月光華亭 運営用BBS
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■6
/ 親記事)
ハウスルールについて
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□投稿者/ 紫峰かざみ@管理人
MAIL
-(2004/12/08(Wed) 05:36:08)
カテゴリ:[情報]
月光華亭独自のハウスルール、またはサイトルールについてのツリーです。
現在検討中の内容についても公開します。
ご意見やご質問があればお気軽に書き込んでください。
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■9
/ ResNo.1)
Re: 生まれの選択
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□投稿者/ yuhiro
-(2004/12/08(Wed) 09:07:42)
カテゴリ:[質問]
トップページにある「生まれ表の選択可能」ですが、従来どおりの方法で生まれをダイスで選択することは可能なのでしょうか?
またその際、貴族/騎士の所持金は、ルールブックに準じるということでよろしいでしょうか?
この場合、生まれのダイスの証人も必要になるのでしょうか?
(IRC上でログに残す等)
返答よろしくお願いします。
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■11
/ ResNo.2)
Re[2]: Re: 生まれの選択
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□投稿者/ 紫峰かざみ@管理人
MAIL
-(2004/12/09(Thu) 18:00:17)
カテゴリ:[解答]
さっそくのご利用、ありがとうございます。
IRCのほうでもお返事させていただきましたが、こちらにも明記しておきますね。
> 従来どおりの方法で生まれをダイスで選択することは可能なのでしょうか?
> またその際、貴族/騎士の所持金は、ルールブックに準じるということでよろしいでしょうか?
可能です。
また、従来通りルールブックの通りに所持金を算出してください。
> この場合、生まれのダイスの証人も必要になるのでしょうか?
> (IRC上でログに残す等)
必要ありません。
利き腕判定と同じく、ログに残した方がいいのではないかというご意見もありましたが、持ち込みのキャラやCGI・ローカルで作成したキャラまで証拠を出して、というのも何ですので、ログは要らないということにしておきます。
今後相談の上、変更する可能性もありますが、今のところは以上の通りでお願いします。
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■26
/ ResNo.3)
今挙げられている検討すべき事柄について
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□投稿者/ 紫峰かざみ@管理人
MAIL
-(2005/01/01(Sat) 23:18:29)
カテゴリ:[情報]
2005/01/01(Sat) 23:30:37 編集(管理者)
あけましておめでとうございます。今年も何かとお世話になることが多いかと思っておりますが、皆様が月光華亭で楽しく遊ぶことのできるよう、いろいろ努力していくつもりですので、どうぞよろしくお願い致しますね。m(__)m
さて、タイトルの通り、去年の11月から12月に掛けて、何度か規定すべきシステムや変更すべきシステムについてアイディアが出されました。
それらは、その場で決定を下すにはあまりにも影響が大きいこと、また、決定を下すためのシステムそのものが成っていないことから判断を保留にしてきましたが、ここ最近は月光そのものも以前にもまして活発になってきたように感じますので、このあたりで議題について整理しておきたいと思います。
現在、出された議題は次の通りです。
・スタッフの規定−スタッフ会議の方法−月光華亭全体の会議の手段
・GM参加の前のPL参加が必須となっていることについて
・高レベル移転のための条件の緩和
・GM経験点の採用・不採用
・コーラーあるいはリーダーの提起
・テーマセッションの見直し
以上、できるだけ早く決めたいテーマから順に並べてみました。
特に、月光華亭全体の議論につきましては、なるべく早く、そして明確に規定したいと考えております。
皆様、ぜひアイディアを練り、この記事に対するレスやIRCで発表して頂きたいと思います。
それでは、取り急ぎ議題だけ報告させて頂く形となりましたが、どうぞよろしくお願い致します。
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■27
/ ResNo.4)
議題に対する私的意見と提案
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□投稿者/ 南雲慶一郎
MAIL
-(2005/01/01(Sat) 23:29:41)
http://firpfut.fromc.com/
カテゴリ:[解答]
2005/01/01(Sat) 23:34:44 編集(投稿者)
・スタッフの規定−スタッフ会議の方法−月光華亭全体の会議の手段
これは、管理スタッフ間で決めるべき議題だと私は考える。
もちろん、会議内容をある程度オープンにするなどを考慮する必要はあると思うが。
・GM参加の前のPL参加が必須となっていることについて
これは現状の新生月光には合わない条件と考える。よって必須である必要はないと考える。
・高レベル移転のための条件の緩和
前月光にあった条件は、すでに新生月光に合わない部分もある為、それらは
考慮しなおす必要はあるが、緩和は必要ないと思われる。
前提条件が変更になる可能性があるが、必要経験点などは特に変える必然性が
感じられない。
・GM経験点の採用・不採用
個人的にはなくてもいいが、GMのためのモチベーション向上という目的を考えるならば
導入も考慮にいれるべきと考える。ただし、これは諸刃の剣であるのも確かで、これを
導入する事による、経験点の乱獲とでもいうような状況が起こるのを防ぐ手段もまた必要である。
・コーラーあるいはリーダーの提起
これがなんの為の「コーラー」「リーダー」なのかをまず明確にするべきである。
その上での必然性を論議するべきだと考える。
・テーマセッションの見直し
以前のやり方をまず踏襲する必要をみる。現状、このテーマセッションがしっかり動いてない理由は
何もテーマセッションのやり方のみではないと考えるためである。
以上の議題に対し、月光華亭参加者の人々に対するアンケートを提案する。
議題の内容、それに対する意見を提示し、それに対する意見を収集した上で、それら意見を掲示し
その上での議論を行うといいのではないだろうか?
以上。
引用返信
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■28
/ ResNo.5)
Re: 私見
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□投稿者/ yuhiro
-(2005/01/02(Sun) 23:19:56)
カテゴリ:[質問]
>スタッフの規定−スタッフ会議の方法−月光華亭全体の会議の手段
スタッフではないので前者2つに関してはスタッフのみなさんにお任せします。
月光華亭全体の会議については、やはりメインチャンネルで行うのが適当であると思います。
雑談ができないだとか雰囲気が悪くなるだとか言う弊害もあるでしょうが、
運営掲示板をチェックし、かつ意見を書き込む人間は限られていると思うので。
「月光華亭全体」では「それをしない人たち」が過半数を占めるかと。
>GM参加の前のPL参加が必須となっていることについて
現状不可能な面もあるのは承知していますが、必須とまでは言わずとも推奨以上の形で残していただきたいと思います。
GM側もPL側も、「やりやすさ」が変わってくるのではないかと。
特にオンラインGMも初めてで、初参加がGM、などという場合、いろいろと問題が発生することも考えられます。
PLとして1度でも経験をつむことで、先輩GMからのフォローも期待できるのではないでしょうか。
>高レベル移転のための条件の緩和
条件の緩和の必要性はあまり感じません。
むしろ緩和するくらいであれば、初期で1PL1PCである必要はないのでは?
私の意見としては、緩和はせず現状続行、ということで。
>GM経験点の採用・不採用
これも採用する必要性は感じません。
たとえセッション本数が増えたとしても、GM経験点がほしいからセッションを開催する、というような動機のセッションを楽しめるとは思えません。
>コーラーあるいはリーダーの提起
セッション内でコールだけする人、や、パーティリーダーのようなものを指しているのでしょうか?
提起ということは、強制やルール化ではないと思いますが、特にリーダーについては向き不向きや、やりたいかやりたくないかもありますので、あまりリーダーを立てようとしすぎる風潮になるのはどうかと思います。
もちろんいた方が進行がスムーズになるかもしれませんが、大々的に提起するほどのことなのかな?と。
>テーマセッションの見直し
どう見直すのかわからないんですが、、、、参加GMをもっと増やしたいということであれば、「テーマ」の選抜方法を考え直すところから始めなくてはいけないかと。
特に前回の場合、確か多数決方式で単語を選び出したかと思いますが、正直無理です(爆)
とりあえず、現状での意見をまとめておきました。
現在まででどのような議論がなされたのかも提示していただけると参考になるのですが、、、。
引用返信
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■29
/ ResNo.6)
意見なのか疑問なのか(汗
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□投稿者/ wills
MAIL
-(2005/01/04(Tue) 08:55:51)
カテゴリ:[質問]
2005/01/04(Tue) 18:43:36 編集(投稿者)
あけましておめでとうございます。まだ一度しかセッションに参加していないのですが、ツリーが伸びることを祈りつつ書き込んでみます。
・スタッフの規定−スタッフ会議の方法−月光華亭全体の会議の手段
スタッフの規定について、は特に意見なし。会議の方法は別室でチャット、
希望者とスタッフのみ参加、として欲しいです。議題とあまり関係がない、
と思われる方だけ で一卓立つかもしれませんし。
・GM参加の前のPL参加が必須となっていることについて
代替案が出来るまで必須でいいかな、と思います。ログの提出後スタッフに
よるセッションの認証、という案が形になれば必須、とはしなくても良いかと。
ただ、「PCの死」というのが問題になりそうな気がしなくもないです。
・高レベル移転のための条件の緩和
高レベルになるまで1PL1PC、ということなのかな。なぜ今緩和が求められているのか、が想像つきません。中LV帯のセッションが少ないのでしょうか?
・GM経験点の採用、不採用
少ない経験点であれば採用してもよいかと思います。
・コーラーあるいはリーダーの提起
キャラクター毎にシーンを割り振るようなセッションには向かず、生命に
かかわる緊張度の高いシナリオ、ダンジョンものには向いていると思います。
GMが今回はコーラー、リーダーを決めてね、と言ったらPLが覚悟を固める
方向でいいかな、と(笑
・テーマセッションの見直し
キーワードを一つか二つぐらいまで減らすか、もっと漠然とした対象を
キーワードに選んだ方がいいかな、と思います。
お役に立つかどうかわかりませんが、このようなものしか出てきませんでしたm(_)m
引用返信
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■31
/ ResNo.7)
Re: 今挙げられている検討すべき事柄について
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□投稿者/ うらら
-(2005/01/05(Wed) 21:54:27)
カテゴリ:[補足]
あけおめことよろお年玉ください。
・スタッフの規定−スタッフ会議の方法−月光華亭全体の会議の手段
スタッフ会議は、見学ログ取りOKなIRCチャットで足りるかと思います。スタッフの時間あわせはBBSとかで。それ以前にスタッフ「だけ」で会議するような議題があるのか疑問(笑)
全体会議は表のチャンネルで、もしくは、表からトピ等で誘導しつつ会議室チャンネルを作って行えばよいかなと。
・GM参加の前のPL参加が必須となっていることについて
元々は一見GMさんが増えて、月光風なSWが崩れるのを防ぐ為のものであったのですが(多分)、現状では、必要ないのではないかなー。
今は月光味が薄れているので、新しい血を入れる意味でオープンにしておくべきかなと。
・高レベル移転のための条件の緩和
必要なし。ていうか、個人的には1キャラに愛着を持って長い付き合いをしてほしい。
この人と言えばこのキャラ!とゆーような状況が増えると良いなぁ。
・GM経験点の採用・不採用
ごめんなさい。GM経験点のルールが良く分かりませぬorz
・コーラーあるいはリーダーの提起
要らない。
セッション内で自然とリーダーシップをとるキャラが生まれてくるのが理想。
プレイヤーが予めリーダーを決めるべきではないし、キャラ性格の生成になるのではないかと不安。
システム云々より、TRPGの自由な面白さに目を向けて欲しいなぁ。
・テーマセッションの見直し
テーマに沿ったセッションでは何か特典があっても良いかも。例えばだけど、経験点多目でも許すとかー(笑)
テーマ自体も季節に合わせてみる等、どーかしらん?
引用返信
/
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■32
/ ResNo.8)
Re[2]: 今挙げられている検討すべき事柄について
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□投稿者/ オルー
MAIL
-(2005/01/05(Wed) 23:45:02)
http://www6.plala.or.jp/kalkal/crystal/trpg/aby2a.gif
カテゴリ:[提案]
あけましておめでとうございますだうーん=□○_
意見募集されると頭が堂々巡りしてなかなか書き込めない灰色オルーです。
結論を出さずに考えだけだらだらと書いてすみません。
・スタッフの規定−スタッフ会議の方法−月光華亭全体の会議の手段
確かに、メインチャンネルで会議が始まって煮詰まってくると
雰囲気悪くなったり新人さんが居づらくなったりします。
参加しない人はしないですしね。
しかし別のチャンネルで会議して、大事なことを一部の人だけで決めてる感が出るのも
雰囲気良くないですし。
「見学もOK」と言っても、意見出す余裕がなければ見学も遠慮する人もいるでしょう。
積極的に会議に参加する元気もないけど人以外は人任せにしてのほほんとしてるのも
なんだか悪いなーとかいうのはわがままですし非建設的。
かと言って掲示板で意見募集されても、募集する背景とか今まで出た意見とか
何も知らないで意見するのも躊躇しますし全部説明するのも大変ですし。
ああ、一人でも意見がまとまらないのに
多人数が集まってまとめることのいかに大変なことか。
・GM参加の前のPL参加が必須となっていることについて
これは私的には必須というかあたりまえのことだなーと思っていました。
その集団の中にある共通認識も知らずしてGMができるものかなーと。
「集団」自体の母数が少ないからとか、GMする前に参加できるセッションがそもそもないとか、
理由はあると思いますが、その理由からどうにかするべきではないでしょうか。
・高レベル移転のための条件の緩和
ある程度経験を積んだらもう一人キャラを登録できますよ、というシステムは
よくできていると思いますが、そのための基準となる経験点をいくつにするかというと
普遍的な根拠があるわけでもなく難しいですね(´-`)
一度決めた基準をまた変更するといろいろとややこしいことになりそうなので
慎重にしてほしいところではあります。
経験点何点、ではなくセッション何回参加、を基準にしてもいいんじゃないかなーと。
・GM経験点の採用・不採用
これは導入する目的にもよります。
「GMやる人が増えるように」だと「経験点目当てでGMするのってどーよ」となります。
「GMをやってて、プレイヤーとして参加する機会が少なくても自キャラが成長できるように」だと、
元々GMをやる気のあった人に対するちょっとうれしいおまけです。
しかし当初の目的がどうであれ稼ぐのも使うのもGMやる人なのでなんとも。
・コーラーあるいはリーダーの提起
特に決めなくてもスムーズにセッションが進んだり、
自主的にリーダーっぽくなる人がいるようなら問題ないっすよね。
いないとまとまらないなーとGMが思ったら決めてもらえばいいのでは。
・テーマセッションの見直し
どう見直したいんだかよくわかりませんが、
今回テーマセッションの開催が少なかったということであれば、
月光の過渡期と重なったこともありセッションの全体数が少なかったので至極当然のことです。
今回のキーワードが特に作りにくかったということもないと思います。
引用返信
/
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■33
/ ResNo.9)
検討すべき事柄について感想など
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□投稿者/ Mapleleaf
-(2005/01/06(Thu) 17:54:12)
カテゴリ:[提案]
皆様、あけましておめでとうございます。
議題が上がっておりますので、少し書いてみたいと思います。
・スタッフの規定−スタッフ会議の方法−月光華亭全体の会議の手段
現状スタッフとしてお世話になっている方々もいらっしゃいますし、
この掲示板の運営スタッフスレッドをみましても、特に規定に変更が必要とは思えません。
会議の手段と言うことですが、今回の様に掲示板にて全体の意見を吸い上げ
スタッフ会議で最終決定という形で、私としては問題ないと感じます。
会議を見学可能なオープンなチャンネルで行えば、なお良いのではないかと思います。
・GM参加の前のPL参加が必須となっていることについて
私もオンラインでのセッションはここが初めてで、またGM経験もありませんが
通常のオフセッションとかなりの違いがあると感じます。
ですので、PL参加とまで行かなくても、「別所含めてオンラインでセッション経験がある」
これは必要な事ではないかと思います。
なので、必ずしも月光華亭でPLをしていなければならないとは思いません。
ただ、現状のPLをしてからGMをするというのは自然な流れとして受け入れられやすいと思います。
・高レベル移転のための条件の緩和
高レベル登録が設けられている目的があまりわかっておりませんが、
2人目のキャラを作る時期を早めるということなら
別の方法もあると思いますので、これに関しては何とも言えないですね。
・GM経験点の採用・不採用
これはあっても良いんじゃないかと思います。
ただ、GMをして経験点を稼ぐのが主目的になるのはおかしいと思いますので、
例えば、掲示板セッションやテーマセッションにおいてのみ認められる
と言った感じで良いんじゃないかと思います。
現状掲示板セッションは少ないですが、
掲示板セッションがたくさんある状況の方が外部からみて、
月光華亭の活動がわかりやすく新規の方でも安心して参加できる材料が増えると思います。
・コーラーあるいはリーダーの提起
これに関してはキャラの性格等もあると思いますので、
一概に決められないと思います、セッション毎にケースバイケースとなるんじゃ無いでしょうか?
自然とそう言う流れになる場合も多いと思います。
・テーマセッションの見直し
今回の様に単語を上げていくとなかなか難しそうです。
私も初GMに向けていろいろと考えていますが、無理が出て来るところがどうしてもあります。
テーマを決めてと言うのはおもしろいと思いますので、テーマは1つにしてもう少し大きくしてみてはどうかと思います。
例えば、テーマの例としては「ロマールで」「ヤスガルン山脈で」
「チャ・ザが関係する」「魔術師ギルドがごにょごにょして」とかそういう感じで
テーマに沿ってシナリオと言うよりも
シナリオのアイデアとしてのテーマみたいな感じの方がやさしいかなあと思います。
私の意見、感想などは以上ですが、個人的には現状に不満はありません。
いつもお世話になっておりますスタッフの皆様、参加者の皆様に感謝しております。
今年もよろしくお願いします。
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