月光華亭 会議室

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■307 / 親記事)  第四回2.0ハウスルール会議
  
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2010/05/30(Sun) 21:06:46)
    詳細カテゴリ:[ラック・インスピ] 
    カテゴリ:[SW2/ルール] 

    2010/05/30(Sun) 21:08:03 編集(投稿者)

     以下の内容で意見を募集します。月光華亭でSW2.0を遊ぼうという方は、必ず意見を出してください。


    ★ 議題(8)
     "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。
     
    ★ 議題(9)
     "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。

    ★ 議題(10)
     "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
        1. 必ず弱点が抜ける
        2. 必ずデータだけが判明する
        3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
        4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
        5. 技能なしの達成値12として扱う
        6. その他


    ■意見募集について
     期間:平成22年5月30日(日)〜6月13日(日)
     形式:この記事に返信してください

    ■議決について
     意見募集期間終了後、管理者とスタッフの合議によって決定します。
     決定の発表後、即座にハウスルールとしての効力を持ちます。

    ■異議申立期間
     ハウスルールとしての効力を持ってから6ヶ月間は、異議申立期間となります。
     使用上の問題が発生した場合などは、決定の発表記事に返信を付け、管理者までご一報ください。



     以上
引用返信/返信 削除キー/
■308 / ResNo.1)  Re[1]: 第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ 南雲仁 -(2010/05/30(Sun) 21:11:04)
    2010/05/30(Sun) 21:19:01 編集(投稿者)

    ★ 議題(8)
     "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。
    Ans.1日に1回なのだから、成功だろうと失敗だろうと1回は1回であってかけなおしは不可。
     
    ★ 議題(9)
     "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。
    Ans.使用できる、でいいと思われる。(使用できない理由が思いつかない。)

    ★ 議題(10)
     "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
        1. 必ず弱点が抜ける
        2. 必ずデータだけが判明する
        3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
        4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
        5. 技能なしの達成値12として扱う
        6. その他
    Ans."インスピレーション”という魔法が神からの天啓という風に受け取るなら、1でいいのではないかと思われる。リソースの消費もあることだし、それくらいでバランスが取れるのではないかと。
引用返信/返信 削除キー/
■309 / ResNo.2)  Re[1]: 第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ アザレア -(2010/05/30(Sun) 21:13:46)
    >★ 議題(8)
    > "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。

     
    >★ 議題(9)
    > "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。


    >★ 議題(10)
    > "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
    >    1. 必ず弱点が抜ける
    >    2. 必ずデータだけが判明する
    >    3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
    >    4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
    >    5. 技能なしの達成値12として扱う
    >    6. その他

引用返信/返信 削除キー/
■310 / ResNo.3)  Re[1]: 第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ アール -(2010/05/30(Sun) 21:16:58)
    ★ 議題(8)
     "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。

     1日1回の制限は失敗であっても有効かと思うので、不可
     
    ★ 議題(9)
     "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。

     可

    ★ 議題(10)
     "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
        1. 必ず弱点が抜ける
        2. 必ずデータだけが判明する
        3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
        4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
        5. 技能なしの達成値12として扱う
        6. その他

     3、弱点はセージ技能をもっているキャラクターへの特典(良い表現が浮かばず…)だと思うので
引用返信/返信 削除キー/
■311 / ResNo.4)  Re[1]: 第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ Nai -(2010/05/30(Sun) 21:17:12)
    No307に返信(紫嶋桜花@管理者さんの記事)
    > 2010/05/30(Sun) 21:08:03 編集(投稿者)
    >
    >  以下の内容で意見を募集します。月光華亭でSW2.0を遊ぼうという方は、必ず意見を出してください。
    >
    >
    > ★ 議題(8)
    >  "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。
    「1回しか使用できない、なのですが、失敗しても使用しようとしたことに変わりはないので、掛け直しは不可でよいと思います」
     
    > ★ 議題(9)
    >  "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。
    「ルールブックでは特に禁止されていないので、使用できる、構わないかと思います」

    > ★ 議題(10)
    >  "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
    >     1. 必ず弱点が抜ける
    >     2. 必ずデータだけが判明する
    >     3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
    >     4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
    >     5. 技能なしの達成値12として扱う
    >     6. その他
    「インスピレーションの効果は自動的成功にするだけなので、通常の処理で自動的成功が出た場合に順ずる、つまり3番がベターだと思います」
引用返信/返信 削除キー/
■312 / ResNo.5)  Re[2]: 第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ フロスト -(2010/05/30(Sun) 21:17:32)
    ★ 議題(8)
     "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。
    A.1日1回しか使えないと明記されているので自動的失敗であっても使用したことになり、掛けなおしは不可で。
     
    ★ 議題(9)
     "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。
    A.使用できる

    ★ 議題(10)
     "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
        1. 必ず弱点が抜ける
        2. 必ずデータだけが判明する
        3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
        4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
        5. 技能なしの達成値12として扱う
        6. その他
    A.知力を使った判定を自動成功にするとあり、自動成功はダイスで言うところの6ゾロだと思うので4で。
引用返信/返信 削除キー/
■313 / ResNo.6)  Re[2]: 第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ wingate -(2010/05/30(Sun) 21:19:22)
    ★ 議題(8)
     "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。

    A.掛けなおすことができる。(一日一回しか使えないのは効果と判断したため
     
    ★ 議題(9)
     "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。

    A.可能

    ★ 議題(10)
     "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
        1. 必ず弱点が抜ける
        2. 必ずデータだけが判明する
        3.術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
        4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
        5. 技能なしの達成値12として扱う

    A.3のセージなら弱点を抜けるとする。(セージ持ちでないと弱点は抜けないと判断したため
引用返信/返信 削除キー/
■314 / ResNo.7)  理由など
□投稿者/ アザレア -(2010/05/30(Sun) 21:29:58)
    >★ 議題(8)
    可。行使に失敗=使っていない、ということで。MPは余計に消費するわけですし。
     
    >★ 議題(9)
    > "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。
    可。不可にする理由を特に思いつかないので。

    >★ 議題(10)
    2番で。
    魔物知識判定の「成功」=データがわかる、だと思うので。
    弱点まで抜けるのは達成値で上回らないと駄目、かなと。
引用返信/返信 削除キー/
■317 / ResNo.8)  Re[2]: 第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ arch -(2010/05/30(Sun) 22:08:15)
    議題8:不可
    「この魔法は」一日一回しか使用できません、なので。
    「この魔法の効果は」一日一回しか使用できません、なら可にしたと思いますが。

    議題9:可

    議題10:2
    の方が、マスタリングとして楽かなーと。「普通に失敗する見識判定(インスピ前提)」とか、「抜いても意味ない弱点(回復効果+3)」とか用意する手間も省けるし。
引用返信/返信 削除キー/
■318 / ResNo.9)  Re[3]: 第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ seeker -(2010/05/30(Sun) 22:17:06)
    ★ 議題(8)
    不可。
    『失敗』は行為自体をしなかった訳ではありませんので。

    ★ 議題(9)
    可能

    ★ 議題(10)
    公式のエラッタorQ&A待ち
    これは明らかにルールブックの説明不足だと思われます。
引用返信/返信 削除キー/

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