Top > Arianrhod > log

リアンロッド Edit

準備するもの Edit

  • リアンロッドRPGルールブック

 必ず、こちらはご用意下さい。
 上級ルールや各サプリメント、ガイドブックなどの使用は、各GMの指定に従って下さい。

ルールブック短評 Edit

 判型、価格、表紙は公式サイトの関連商品コーナーをご確認ください。

  • 優先度
    • (PLのみの場合)
      初級>絶対越えられない壁>上級>>>IG>TG>>RF>EG>DD>FC、DI>>>>>AG
    • (GMもする場合)
      初級>絶対越えられない壁>上級>>>IG>TG>EG>DD>FC,DI>>>>AG
初級
『アリアンロッドRPGルールブック』文庫本。必須
基本的なルールに基本クラス4つ(ウォーリア、メイジ、アコライト、シーフ)、サポートクラス10つ(基本クラスとサポートクラスから1つずつクラスを選ぶ。サポートクラスは転職可能)、アイテム、エネミー、トラップデータ、サンプルシナリオなどが記載されている。
とりあえずコレだけあれば遊ぶことができる。
上級
『アリアンロッドRPG上級ルールブック』 2番目ぐらいに重要
  • 追加クラス4種(ニンジャ、ガンスリンガー、セージ、ダンサー)
  • 上級クラス(10Lv以上で、基本クラスを2種類の上級クラスに転職可能)
  • 初級記載クラスのスキル、種族スキル追加(各クラス基本2つ)
  • 一般スキル(クラスに関わらず取得可能)
  • 追加アイテム、エネミー等、ランダムダンジョン生成ルール等掲載
IG
『アイテムガイド』
また、若干のルール修正やアイテムのデータも調整されている。
  • アイテム等の追加データ
  • 初級+上級4基本クラスにスキル追加
  • アイテムチャート(ランダムにアイテムを作るルール)など
TG
『エリンディル西方トラベルガイド』文庫。
エリンディル西方の設定集。シナリオフックになる情報が多く、また地域エネミー等、GMをするにあたって有用な情報が多い。
  • 地域クラス(ヴァイキング、ヒーラー、シャーマン、グラディエーター)
RF
『リインフォース』
EG
『エネミーガイド』 基本的にGM用。
さまざまなサプリなどに記載されたエネミーや、新規のエネミーが多数記載されている。
ドロップ品合成ルールなども。
FC
『ファーストクエスト』シナリオ集。基本的にGM用
DI
『ダブルイメージ』シナリオ集。基本的にGM用
DD
『ドレッドダンジョン』シナリオ集。
罠などのデータが多く記載されている。
EW
『エリンディルゥオーカー』シナリオ集。
コロシアムルールが乗っておりPvPでも遊べる。
AG
『アルディオンガイド』
エリンディルとは別大陸のガイド。エリンディルでは基本的に使用できない。
  • 追加種族2種類(エクスマキナ*1、ドラゴネット*2
  • 追加クラス(フォーキャスター*3、プリーチャー*4 )等
リプレイルージュ+1 ノエルと白馬の王子
ルール把握の上ではほぼ不要。
ルージュの外伝リプレイと、ランダムダンジョンを使用したリプレイを収録。
後半に、ダイナストカバル*5製アイテムや、ダイナストカバルエネミーを掲載。

ハウスルール Edit

登録上の注意 Edit

  • リアンロッドのキャラクターを登録するには、プレイヤーが通常のソード・ワールド登録書・高レベル登録書へキャラクターを登録していることが必要です。
  • 登録するキャラクターは、ソード・ワールドのコンバート*6であっても結構ですが、
    まったく新しいコンセプトのキャラクターを作成していただいても構いません。
  • クラスチェンジをする際には、自動スキル以外のスキルも獲得してください。
  • 使用ルールブックなどの各種レギュレーションは、セッション卓ごとのGM判断に従います。

GMをする際の注意 Edit

  • 参加者の募集を掛ける時に、必ず使用ルールブックやルールなどのレギュレーションも添えて募集してください。

ギルドについて Edit

(プレ運営会議で決定)

ギルドに関しては月光華亭、と言う一つの大きなギルド、と言う形になります。
その中の第○○隊、の様な形でセッションを進行していく方向で。
その際、ギルドレベルとスキルに関しては、レベルはその際のPCの最高レベルのPCもしくはGMの指定レベル、と言う形で行われます。
ギルドスキルに関しては全スキルを一つずつ取得している形の予定ではありますが、GMの指定次第でフレキシブルに行う形になります。
(編集:天覇)

相談所 Edit

  • 決めるべきこと
    • セッションをまたぐレギュレーション
      • キャラ作成、成長におけるルール
      • 新しいルールブックを購入した際の作り直しについて(一人一回のみ?)
      • 経験値や報酬
    • セッション形態(サイトルール)
      • 募集形態、報告
  • これらの内容について結論が出るまで、セッション開催はお待ちください。

    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • いったんコメントをリセットいたしました。(バックアップは保持してあります)
      • 一度#geekou_運営で話し合ってもらった内容を、のちほど書き込んでおきます。また、それにとらわれず自由に意見を書き込んでください。 -- 紫嶋桜花 2007-11-25 (日) 13:57:04
    • ルールブックなんですが、現状のようなおまけ?的な奴であれば、(PLは)初級上級IGあたりで構わないかと -- ヨルヤ 2008-09-11 (木) 21:32:38
      • えー、補足。他のサプリはナシの、必要が初級。使用可能で上級IGっつー意味です -- ヨルヤ 2008-09-15 (月) 03:01:28
    • キャラ作成、成長におけるルールですが、制限をかけるべきなのは転職とフェイト数ぐらいかと思います。 -- ヨルヤ 2008-11-28 (金) 03:25:45
      • で、制限の内容ですが私は大体、CLからCL/2回まで(係数は適当に)転職およびフェイト上昇*7可。ぐらいで良いのではないかと思います -- ヨルヤ 2008-11-28 (金) 03:28:07
    • 作り直しに関してですが。不可、ルルブ購入時に1回だけ可能、ルルブ購入に関わらず1回(数回)可能、あとはFAQやエラッタ等の更新の度に1回可能等が挙げられます。私は、更新の度に1回可能で良いのではないかと思います。 -- ヨルヤ 2008-11-28 (金) 03:34:21
      • 作り直しのルールとしては、AG記載のリビルドルールに則り、スキルのみ同クラス内で振り替え、もしくは成長のやり直しとし、最初のメインクラス、ライフパス、種族、レベル、アイテム、所持金、フェイト等の変更は不可にするのがよいかと -- ヨルヤ 2008-11-28 (金) 03:38:36
    • 募集形態、報告については他のシステムと同じで良いと思います。何ならDX2と依頼板を合同にしても -- ヨルヤ 2008-11-28 (金) 03:47:32
    • ルールブックについて:PL側は基本ルールブック必須。GM側はそれに上級ルールブックとIGを必須とする。 -- K's 2009-06-09 (火) 23:43:16
      • 作成について:リインフォースで追加された出自(長じて境遇・運命)表の使用の禁止/基本的に上級レベル向けのサプリメントで敷居が高く、出自による特徴もクセが強い。 -- K's 2009-06-09 (火) 23:43:36
      • 成長について:フェイト成長および転職の制限。どちらとも、(1+CL/3)程度が望ましいか。フェイトの成長は完全に禁止(or特定レベルで強制成長)という手も。 -- K's 2009-06-09 (火) 23:44:04
      • 作り直しについて:一度のみ、もしくは公式に大きな更新(サプリメントによる既存スキルの効果変更等)がある度に一キャラ一度、が無難かと。 -- K's 2009-06-09 (火) 23:44:24
        • 一応、パッと思いついた限りでは以上です。 -- K's 2009-06-09 (火) 23:44:55
    • 以下紫嶋桜花 2009-06-11 (木) 20:26:34
      • ルールブック:必須=基本、PC使用可=上級・IG、
        • GM=無制限(DX2と同様)。NPCのデータやシナリオソースに使えるという意味。ただし、更新/追加ルール等でPC所持スキル等の効果が変わる場合などについて要検討か
      • PC作成・成長:ルールブック=上記範囲内で。
        • 転職回数等=保留。PC側からでなく、GM側から論じるべき。それぞれのCLに対して、公式シナリオが想定している程度の強さになればいいのでは。
        • 登録キャラはコンバートに限る。作成セッションについては保留。GMの意見も聞く。
      • 作り直し:上級、IGそれぞれ購入時に一度ずつ認める。ただし、未経験者が最初から三冊を揃えていた場合、一度のみ認める。(最高2回)実際にダイスを振ってみないとわからない戦闘バランス、というのはあります(経験談)
        • 作り直しは、管理者への相談が必要。
        • それ以降は『展開に追いついた』と見なし、公式の大きな変更があった場合に認める。
        • ライフパスは変更可としていいと思います。防御型→回避型への変更等も考えられるため。 -- 2009-06-11 (木) 20:28:59
      • その他:DX2登録書で言うところのプレイヤー登録(親記事)に、所持ルールブックや経験、GM経験を書いてもらって名実共にプレイヤー登録にしてはどうか。作り直し上限回数把握にも有効。
      • 余談ですが、みんなそれぞれ論拠を出してくれると嬉しいんだ。

リンク Edit

つまみぐい登録書


*1 機械人
*2 竜人
*3 軍師
*4 神官?
*5 ARリプレイルージュに出てくる地域密着型悪の組織
*6 技能の再現を含むもの、名前や要素だけ同じものなど
*7 つまり、基本値5+CLが上限

リロード   新規 編集 凍結 差分 添付 複製 名前変更   ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ リンク元   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2011-03-01 (火) 23:45:47 (3703d)