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キャスター(Caster) Edit

 2007年3月27日ごろ参加。
 戦闘をこよなく愛する戦闘狂にして、キャラクターの名前は全て煙草の銘柄から付ける愛煙家。

 座右の銘は「メイスは回る武器」「固定値は正義、変動値は勇気。」
 特徴は1d12なダイス運です。
 期待値?ナニそれ美味しいの?(笑)
 

ニックネーム Edit

Caster
通常時
GMaster
GM時
Cashooter
シューター愛
Cashter
守銭奴も楽しい

保有ダイス Edit

my_dice
通称「マイダイス」 脅威的に空気読んだり読まなかったりするダイス。
  【全盛期のマイダイス伝説】
  ・PLの命中出目10を回避は当たり前。命中6ゾロを回避6ゾロで潰すことも。
  ・一般判定事故を連発。
  ・マイダイスにとって出目11は6ゾロの出し損ない。
  ・敵の範囲魔法クリティカルも日常茶飯事。
  ・出目3でも命中させる。
  ・チャンネルに呼ばれるだけでPLが恐れ戦く。興奮状態になるPLも。
  ・6ゾロでも納得いかなければ、もう一度6ゾロ。
  ・あまりに酷すぎるので、ダイス属性に記載される。
  ・所有者の出目も酷い。
  ………無いわー(笑)

登録キャラ Edit

SW
 マイ:思い入れたっぷりな一人目。電波系神官戦士。
    後ろの人が2.0メインになってるので中々動けていないけど忘れられないキャラクター。
    こいつがいたから今の私がいる。    
 アイ:地味に動かしにくい二人目。マイペース精霊使い。
    目標としてシャーマン5レベルを考えていたが、後一歩のところで足踏み中。
    いつか目標を達成したら引退かなぁ…ルンマスメインは性に合わないね。
 ミイ:とても動かしやすい三人目。猟奇系ゴスロリ眼帯盗賊。
    2.0のSSやクー(初期)のベースとなった危ないキャラ。
    よく回るんだ、コイツは。
 シー:死ぬほど出番のない四人目。騎士道重戦士お嬢様。
    こいつは不幸。作って少しした後に後ろの人が2.0メインになっちゃったぜ!

SW2.0
 SSたん:2.0の一人目。殲滅大好きマギシュータールーンフォーク
    冒険者レベル11でシューターは7レベル、しかし命中率は8割越え。
    ちなみに命中力は自前で最大+20である。シューター7(笑)とは一体…
    最近はセージ9到達+HP変換でMP効率がヤバイ。
    おそらく月光での最強火力5指に数えられるだろう。
 クー:2.0の二人目。エルフ侍乙女。
    色々あって二刀流&カード使いに。
 ハイラ:2.0の三人目。関西弁人間メイドグラップラー。
     登録書制に切り替わったときに引き継がず引退。
 ベヴェル:2.0の四人目。ドジでのろまで亀なダメダメ戦士。ごめん嘘です。
      色々あって正統派ライダーっぽい装備に。
 ラン:2.0の5人目。チンピラ尻尾無双リルドラケン
    ここにきてようやく男キャラを作成。尻尾グラップラー、ロマンです。
    ロマンのみのキャラと思ったら、実は強キャラだった!尻尾強すぎる。
 マール:2.0の6人目。関西弁バードシューター。
     気が付いたら前衛3種をコンプリートしていたので、体術シューターを目指す気分で作成。
     というわけで体術シューター完成。最後尾は任せろー!
     最近、クールになりきれない世話焼きお姉さんといった感じになってきた。
     というかツッコミ。
     ……体術シューターと言ったが、あれは嘘だ。
     バードを犠牲にしてアルケミスト5レベル習得。連続賦術を覚えました。
     カード破産しそうで怖いです(笑)
 フロンティ:2.0の7人目。マールの妹で二重人格魔法戦士。
       ネガティブヤンデレ妹を作ってたはずが何故か変身前ネガティブ変身後ハイテンションヒーロー妹になってしまった。
       どうしてこうなった!
 ペティル:2.0の8人目。両手投擲という本気のネタキャラ。
      あと、折角たくさんキャラの設定あるわけなんで、絡めて見た(爆)
      ネタだと思ってた両手投擲…強いです。どういうことだ!
 ミスティ:2.0の9人目。未亡人バードマギシュー
      バードの有効活用方法を考えた結果、マギシューかフェアテという結論に。
      そしてシューターを選んだ私であった(笑)
 イクス:2.0の10人目。バランス型ウォーハンマー使い。
     正式名称はセブンスター・イクス。SSたんの娘、レヴォの姉。
     ウォーハンマー最強武器であるベク・ド・フォコンを入手。
     当たればでかい。
 ソフラ:2.0の11人目。反抗期家出神官娘。
     通称”みかん様”
     1点キュアが売り。
 ブロンド:2.0の12人目。元山賊神官戦士。
      神官をしてるのは本人にとっては超不本意。有効活用してるけど(笑)
      斬鉄剣は後回しにして炎嵐の盾購入。
      ストロングブラッドを覚えたので自動ダメージ対策もばっちりです。
 レヴォ:2.0の13人目。支援型制御ウィザード(予定)
     正式名称はセブンスター・レヴォ。SSたんの娘、イクスの妹。
     魔法制御が遠くて泣けます。
 フィオーレ:2.0の14人目。守銭奴お嬢様神官。
       戦利品特化型である。
       初めての冒険の戦利品で2980G稼ぎ出したしね(笑)
 ジョー:2.0の15人目。リルドラ屯田兵。
     桜花さんの所のリゼットに昔仕えてた屯田兵兼庭師兼農業指導役。
     細かい設定はそのうち生えるらしい。
 エコー:2.0の16人目。記憶喪失グララン。
     通称A子。嫌がらせ担当大臣。
     絡ませたりパラミスしたり毒入れたり。
 ニル:2.0の16人目。元山賊ヤンデレグララン。
    ブロンドの部下。ブロンドを見る目つきが実はヤバイ。
    姉御LOVE。
 ジャック:2.0の17人目。クリティカル狙いのダメ人間。
      元ライフォス神官戦士。色々あったから神官技能は無いぜ!
      登録所の番号が偶然『555』に。Jackpot!!!
 マイ:2.0の18人目。リルズ神官戦士かばう型。
    無印のやつとは別人のはず。
    うむ、明らか別人だな!除死力!
 ビス:2.0の19人目。ゼスチャー系仮面執事。
    トラウマ持ちで仮面の下には驚愕に事実が隠されているのだが、
    取る予定は今のところ無い。

GM活動 Edit

 ゲリラが多いが、2.0のキャンペーンをやっていた過去を持つ。
 シナリオ傾向としては、ほぼ全てが戦闘系。
 たま〜にプチ選択系をやったり、リドルものをやったりする。

 厳しい戦闘バランスが売りのようなもので、GMの出目と相まって死闘になることが多い。
 だけど悪いのは全てマイダイスです。

 09年7月より、某アリ●ンロッドのキャンペーンを突発的にやり始める。
 何と言うか…1年ごとに興味が移る仕様なのかもしれない。←色々あって流れた
 そして09年9月、2.0の新キャンペーンをやりだす。←きっちり予定組めなくて休止中
 登録書セッションをやれ(セルフつっこみ)←やってるよー←最近忙しくてやれてないよー

 ●GM履歴(更新サボリ中@1年)
  SW(無印) 合計:31回
   2007/08/05「うねうねHunt」
   2007/08/06「BB’sブートキャンプ」
   2007/08/07「BB’sブートキャンプ リテイク」
   2007/08/12「魔法少女と踊る妖魔たち」
   2007/09/01「魔法少女と踊る妖魔 りていく」
   2007/09/12「ぼっくすまにあ」
   2007/09/14「サバイバーズ」
   2007/09/15「サバイバーズ りていく」
   2007/10/06「全米が泣いた!?ベルダイン都市伝説〜下水道に潜む美女〜PART3」
   2007/10/12「全英が泣いた!?ベルダイン都市伝説〜下水道に潜む美女〜PART3 りていく」
   2007/10/27「死の海草物語」
   2007/11/02「死の海草物語 りていく」
   2007/11/09「きのこのこのこげんきのこ」
   2007/11/16「ビック・ザ・葡萄」
   2007/11/22「BB'sブートキャンプ初級編」
   2007/11/24「しあわせのかたち〜薄幸少女と魔法少女〜」
   2007/12/01「いつか試練の遺跡で」
   2007/12/07「クロスノー山脈24時」
   2007/12/14「いつか試練の遺跡で りていく」
   2007/12/21「氷海を行く者達〜白に埋まる景色〜」
   2007/12/24「氷海を行く者達〜白に埋まる景色〜 りていく」
   2007/12/29「森のヤギオン」 ※初めての死人
   2008/01/01「お掃除しちゃうぞ!」
   2008/02/03「報復」 ※初めてのセッション失敗
   2008/02/18「ショウジョ ノ ワスレモノ」
   2008/02/24「悲惨過ぎの冒険」
   2008/03/09「39」
   2008/04/05「39サンキュー」
   2008/04/11「39サンキュー垂直落下式ドロップ」 ※上のリテイク
   2008/05/14「幽霊少女と愉快な仲間たち〜全て遠き理想郷(100万ガメル(非売)的な意味で)〜」
   2008/05/16「お嬢様とメイドさん 第0話」

  SW2.0 合計:95回
   2008/05/30「はじめてのおつかい2.0〜ひとりでできないもんっ」
   2008/08/31「キングギドラ」
   2008/10/25「ブロ○炎上」
   2008/11/01「愚者からの挑戦状」
   2008/11/23「越冬準備」
   2008/12/20「新年準備」
   2008/12/30「そうじ力」
   2009/01/01「行く年来る年2009」
   2009/02/13「愚者からの挑戦状・リテイク」
   2009/02/28「今は平穏を望む」
   2009/03/20「黒は虹を消す夢を見る」
   2009/03/21「青い薔薇は死の香り〜七転び八落ち〜」
   2009/04/05「黒は虹を消す夢を見る・リテイク」
   2009/04/11「アンサー:ブラッククロニクル」
   2009/04/21・22「門番」
   2009/05/24「そして、花嫁は微笑んだ」
   2009/05/28「水に流した話」
   2009/06/07「手紙」
   2009/06/10・11「悪魔の双六〜Lv:初級〜」
   2009/09/18「古城の悪夢」
   2009/09/21「悪魔の双六〜Lv:初級〜リテイク」
   2009/09/22「水に流した話〜リテイク」
   2009/11/07「きのこ狩りの鬼神〜エリアB7R地獄変〜」
   2009/11/20「悪夢の降下作戦」
   2009/11/27「YMM」
   2009/12/13「東の方の紅い館」
   2009/12/22「聖なる夜に揺らめく炎」
   2009/12/23・24「聖なる夜に揺らめく焔」
   2009/12/25「そうじ力2009」
   2009/12/29「正月準備」
   2010/02/08・09「雷」
   2010/02/11「間違いだらけのバレンタイン」
   2010/02/26「このイカレタ遺跡へようこそ」
   2010/03/03・04「このイカレタ遺跡へようこそ2」
   2010/03/19「薬屋のお仕事」
   2010/03/20「この怒りは間違っているのか?」
   2010/04/11「その恋は実らない」
   2010/04/17「この想いは間違っていない」 ※この怒りは間違っているのか?のリテイク
   2010/06/06「今は平穏を望む リテイク」
   2010/06/13「ドシュッ!冒険者だらけのマラソン大会〜ポロリもあるよ!(生命的な意味で)〜」
   2010/06/20「ドシュッ!冒険者だらけのマラソン大会〜ポロリもあるよ!(生命的な意味で)〜 リテイク」
   2010/07/17「東の方の紅い館 リテイク」
   2010/08/07「etoile」
   2010/08/08「悪魔の双六〜Lv:初級〜リテイク2」
   2010/08/08「夏野菜狩りの鬼神〜エリアB7R地獄変〜」
   2010/08/14「YMM リテイク」
   2010/08/20「雷光襲来」
   2010/08/21「通りがかりの世紀末」
   2010/08/22「通りがかりの世紀末 リテイク」
   2010/09/05「秋の味覚〜海〜」
   2010/09/12「雷光への逆襲〜序章〜」
   2010/09/19「雷光への逆襲〜終章〜」
   2010/10/13「涙の蜂蜜」
   2010/10/21「どくがみっ!」
   2010/11/14「猫?」
   2010/12/08「ぞう煮を作ろう」
   2010/12/24「聖なる夜に蠢く影」
   2011/01/01「行く年来る年2011」
   2011/01/22「幸福量保存の法則」
   2011/03/13「配給狂想曲」
   2011/03/19「突き立てるのは牙か刃か」
   2011/03/26「桜の下のかくれんぼ」
   2011/03/26「(▼w▼)<いしのなかにいる」
   2011/04/23「大漁旗を掲げて」
   2011/05/14「魅惑の森」
   2011/05/21「いやぁタビット殿も大変でござるなw」
   2011/05/24「僕と契約して○○○○になってよ」
   2011/05/28「電波ソングと青春ダイブ:5点」
   2011/06/12「騎士は場所を選ばない」
   2011/06/25「幸福量保存の法則〜リテイク」
   2011/06/26「夏の空の下、出会った少女」
   2011/07/02「キマい求婚者」
   2011/07/15「ダンスしたいです。」
   2011/07/18「夏風邪騒動」
   2011/07/23「シェフの気まぐれで光になるカレー〜ヘブン状態!〜を作ろう」
   2011/07/29「海神の二つの顔 〜祭壇〜」
   2011/07/30「血は水より濃い」
   2011/07/31「悲劇の始まり」
   2011/08/02「温泉行こうぜ!」
   2011/08/03「夏の目玉商品」
   2011/08/04「猛犬注意(詐欺)」
   2011/08/19「黒いアレ」
   2011/08/27「火山採取ツアーはもう飽きましたよ!」
   2011/09/03「大雨暴風雷警報」
   2011/09/23「ワイバーベキュー」
   2001/10/21「ハロウィンじゃないか?」
   2011/10/23「呪いの館」
   2011/10/29「じゃあ、また。次のハロウィンで。」
   2011/12/23「聖なる夜を彩る光」
   2011/12/24「聖なる夜を彩る光によって生まれた影」
   2011/12/30「そうじ力2011」
   2012/01/27「地図を買って遺跡に行こう」
   2012/02/04「僕と契約して○○○○になってよ 第二期」
   2012/02/12「猫探し」
   2012/03/03「とある休日のカード掘り」

  SW2.0キャンペーン(完結)
  「望みを叶えるかもしれない剣」略して「のぞけん」
   2008/06/21・22 第一回「…本で読んだとおり、冒険者のお店は変な人も沢山ですわっ」
   2008/07/04 第二回「人類に逃げ場なし、って奴か――?!」
   2008/07/25 第三回「…こ、コイツがカースって奴…か?!」
   2008/09/19 第四回「こんなになっちゃって……絶対、引き剥がしてやるわ」
   2008/11/07・14 第五回「呪いでなく、元からヘタレなんじゃないか?」
   2009/02/20 第六回「まぁ、見せても恥ずかしくはありませんわ」
   2009/04/24 第七回「……なんですの、そのしつこい油ヨゴレのようなものは……(げんなり)」
   2009/05/23・06/06 第八回「ま、来年にはいい畑になるだろ」
   2009/06/20・07/04 最終回「フッ…なぁに、ただの、何処にでもいる――――いい男、さ。コレがなッ!」

  SW2.0キャンペーン第二段
  「楽園の海賊」略して「らっかい」
   2009/10/02 オープニング
   2009/10/10 第一回
   2009/11/14 第二回「歌声と共に」
   2009/12/05 第三回「喪失」
   2010/01/30 第四回「略奪」

 2007年10月終わり〜2008年元旦の間は異常。毎週ゲリラやってたYO★
 この頃はGMする情熱に溢れていたんですね…
 そして2008年5月後半から、2.0に興味が移ったのが良く判る(笑)
 
 ●GM覚書
  レベル帯の考察
  ・1〜3レベル(冒険回数0〜3)
   前衛のHPの低さが目立っている(防護型、リルドラ除く)
   ボスレベル:3〜4(特殊能力・部位数などによって調整必要)
  ・3〜4レベル(冒険回数4〜7)
   能力的に安定してきているので、ある程度バランスを読みやすい。
   ボスレベル:4〜6(3が多い場合は5までとする)
  ・5〜6レベル(冒険回数8〜12)
   装備の充実・戦闘特技による恩恵・報酬の上昇などにより、PCの戦闘能力が跳ね上がる。
   魔晶石・指輪や腕輪の破壊によるブーストも計算に入れてバランスをとること。
   魔法戦士が真価を発揮しだすので、基本的に魔法戦士は1キャラとしたい。
   ボスレベル:5〜7(ただし6↑のモンスターは凶悪なやつが多いので、デスゲームにならないように注意)
  ・6〜7レベル(冒険回数13〜)
   7になると前衛がありえないくらい安定&ルンマスのいやらしさが顕著に。
   かなりガチのバランスでもいいと思われる。   
   ボスレベル:8〜10(11↑も能力によっては問題ない感じ)

  ・7レベルまでの傾向
   7になるまでは攻撃力が突出する反面、防御力と耐久力が劣る傾向がある。
   そういった構成にしているということで、覚悟を決めるべきかも。

  ・GM心得
   1.バランスがとれないなら流すこと。PCに有利すぎても不利すぎてもダメです。
   2.特定のPCのみが活躍するような構成にしないこと。ダイス目は仕方ないけど。
   3.攻撃型魔法戦士(魔力撃orマルチクションかつ、ファイターとルンマスが同レベル)は1キャラまでとする。
     制限をかけないと、他のキャラが戦闘で活躍できない可能性が高い。
   ※以降、思いついたら増えます。

冒険者の宿 Edit

 整理中

オリジナル都市 Edit

 SW2.0
  ドコカノ平原のトアル村
   村人はほぼ全員が狩人な超武闘派な村である。
   美人村長が冒険者の窓口となっている。
   依頼内容:狩りや採取がメイン

  地方都市ワガハ=イーハ 猫手通り R区画 冒険者の店「名前はまだ無い」
   物静かなドワーフ女性のマスターがやっている店。
   依頼内容:賞金首関係や遺跡発掘がメイン

NPC Edit

 ”疾風”のフェイトソン
   地方都市ワガハ=イーハに出没する謎の少女。
   周りに多大な迷惑をかけてるくせに、何故か愛されているという、よくわからない存在。
   実は彼女にはある秘密があって、実は……おっと、誰か来たようだ。

ウェブサイト Edit

@12 = 回るもの。
GM履歴とかプレイ感想とか投げるかもしれない。予定は未定。

コメント Edit

プレイヤー一覧


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Last-modified: 2013-04-21 (日) 07:56:24 (2403d)