
    • (III-73p)では、形状:突破の魔法は《魔法制御》が有効とされています。
    • (旧I-200p,改訂版I-232p,AW-168p)では、ティダン特殊神聖魔法Lv4【レイ】の対象に「/特殊」の表記はありません。
    • (III-128p,AW-173p)では、妖精魔法Lv14【トルネード】の対象に「/特殊」の表記はありません。
    • 【参考】(サプリメント:ウィザーズトゥーム)では、全ての形状「貫通」「突破」の魔法の対象に「/特殊」の表記はありません。
  • 非乱戦エリアに対しても最大対象数が適用されるようになりましたから、『最大対象数を持たない=対象数に上限がない』貫通・突破は、ウィザーズトゥームにでてきた「範囲○m/すべて」と同じように《魔法制御》を活用できなくしたのかも。 -- 大宮 2012-07-22 (日) 19:48:18
  • 自コメントの整理・まとめを行いました。 -- Mizar 2012-07-26 (木) 02:42:04

【戦闘特技】《追加攻撃》の変更 Edit

ウィンゲート (2012-07-20 (金) 22:59:35)

(旧版220p・改訂版252p)
片手武器で攻撃した時に限り、片手武器で《追加攻撃》できる。

【戦闘特技】ブロッキングのデータ変更 Edit

アザレア (2012-07-20 (金) 21:45:03)

(旧版222p・改訂版254p)
乱戦ルールの調整に伴い、一部効果が変更されました。

【魔法】 Edit

【魔法】フィールド・レジストのデータ変更 Edit

アザレア (2012-07-20 (金) 21:36:02)

(旧版195p・改訂版227p)
指定できる属性が追加されました。

【魔法】クリエイトウェポンのデータ変更 Edit

アザレア (2012-07-20 (金) 21:34:43)

(旧版215p・改訂版247p)
射程/形状が変更されました。
「この武器で与えるダメージは、すべて魔法ダメージとなります」の一文が削除されました。

ルディアグレイスのみのルール変更 Edit

  • ルディアグレイスのみでルールが追記・変更され、飢訂版に掲載されていないもの
  • ウィザーズトゥームでルールが追記・変更され、飢訂版に掲載されていないがカルディアグレイスに掲載されているもの*1
    • 同じく、カルディアグレイスに掲載されていないが飢訂版に掲載されているもの*2

についてはこちらへお願いします。

○飢 ×CG Edit

紫嶋桜花@管理者 (2012-11-24 (土) 21:22:41)

ルディアグレイスではルールが追記・変更がなく、飢訂版で変更されたもののピックアップはこちらへお願いします。

  • 【魔法】フィールド・レジストのデータ変更(WTで修正)(p227) -- frost 2012-11-24 (土) 21:32:20
  • 【魔法】クリエイトウェポンのデータ変更(WTで修正)(p247) -- frost 2012-11-24 (土) 21:32:41
  • 【戦闘特技】《追加攻撃》の変更(p252) -- frost 2012-11-24 (土) 21:30:39
  • 【戦闘特技】魔法制御のデータ変更(p254) -- frost 2012-11-24 (土) 21:31:20
  • 【戦闘特技】魔法収束のデータ変更(p259) -- frost 2012-11-24 (土) 21:31:03

×飢 ○CG Edit

紫嶋桜花@管理者 (2012-11-24 (土) 21:21:51)

ルディアグレイスのみでルールが追記・変更され、飢訂版に掲載されていないもののピックアップはこちらへお願いします。

  • 新種族:フィー(p14)、フロウライト(p16)、ウィークリング(p18)、ラルヴァ(p20) -- frost 2012-11-24 (土) 21:25:31
  • ウォーリーダー(p24〜32)、ミスティック(p33〜43)、デーモンルーラー(p44〜59) -- 新技能 2012-11-24 (土) 21:26:11
  • 追加信仰・特殊神聖魔法(p60) -- アザレア 2012-11-24 (土) 21:30:41
  • 聞き込み判定 P63 -- frost 2012-11-24 (土) 21:37:54
  • 第三部「アイテム&魔物」全般(p85〜p110) -- アザレア 2012-11-24 (土) 21:28:39
  • 熟練戦闘ルールP129 -- frost 2012-11-24 (土) 21:28:48
  • 補足と注釈(P139〜147)。矢弾の処理の定義や、戦闘特技に関する注釈など -- 大宮 2012-11-24 (土) 21:48:48
  • 主動作が増えた場合の投擲の回数の規定144p -- ウィンゲート 2012-11-25 (日) 01:08:32
  • 魔物知識判定に成功した場合、剣のかけらによる強化があればそれによる変化もすべて開示します 145pです -- tukikago 2012-11-24 (土) 21:31:31
  • 魔物知識判定で6ゾロ出したら自動成功。セージもちなら弱点まで見抜く(145-146頁) -- ウィンゲート 2012-11-24 (土) 21:52:39
  • セージとライダーの両方の技能を取得かつライダーのほうが高い場合、出目から逆算してセージを基準値にしても弱点値以上の達成値を得ていたならば、弱点を見ぬいたとして扱います p146-- tukikago 2012-11-24 (土) 21:27:58
  • P146救命草や魔香草の使用について -- ウィンゲート 2012-11-25 (日) 22:13:23
  • P148 選択ルール全部 -- frost 2012-11-24 (土) 21:29:44
  • P148 選択ルールは公式HPに注釈ありました(http://www.groupsne.co.jp/products/sw/rule1re/index.html#3-1) -- 2012-11-24 (土) 22:16:13
  • 付録のデータ一覧(WT準拠のため) p151〜 -- frost 2012-11-24 (土) 21:35:17

*1 魔法以外
*2 魔法を含む

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Last-modified: 2013-12-05 (木) 23:18:43 (2545d)