月光華亭 会議室
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/ 親記事)
ルールブックにない一般技能
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□投稿者/ 紫峰かざみ@管理者
-(2008/04/11(Fri) 01:50:46)
詳細カテゴリ:[一般技能]
カテゴリ:[SW1/設定・装備]
PCが取得できる一般技能について話し合います。
現在、ルールブックに詳細が記されていないものについては、運営に申請し、運営が個別に審議して結果を出すという形を取っています。
しかし、どの程度であれば一般技能として認めてもよい、という線引きが明確でないため、それを明らかにすることが検討されています。
現在、スタッフ会議で発案され、全体会議を通過し、確定に至ったのは以下の2点です。
★1 職業である(世間一般に、その技能を使って金銭を稼いでいる者がいる)
★2 職能である(冒険者技能の後取りに準じて、その技能の師匠や通っている施設を明記する)
さて、このスレッドは、上記を踏まえた上で以下の内容を具体的に話し合います。
★3 どのような技能であれば取得できるのか?
----仮想中世に存在するのかどうか疑問のあるもの(職業がそこまで細分化されているのか?など)
・ティーチャー(セージ技能所有者が後進の面倒を見ているのでは?)
・コーヒーマイスター、パティシエ(コック技能に含まれるのでは?)
・サーバント、クリーナー(ハウスキーパー技能に含まれるのでは?)
★4 一般技能における判定とは?
----結果を見せるために必要である
・成功/失敗や、成功の場合の成功度など
・キャラクターチャットであろうと、結果を言ったもん勝ちでは面白くない、または技能を持つ意味が薄いのでは?
----判定は必要としない
・1ゾロや6ゾロなどの極端な結果が出る可能性があり、また目標値などの基準があいまいではないか
・ロールプレイを優先するべきではないか
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■30
/ ResNo.1)
Re[1]: ルールブックにない一般技能
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□投稿者/ レオナルド
-(2008/04/11(Fri) 02:17:12)
3に関してですが、特定の意見は持ち合わしていません。
「度量許すばかり」というあたりでしょうか(汗)
ただ教師技能は貴族様や私塾の教師がもっててもよさげですし、
特に識字率の高いアレクラストにおいては十二分に存在を肯定してよいと思われます。
4に関してですが、
正直悩むところです。ロールプレイをすればいい、とはいっても、機会がない。
ミーティ・クラウが教師技能を保有しているわけなんですが、そもそも子供に教えるような事態(しかも○○をしています、と宣言ではなく詳しく描写)となると、既に50回以上の稼動数に達しているんですが、ほぼ皆無でして。
4のダイスの達成値に関してですが、このあたりが悩むのも
SWでは達成値の高さがそのまま世界でどの程度の出来なのかが定義されてるからですよね。
「おお、達成値高めだからきっとこれぐらいできたよ!」とうのが分かりやすくて。
出来が悪い日もあればいい日もあるはずで、この手のことはお遊びでやる分にはOK、キャラクターとして失敗できない場面があるなら振らなくてもいいんじゃないかなと。
なんせ、進行にあまりかかわらない技能(コック技能は割りと絡むことがあったが)が多いわけですから、達成値を出す出さないは重要性が無ければ自由のほうがセッションも進め易いのではないかと、思うところです。
引用返信
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■33
/ ResNo.2)
Re[2]: ルールブックにない一般技能
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□投稿者/ 闇月 夜々
-(2008/04/11(Fri) 02:26:28)
3については、私はティーチャー技能などはハンター技能が存在する事から、OK。
パティシエ等の物については、コック(お菓子)などで構わないと思います。
4についてはー、ぶっちゃけ、セッションの進行を考えてGM判断としかいえないですね。
ただ、ピンゾロで10点といった、さいころを振る=能動的に動く事で若干有利になるシステムなどから、私はできるだけダイスを振らせるようにはしようと思っています。
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■50
/ ResNo.3)
Re[3]: ルールブックにない一般技能
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□投稿者/ NO
-(2008/04/11(Fri) 06:42:41)
3に関しては、
「現行技能乃至、汎用的な名称で代用が利きそうな物はそれを使う」様にするほうがやはりスマートかと。
少人数のスタッフ内でもすんなりとは決まらない物ですから、
基準を公開したときにはかなり意見が飛び交うと思います。
以前運営会議の方でも申し上げたとおり、
細かな差異と言うのは、むしろRPで示すものであり、
そうでなければ名称が違う意味もないと思います。
ですので、コックやサーヴァントなど、より一般的な名称の技能にあわせ、その上で自分のRPで差異を作る方がいいかと思います。
(なお個人的には、ティーチャーはセージでいいと思っています。
ティーチャーというほど大人数を教える必要もない筈ですし(基本的には徒弟制度と寺子屋のレベルでしょう)
『教える事』を体系化してる人もそれ程いないかと。)
4については、
「ある程度のRPをした上で、判定を行う」ではないかと考えてます。
確かに、「技能がある=できる」なのですが、
元々冒険には役に立たない技能でしかないわけですから、
GMに対して「どういう意図で何をするのか」という意思表示が必要だと思います。
で、GMがそれに納得したら、その結果を判定する、という事でいいのではないかと。
「ここは失敗したくない」といって、全て上手くいってしまうのでは、
TRPGでなくても良いわけですから。
ただ、GMが判定しなくても結果が判るだろうと思ったり、むやみやたらにさせる必要もないと思えば、そういう場合は振る必要はないと思います。
基本的に、
「PLは行動指針を提示、GMがそれを判断する」でいいのではないかと。
ダイスを振る振らないは、GMが確定することではないかと思います。
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■58
/ ResNo.4)
Re[4]: ルールブックにない一般技能
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□投稿者/ ばる(bal)
-(2008/04/13(Sun) 23:19:50)
2008/04/14(Mon) 00:44:07 編集(投稿者)
★3 どのような技能であれば取得できるのか?
さまざまな技能があって良いと思いますが、細分化できるものは出来るだけ大枠で捉えた名前を付け(カッコ付けで専門を書くなど)、RPでさをつけるのが良いかと思います。
ついでに。ティチャー技能はアリだと思います。(大学の教授が必ずしも良い教師ではない)
いろいろなことが出来るのがTRPGの良さだと思ってますし。
★4 一般技能における判定とは?
出来るだけ判定をしたほうが良いかなと思います。
もちろんGM判断だと思いますが。判定が出来ないならばRP>技能になってしまうとおもうので。
月光華亭では、システム化してしまうと、さまざまな負担が出ること確実なので、(完全版に無い)技能としてはなくし、RPのみにすることもアリだと思います。
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■130
/ ResNo.5)
Re[5]: ルールブックにない一般技能
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□投稿者/ シェリアナ
-(2008/12/26(Fri) 00:48:06)
★3 どのような技能であれば取得できるのか?
技能としてはある程度まとめてしまって、RPによる細分化(?)がいいと思います。クラフトマン(○○)に倣ってコック(パティシエ)等
★4 一般技能における判定とは?
技能として取る以上、判定はあっていいと思います。
(状況によってはGM判断で「判定せずとも成功」としてもかまわないと思います。
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