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会議室:145議題まとめ

議案 Edit

=緊急性の高いもの(該当するケースが現時点で多そうなもの)
=重要度の高いもの
=手間なく決定できそうなもの -- 紫嶋桜花 2009-06-24 (水) 04:22:33

キャラクターについて Edit

行為判定 Edit

  • [剣の加護/運命変転]のタイミング(ルルブ1P62)
    • 主に命中回避や魔法抵抗などの対決判定において。受動側の結果を見てから変転可能か
  • 解除判定(1p123)
    • 誰が連続で失敗すると罠が発動するのか
      • 参照→罠が発動することの説明が、再挑戦の項目に書いてある(ルルブ1p122-123)

戦闘時のルール Edit

  • カテゴリ:格闘以外の武器を使用した場合でのグラップラー技能での回避
    • →そのものずばりのものではありませんが、フェンサー技能では筋力制限を武器:攻撃時のみ、防具:回避時のみという趣旨の回答がQ&Aにあります
    • →AWp72グラップラー専用参照。可能
  • 《魔法拡大/数》《魔法拡大/確実化》《影矢》など、同時に複数回判定する場合
    • 運命変転や、能力増強アイテム破壊のタイミングについて(○回判定をしたあと、×回目の結果を変転or増強は可能か)
  • 射程/形状が「貫通」の魔法の効果範囲の扱い(柘榴石亭のセッションで多い、キャラが全員一直線に並んでいると言う処理をしている場合)
    • (例:前方にライトニング(射程/距離:30m/貫通)を使用した場合、術者より前方30m内に居るキャラは全員効果範囲内とするか?)
  • 【スリープ】【ブラインドネス】など、「特定部位に効果を与えたら、全体が影響を受ける」魔法を複数部位の相手にかけるとき
    • 《魔法拡大/数》を使用せず、部位数と同数以上のキャラクターが同ラウンド内でそれぞれの部位に魔法を行使することで効果は得られるか(参照:魔物に関するQ&A>複数の部位)
      • 参照⇒【ブラインドネス】や【スリープ】と同様に《魔法拡大/数》を利用し、部位すべてに魔法を行使する宣言が必要です。
  • 【スリープ】などによる睡眠
    • 起こせる距離は近距離だけか、遠距離でも可能か。
    • 一度に起こせる人数は何人か。
      • →『バルバロステイルズに関する補足』により、睡眠は精神効果属性(弱)と分類されました。
    • スリープから回復したあと、キャラクターは転倒しているか。
    • スリープで寝た相手に近接攻撃する事はできるか。
      • →改訂版Ip176-177参照。可能
  • 水やポーションの扱い
    • 飲む動作について
      • →【ヒールウォーター】の処理(ルルブ1p204)を参考にして主動作として扱う?
    • 気絶や石化から回復したキャラクターの体勢について
  • 複数の練技や補助動作で使える魔法を複数使う時
    • 魔晶石の処理はどうなる?
       1.1個の錬技や魔法ごとに魔晶石1個使える
       2.錬技や魔法全てを合計して魔晶石1個
      • 参照→Q&A「魔法の行使や練技の使用1回ごとに、それぞれ別の魔晶石が消費できます。」
  • ライダー技能持ちのソーサラーまたはコンジャラーは騎乗状態で魔法を行使できるのか?
    (片手で手綱を持った状態で、魔法行使できるのか?)
    • 片手では出来ないとなった場合、騎芸「人馬一体」があれば出来るようになるのか?

乱戦 Edit

  • 複数部位の敵を乱戦に巻き込めるかの確認
    • 参照→巻き込み宣言の仕方(R&Rに補足有)
      • 改訂版Iで乱戦に巻き込むというものはなくなりました
  • テイルスイング」並びに「薙ぎ払い」の処理について
    • 「同じ乱戦エリア内にいる複数任意の敵に攻撃可能」ですが、「乱戦エリア内に居るが、乱戦宣言していない相手」を目標に選べるのかどうか。(不可の場合、通常、一人の手番では乱戦宣言は一ラウンドに一体なので、初手で複数攻撃は無理になります)
      • CGp143参照。乱戦状態で使用するなら乱戦エリア内から任意で選べます。そうでない場合対象は同一座標から任意に選べます

戦闘特技 Edit

  • 「常に効果のある戦闘特技」
     使用者の任意で効果をオフに出来るか?
    • 例:「《魔力撃強化》の効果/ペナルティを適用せずに、《魔力撃》を使用する」
      • 参照→Q&A「《魔力撃強化》を習得していて《魔力撃》の使用を宣言する場合、必ず《魔力撃強化》の修正はすべて適用されます」
    • 例:「《不屈》の効果を適用せずに、HPが0を下回った時点で生死判定に成功しても気絶しておく」
      • 参照→Q&A「《不屈》を習得しているキャラクターは、意識がある状態で生死判定を行うごとにその時点で気絶するかどうかを選択できます」
  • ヒーリング・バレットによる回復に習熟による上昇は効果があるか
    • 参照→Q&A「【ヒーリング・バレット】による回復量は、以下の効果で上昇しますか? (1) カテゴリ〈ガン〉の魔力への修正 (2) 《武器習熟/ガン》によるダメージ上昇 (3) 操霊魔法【スペル・エンハンス】による魔力上昇。はい、いずれの場合も上昇します。」
  • 宣言が必要な戦闘特技:《かばう》(1p224)
    • 《かばう》の効果を拒否するタイミング(使用時に拒否するのか、被攻撃時に拒否するのか)
    • 連続攻撃に対する「かばう」の使用について
  • 宣言が必要な戦闘特技:《魔法拡大/数》(1p226)
    • 「広範囲の魔法」つまり「○m/△人」や「○m/貫通」の魔法での扱い
    • どの魔法に適用できるか
      • 対象数ではなく、魔法の数を増やす処理が見られる(リプレイ含)

魔法 Edit

  • 一日一回の魔法(ラックほか)にピンゾロを振ってしまったとき、続けてかけなおせるのかどうか?
  • 特殊神聖魔法・ル=ロウド2レベル【ラック】(ルルブ1p201)
    • 振りなおした出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか
  • 特殊神聖魔法・キルヒア7レベル【インスピレーション】(ルルブ2)
    • 魔物知識判定に使う場合の処理
      1. 弱点も抜ける
      2. データだけは見える
      3. 2d6の出目12として扱う
      • →CGp145-146参照。弱点も抜ける
  • 魔導機術4レベル【クイックローダー】(1p213)
    • 使用するガンベルトは装備している必要があるかどうか
      • →CGp144-145参照。<矢弾>は装備された収納具に入ってないとゲーム的な効果をもたらすことはありません。よって装備している必要がある
  • 魔導機術4レベル【スモークボム】(1p213)
    • 《魔法制御》適用の可/不可
      • →改訂版Ip254参照。不可
  • 魔導機術5レベル【ワイヤーアンカー】(1p214)
    • 「ワイヤーをゆっくりと巻き上げることができる」とあるが、逆にワイヤーをゆっくりと巻き戻すことは可能なのか。
  • 魔動機術6レベル【クリエイトウェポン】(ルルブ1p215)
    • パンチ、キック、投げ、尻尾、牙は作成可能か
    • 可能なら、作り出した尻尾を錬技【ドラゴンテイル】(ルルブ2p75)、牙を錬技【フェンリルバイト】(ルルブ3p137)で強化可能か
    • ダメージを上昇させるパラメータは術者の魔力でいいか、その場合、他の物理ダメージ上昇は無効でいいか
    • マナリングなどによる魔法ダメージ上昇の適用/不適用
      • →アルケミスト・ワークスの記載「マナリングの効果は、直接対象にダメージを与える魔法に限られる」バレット系が不可ならこちらも?
      • Q&A「はい、装備者が発生させる魔法ダメージはすべて+1されます」
  • 魔動機術9レベル【メディカルキット】(2p117)
    • ×時間:一瞬 → ○時間:10分 かも*1

練技、呪歌、騎芸 Edit

  • 練技を重ねがけすることはできるか
  • 呪歌「チャーミング」(2p86)の性能
    • 命令を受けた者が行動するタイミングはいつか。
    • 命令を受けた後に呪歌の効果範囲から抜けた場合、呪歌の効果はその瞬間に解除されるのか。解除されるとして、そのラウンドに自発的な行動が可能なのか。
  • 騎獣の特殊能力を使用する場合、通常移動が可能か(特にブレスやレーザーガン)

アイテム Edit

  • 薬草を使用する場合
    • 使用者は拘束されるか。
      • →CGp146参照。拘束される
    • 効果を受けるキャラは拘束されるか。
      • →CGp146参照。拘束される
    • 一度に複数人に使えるか。
  • ルールブック供p46〜47 名誉アイテム
    • ガンベルト(分類:武器)、魔法使い用のアイテム(分類:一般装備品)のうち非消耗品は、専用化した際装飾品と同じ扱いでいいのではないか。
    • 特殊装備は「一般装備品や装飾品」との記述があるが、「多機能**ベルト」に関してはガンベルト(分類:武器)への適用も認めていいのではないか。
      • →Q&Aのルールブック II アイテムに関するQ&Aに出来ると記載されていました。

武器・防具 Edit

  • 必要筋力の高い武器、防具を扱うとき→2p36
  • ランクの高い武器、防具を扱うときの注釈→2p36
  • 素手、尻尾、牙を、専用化は可能か(ルルブ2P35、45など)
  • 魔法の武器[各ランク]+1(1p260、2p149)
    • カテゴリー:ガンの場合、魔法ダメージは上昇するか
      • 追加ダメージ上昇のため、魔法ダメージも上昇する
      • →ルールブックIIIp27参照 サンプルのタビットの魔動機師、装備欄のカルネージの追加ダメージ24に魔化の分も含まれている(10(マギLv)+6(知力B)+4(カルネージ素魔力)+3(習熟)+1(これ))
  • スタッフSSランク「メイガス」(3p149)の性能
    • グラスランナーがこれを利用して、HPをMPとして魔法を使うことは可能か。
    • 錬技を使用できるか
    • 「魔晶石」と併用してMPを使用できるか
  • <格闘>武器(いろいろ)
    • <格闘>武器を身につけたまま、他の武器を装備できるかどうか。装備できるというのはフレーバーな視点によるものなので「一律にできない」とするのか、普通に考えてできるものとして「武器によっては装備可能」とするのか。
    • 両手にそれぞれ違う種類の<格闘>武器を装備可能か。(SSランクの武器で不都合が生じるため追加)(下記のQの結果と連動する)
  • <格闘>SSランクの武器(3p149)
    • 「ハンズオブグローリー」という<格闘>武具を装着したまま、他の武具を装備できる場合が多い。が、この場合「ハンズオブグローリー」を「装備した状態」と見て特殊能力「防護点+1」を適用するのか。それとも、「バッグに入ってるアイテム」と同じ扱いにして特殊能力を不適用にするにか。
    • 「レッグオブオナー」の特殊効果「防護点+1」は他の武具を装備していても効果があるか

魔法のアイテム Edit

  • マナリング(2p149)、リーチスタッフ(2p129)等、魔法ダメージを上昇させる装備の扱い
    • 「魔法の発動体としての効果も持つ」とマナリングの説明にあるが、逆に発動体として使わない場合でも効果が適用されるのか。また、ソーサラー/コンジャラー以外の魔法にも効果が適用されるのかどうか。
      • →「つけた者は」「装備している者が(AW)」と両方の説明文にある。
      • →アルケミスト・ワークスp98リーチスタッフ,p128マナリングの説明文で、特にバレット系の魔法に対する適用不可と明記。それ以外の魔動機術に関しては問題なく効果を発揮する?
    • 回復にも適用されるか?(例:<リーチスタッフ>(魔法ダメージ+2の効果があるスタッフ)を装備して、アースヒールやキュアウーンズ、ウィスパーヒール(回復量固定値)を使った場合に回復量は+2されるのか?)
  • スパイクシールドやブレードキラーなど、「武器としても使える防具」
    • 発動体に出来るかどうか(基本ルールブックP.85 P.249の記述によると「武器」ならば可能、とある)
      • →Q&A参照。「〈スパイクシールド〉〈グレートパリー〉に以下の加工は可能ですか? (1) 魔法の武器化 (2) 妖精の武器化 (3) 魔法の発動体への加工 (4) オーダーメイド (5) 名誉点による専用武器化 A 盾としての性能が変化してしまうため、「(4) オーダーメイドは不可」です。そのほかの「(1)(2)(3)(5)」は他の武器と同じように可能です。「(5) 名誉点による専用武器化」による効果は、加工した盾を武器として用いたときのみ有効です。これらの加工を施しても、盾としての効果は変わりません。」
  • 魔法の発動体
    • 上記と関係して、アルケミスト・ワークスP.26において発動体の形状が”「棒状」と「指輪の形」に限定”と明記されたが、「棒状」の定義をどうするか?(武器の形状が棒状ではなくてはならない?それとも棒状の部分があればよい?)
  • アイテム:一角獣の角(2p141)
    • ×分類「魔法生物」「アンデッド」には効果がありません→○分類「魔法生物」には効果がありません かも
      • →アルケミスト・ワークスp119 「魔法生物」「アンデッド」にはこの効果はありません 「アンデッド」は破壊されます(抵抗の目標値17
      • 毒や病気なども達成値17未満のものまで解除となっており、値段も一回の使用回数につき2倍に変更

その他 Edit

  • 24時間以上睡眠しない場合(2p37)
    • プリースト6レベル「ホーリー・クレイドル」の効果でペナルティを消せるか
  • 大神と小神の消費MP増加→3p168
  • 名誉点の使用(主に爵位などの収支が発生するものやコネクション)
  • 名誉点による住宅の獲得(2p48-56)
    • 1ヶ月をどう定義するか など

リンク Edit

SNEサイト内Q&A


*1 詠唱時間が10分で、効果を顕すのが一瞬ってことなんじゃ? -- 紫嶋

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Last-modified: 2013-02-23 (土) 05:22:40 (1638d)