月光華亭 会議室

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■226 / 親記事)  第一回2.0ハウスルール会議
  
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2010/05/09(Sun) 01:24:05)
    詳細カテゴリ:[変転/能力値増強] 
    カテゴリ:[SW2/ルール] 

    2010/05/16(Sun) 00:09:59 編集(投稿者)

     以下の内容で意見を募集します。月光華亭でSW2.0を遊ぼうという方は、必ず意見を出してください。


    ★議題(1)
     [剣の加護/運命変転]/能力増強アイテムを使用するタイミングについて
       ・主に命中回避や魔法抵抗などの対決判定において、相手側の結果を見てから変転可能か
       ・相手が変転したあと、更に変転や能力増強アイテムを使用することはできるか


    ★議題(2)
     《魔法拡大/数》《魔法拡大/確実化》《影矢》など、同時に複数回判定する場合の達成値上昇について
      →運命変転/能力増強アイテム破壊のタイミングについて
       ・○回判定をしたあと、×回目の結果を変転or増強
       ・一回ずつ変転/アイテム破壊するかを確認する
       ・その他



    ■意見募集について
     期間:平成22年5月9日(日)〜23日(日)←☆延長しました
     形式:この記事に返信してください

    ■議決について
     意見募集期間終了後、管理者とスタッフの合議によって決定します。
     決定の発表後、即座にハウスルールとしての効力を持ちます。

    ■異議申立期間
     ハウスルールとしての効力を持ってから6ヶ月間は、異議申立期間となります。
     使用上の問題が発生した場合などは、決定の発表記事に返信を付け、管理者までご一報ください。



     以上
引用返信/返信 削除キー/
■227 / ResNo.1)  1)○○2)始のに○
□投稿者/ wingate -(2010/05/09(Sun) 01:32:06)
    ★議題(1)
     [剣の加護/運命変転]/能力増強アイテムを使用するタイミングについて
       ・主に命中回避や魔法抵抗などの対決判定において、相手側の結果を見てから変転可能か
    A:可能
       ・相手が変転したあと、更に変転や能力増強アイテムを使用することはできるか
    A可能

    ★議題(2)
     《魔法拡大/数》《魔法拡大/確実化》《影矢》など、同時に複数回判定する場合の達成値上昇について
      →運命変転/能力増強アイテム破壊のタイミングについて
       ・○回判定をしたあと、×回目の結果を変転or増強 Aこれに○
       ・一回ずつ変転/アイテム破壊するかを確認する
       ・その他

引用返信/返信 削除キー/
■228 / ResNo.2)  Re[1]: 第一回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ アザレア -(2010/05/09(Sun) 01:34:27)
    >★議題(1)
    > [剣の加護/運命変転]/能力増強アイテムを使用するタイミングについて
    >   ・主に命中回避や魔法抵抗などの対決判定において、相手側の結果を見てから変転可能か
    >   ・相手が変転したあと、更に変転や能力増強アイテムを使用することはできるか
    どちらも可でよいかと思います。

    >★議題(2)
    > 《魔法拡大/数》《魔法拡大/確実化》《影矢》など、同時に複数回判定する場合の達成値上昇について
    >  →運命変転/能力増強アイテム破壊のタイミングについて
    >   ・○回判定をしたあと、×回目の結果を変転or増強
    >   ・一回ずつ変転/アイテム破壊するかを確認する
    >   ・その他
    まとめ振りしてから変転/増強の決定可で良いかと。ただでさえ単発でも悩むところなので、時間の短縮を優先したいところです。
引用返信/返信 削除キー/
■229 / ResNo.3)  1)○○2)1に○
□投稿者/ Atelier -(2010/05/09(Sun) 01:41:19)
    ★議題(1)
     [剣の加護/運命変転]/能力増強アイテムを使用するタイミングについて
       ・主に命中回避や魔法抵抗などの対決判定において、相手側の結果を見てから変転可能か
    ◇可能
       ・相手が変転したあと、更に変転や能力増強アイテムを使用することはできるか
    ◇可能

    ★議題(2)
     《魔法拡大/数》《魔法拡大/確実化》《影矢》など、同時に複数回判定する場合の達成値上昇について
      →運命変転/能力増強アイテム破壊のタイミングについて
        ◇・○回判定をしたあと、×回目の結果を変転or増強
         ・一回ずつ変転/アイテム破壊するかを確認する
         ・その他
引用返信/返信 削除キー/
■230 / ResNo.4)  回答をば
□投稿者/ fail -(2010/05/09(Sun) 01:42:25)
    質問した立場として、希望もとい一案を

    ★議題(1)
     [剣の加護/運命変転]/能力増強アイテムを使用するタイミングについて
       ・主に命中回避や魔法抵抗などの対決判定において、相手側の結果を見てから変転可能か
    >>可能
       ・相手が変転したあと、更に変転や能力増強アイテムを使用することはできるか
    >>可能

    運命変転の使用も、能力増強アイテムに準じる、が一番覚えやすく分かりやすいと思います


    ★議題(2)
     《魔法拡大/数》《魔法拡大/確実化》《影矢》など、同時に複数回判定する場合の達成値上昇について
      →運命変転/能力増強アイテム破壊のタイミングについて

    >>・○回判定をしたあと、×回目の結果を変転or増強

    Q&Aにあるとおり、少なくとも能力増強アイテムは相手の結果を見てから使用を選べますので
    議題(1)と合わせても、達成値を見比べてからの心理戦もとい消耗戦でいいと思います

    まぁ、変転+確実化きたないと言われそうですが。
    MPコストと戦闘特技枠の圧迫と言う点でどうかひとつ

引用返信/返信 削除キー/
■231 / ResNo.5)  議題1) ○/○ 2) 1番目に○。
□投稿者/ みざ (Mizar) -(2010/05/09(Sun) 01:46:47)
    >★議題(1)
    > [剣の加護/運命変転]/能力増強アイテムを使用するタイミングについて
    >   ・主に命中回避や魔法抵抗などの対決判定において、相手側の結果を見てから変転可能か
    >   ・相手が変転したあと、更に変転や能力増強アイテムを使用することはできるか

    両方可能で良いかと思います。

    >★議題(2)
    > 《魔法拡大/数》《魔法拡大/確実化》《影矢》など、同時に複数回判定する場合の達成値上昇について
    >  →運命変転/能力増強アイテム破壊のタイミングについて
    >   ・○回判定をしたあと、×回目の結果を変転or 増強
    >   ・一回ずつ変転/アイテム破壊するかを確認する
    >   ・その他

    本来は1個ずつ振って変転・破壊増強するか確認なのでしょうが、
    省力化・時間短縮のため1番目の「○回判定をしたあと、×回目の結果を変転or増強」で良いと思います。
    但し、両手攻撃/追加攻撃/マルチアクションに関しては同時と見なさず、それらは別個に扱った方がやりやすいかと思います。
引用返信/返信 削除キー/
■232 / ResNo.6)  Re[1]: 第一回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ フロスト -(2010/05/09(Sun) 01:47:03)
    ★議題(1)
     [剣の加護/運命変転]/能力増強アイテムを使用するタイミングについて
       ・主に命中回避や魔法抵抗などの対決判定において、相手側の結果を見てから変転可能か
       ・相手が変転したあと、更に変転や能力増強アイテムを使用することはできるか
    A:どちらも可能

    ★議題(2)
     《魔法拡大/数》《魔法拡大/確実化》《影矢》など、同時に複数回判定する場合の達成値上昇について
      →運命変転/能力増強アイテム破壊のタイミングについて
       ・○回判定をしたあと、×回目の結果を変転or増強
       ・一回ずつ変転/アイテム破壊するかを確認する
       ・その他
    A:1番目の任意の出目に対して変転、増強可能
引用返信/返信 削除キー/
■233 / ResNo.7)  怪盗もとい回答
□投稿者/ ひでまろ -(2010/05/09(Sun) 02:06:34)
    ★議題(1)
     [剣の加護/運命変転]/能力増強アイテムを使用するタイミングについて
       ・主に命中回避や魔法抵抗などの対決判定において、相手側の結果を見てから変転可能か
    ・可能
       ・相手が変転したあと、更に変転や能力増強アイテムを使用することはできるか
    ・可能

    ★議題(2)
     《魔法拡大/数》《魔法拡大/確実化》《影矢》など、同時に複数回判定する場合の達成値上昇について
      →運命変転/能力増強アイテム破壊のタイミングについて
       ・○回判定をしたあと、×回目の結果を変転or増強…これでよいと思います
       ・一回ずつ変転/アイテム破壊するかを確認する
       ・その他

     単純にその方が悩まずに時間的にも短い気がするので

引用返信/返信 削除キー/
■234 / ResNo.8)  回答
□投稿者/ arch -(2010/05/09(Sun) 02:14:14)
    ・議題1
    両方可で。同一タイミングで纏めたほうがすっきりすると考えてます。

    ・議題2
    これは前者で。それぞれの判定は独立していますから、結果的には大差ないと考えます(多少、行使側に有利になるでしょうが)。
    それよりも時間の短縮に繋がる点を有為としたい。
引用返信/返信 削除キー/
■236 / ResNo.9)  Re[1]: 第一回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ amasiz -(2010/05/10(Mon) 19:12:18)
    ★議題(1)
     [剣の加護/運命変転]/能力増強アイテムを使用するタイミングについて
       ・主に命中回避や魔法抵抗などの対決判定において、相手側の結果を見てから変転可能か
       ・相手が変転したあと、更に変転や能力増強アイテムを使用することはできるか

    →相手側の結果を見て変転または能力増強アイテム使用可能。
    →GM 側の達成値が変転等で変化する場合。PL側は最終的なGM側の達成値を見てから、変転または能力増強アイテム使用可能。

    という様にするのが良いかと思います。



    ★議題(2)
     《魔法拡大/数》《魔法拡大/確実化》《影矢》など、同時に複数回判定する場合の達成値上昇について
      →運命変転/能力増強アイテム破壊のタイミングについて
       ・○回判定をしたあと、×回目の結果を変転 or増強
       ・一回ずつ変転/アイテム破壊するかを確認する
       ・その他

    1、《魔法拡大/数》の場合は、1回ずつ変転変転/アイテム破壊するかを確認する。
    2、《確実化》《影矢》の場合は、○回判定した後、×回目の結果を変転or増強してもよいことにする。
    3、《拡大/数》と《確実化》を併用した場合、対象一体ずつについて2の処理を行う。どの対象から達成値を決定するかは魔法を使ったPCまたはGMが決めてよい。

    凡長だとは思いますが、一個ずつ処理したほうがいいかなと思いました。

    参考になれば幸いです。
引用返信/返信 削除キー/

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