月光華亭 会議室

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■504 / 親記事)  第七回運営会議議題目録
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2014/01/10(Fri) 10:33:18)
    詳細カテゴリ:[SW2第七回] 
    カテゴリ:[運営会議] 


     2014年1月17日(金)22時から予定されております第七回SW2.0部門全体会議におきまして、審議する運営案は下記の通りです。
     全体会議では、この項目について上から順に質疑応答・賛否表明を行っていく方針です。出席者の過半数の賛成が得られた項目につきまして、月光華亭全体の承認を得たものとして扱います。
     
     IRC全体会議は原則的に全員参加が義務とされています。用事などで参加できない場合は、委任するか、あらかじめこの記事に意見を返信してください。
     また、予定時間帯にセッションを開催しないでください。
     
     下記の議題につきまして、今回の会議では期日前の質問・意見を当記事への返信またはIRCチャンネル#Corundumにて受け付けております。何かございましたら、お気軽に書き込んでください。



         記

    1)サプリメントの導入について

     ザルツ博物誌およびユーレリア博物誌の掲載データを導入します。対象は以下の通りです。

    ・流派および秘伝
    ・特産アイテム


     採用を見送る要素は次の通りです。

    ・アイテムの加工
    ・ユーレリア博物誌第三部全般


     次の項目については特殊な裁定を使用します。

    ・クラウゼ流一刀覇王剣
    ・ルキスラ銀鱗隊護警術
     :特殊な設定や隊への所属は必要なく、名誉点のみを支払えば入門(所属)できるとします。

    ・デモンペイント
    ・イビルパヒューム
     :PCの所持・使用を禁じます。NPCの所持および使用は可能です。

    ・フレイミングトーチ
     :灯りとしての効果を失っても武器として使用できます。この場合、炎属性は付与されません。
      また、200ガメルを支払うことで、新品と同様に灯りとして再度使用できるようになります。

    ・マギスフィア+1
     :@ウィザーズトゥーム非採用卓では、普通のマギスフィア(小)として扱います。
      Aウィザーズトゥームを採用した上でザルツ博物誌の採用がない場合は、オプションの数を一つに絞り、応募時にGMにどのオプションを使用するか申告します。

    ・ユーレリア博物誌の流派を使用するには、そのセッションでイグニスブレイズを採用することが前提になります。

    ・ニルデスト流実戦殺法
     :入門あるいは秘伝を習得する場合、合計名誉点と同時に未使用名誉点も減少するものとします。使用済の名誉点を減らすことはできません。

    ・エイスンアデアル召喚術
     :《異界のものを諭す》についてはPCの習得を禁じます。NPCの習得および使用は可能です。



     また、博物誌の略称を公式に合わせ、次のように変更および規定します。

    ・フェイダン博物誌:PH
    ・ザルツ博物誌  :PZ
    ・ユーレリア博物誌:PY


    2)一般技能について
     サイトオリジナルの一般技能を作る場合のガイドラインを以下に定めます。今回は判断基準の決定であり、既に提出されたデータについて審議することは行いません(後日ガイドラインに沿って#Corundumで承認作業を行います)。

     これらの判断基準はあいまいな部分もあるため、原則的に#Corundumでの(申請者を交えた)複数人での話し合いを最終的な決定機関とします。また、前例やリプレイを参考にする場合もあります。

    @職業、職能として認められるかどうか
     :その職業が中世風ファンタジーの世界観で金銭を得られるかどうかを判断基準にします。ただし、魔法が存在する世界観であり、特に魔動機文明時代などでは現実の現代よりも技術が進んでいた可能性もあるため、厳密に実際の中世に沿うかどうかを議論するわけではありません。

    A既にある技能に似た技能の申請、また細分化された技能について
     :これらは原則的に大まかな分類にまとめることとします。例として、「菓子職人」としての経験を表現した場合、「コンフェクショナー(またはパティシエ)」ではなく「コック(菓子)」という注釈を付けた形での職業として扱います。
      GMはこの技能を大まかな分類(上の例であればコックとして)で扱いますが、下のa.b.のようなボーナスまたはペナルティを採用することも可能とします。
      今回の会議では、サイトとして、 a.のみ/b.のみ/a.b.ともにGMの任意 のいずれを採用するかを話し合います。
      a:大まかな分類で判定する場合はペナルティを与える(菓子以外の調理判定に-2など)
      b:細かい分類で判定する場合はボーナスを与える(菓子作成判定に+2など)

    B判定
     :新しく採用される一般技能は、その技能で何らかの判定をできることを前提にします。これは承認時に決定されるものではなく、個々のGMが(いずれの判定もできないことも含めて)判断することとします。
      また、冒険者技能に存在する判定の代用とすることはできません。たとえば、「スカラー」が見識判定をすることはできません。ただしGMが認めれば、セージなどが見識判定をした同じ対象について、研究施設の噂話など異なるアプローチから判定を試みることは可能です。どの技能が判定を試みることができ、またどの程度の結果を得られるかは、GMが判断します。



      以上
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.1-6 表示)]
■505 / ResNo.1)  Re[1]: 第七回運営会議議題目録
□投稿者/ ゼイン -(2014/01/14(Tue) 01:21:40)
    申し訳ないですが、当日は帰宅がかなり遅くなる事が予想されますので、参加出来次第参加とさせていただきます。

    2)のAに関してはb、のみに同意します。
    間に合わなかった時間のそれ以外の議題については運営に委任します。
    よろしくお願いします。
引用返信/返信
■506 / ResNo.2)  第七回運営会議委任について
□投稿者/ tukikago -(2014/01/14(Tue) 22:25:19)
    当日は予定があるため22時には参加できません おそらく1~2時間ほど遅れての参加になります
    参加できない議題に関しては運営に委任致します
    申し訳ありませんがよろしくお願いします
引用返信/返信
■507 / ResNo.3)  Re[2]: 第七回運営会議委任について
□投稿者/ フロスト -(2014/01/14(Tue) 22:51:25)
    当日は予定のためおそらくIRCにinできないと思いますので委任いたします。
    反対意見などはありませんが、
    2)のAに関してa.b.ともにGMの任意という意見に同意いたします。
    よろしくお願いします。
引用返信/返信
■508 / ResNo.4)  Re[1]: 第七回運営会議議題目録
□投稿者/ mediced -(2014/01/16(Thu) 21:21:26)
    2014/01/16(Thu) 22:39:04 編集(投稿者)

    お疲れ様です。

    当日、参加を予定しておりましたが。予期せぬ予定が入り、所定の時間に帰宅が不可能になりましたので。不参加でお願いします。

    内容については、運営に委任いたします。

    尚、議題2)のAにつきましては、abともに、GMの判断で行うという意見でお願いします。
引用返信/返信
■509 / ResNo.5)  Re[2]: 第七回運営会議議題目録
□投稿者/ arch -(2014/01/17(Fri) 20:13:36)
    体調が読めないため、今回は委任いたします。
    2)のAに関してはb、のみに同意します。
    よろしくお願いします。
引用返信/返信
■510 / ResNo.6)  第七回運営会議結果報告
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2014/01/20(Mon) 00:17:29)
    先日行われました、第七回月光華亭SW2.0部門全体会議につきまして、以下にその報告を致します。
    これらは会議終了後即座にハウスルールとして発効しており、試用期間は2014年7月末日までとなります。


         記

    1)サプリメントの導入について
     →親記事通り可決されました。

    2)一般技能について
    @職業、職能として認められるかどうか
     →親記事通り可決されました。

    A既にある技能に似た技能の申請、また細分化された技能について
     →a.b.ともにGMの任意。ただし、上下するボーナス/ペナルティは1程度にすると決定されました。

    B判定
     →大枠としては親記事の通りに可決され、その後#Corundumでの話し合いで以下のように決定されました。
     ・判定の範囲や基準などについて、GMのための事前のガイドラインは特に設けません。
     ・先制判定や魔物知識判定を含む、戦闘に関わる判定は一般技能では代用できないこととします。


    また、以下の議題が追加され、審議されました。

    3)リビルド時の装備/所持品の還元につきまして

    前回の会議で可決された、以下の内容について補完をします。

    > アイテム
    >  上記『技能』『戦闘特技』の振り直しにより、使用できなくなった武器/防具に限り、満額でのガメル・名誉点の払い戻しが認められます。

    @武器/防具に加えて、特定技能用のアイテムの満額でのガメル・名誉点の払い戻しを認めます。

    A『技能』『戦闘特技』の振り直しがない場合、権利を消費したリビルド時に限り、装備を半額で売ることによって名誉点(専用化50点)が未使用として払い戻されるとします。
    ※『権利を消費したリビルド』については、前回の会議で決定されたサプリメントルール改定に伴う特例リビルドは対象になりません。

    →可決されました。


      以上

引用返信/返信

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■498 / 親記事)  第六回運営会議議題目録
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2013/10/12(Sat) 22:34:57)
    詳細カテゴリ:[SW2第六回] 
    カテゴリ:[運営会議] 

    2013/10/12(Sat) 22:45:26 編集(投稿者)

     2013年10月18日(金)22時から予定されております第六回SW2.0部門全体会議におきまして、審議する運営案は下記の通りです。
     全体会議では、この項目について上から順に質疑応答・賛否表明を行っていく方針です。出席者の過半数の賛成が得られた項目につきまして、月光華亭全体の承認を得たものとして扱います。
     
     IRC全体会議は原則的に全員参加が義務とされています。用事などで参加できない場合は、委任するか、あらかじめこの記事に意見を返信してください。
     また、予定時間帯にセッションを開催しないでください。
     
     下記の議題につきまして、今回の会議では期日前の質問・意見を当記事への返信またはIRCチャンネル#Corundumにて受け付けております。何かございましたら、お気軽に書き込んでください。



         記

    1)サプリメントの導入について

     ルールブックおよびサプリメントにまつわるハウスルールを大幅に改訂し、以下の通りにします。

     http://www.geekou.net/wiki/index.php?Draft/SW20/Rulebook
     http://www.geekou.net/wiki/index.php?Draft/SW20/Supplement
     http://www.geekou.net/wiki/index.php?Draft/SW20/Supplement/CharacterSheet
     http://www.geekou.net/wiki/index.php?Draft/SW20/Item

     また、これらの変更に伴い、無期限・サプリメント導入数を上限回数とした『リビルド』のルールを導入します。

     http://www.geekou.net/wiki/index.php?Draft/SW20/Rebuild

     これらは下書きとして月光華亭Wikiに設置していますが、全体会議での承認を得られた場合、即座にハウスルールとして発効するものとします。
     これらの試用期間は2014年4月末日までとします。


    2)サプリメントルールの変更に伴うキャラクターのリビルド

     上記変更を受け、すべてのキャラクターに上記制限回数に関わりなく一度のリビルドが認められます。
     このリビルドの最大の目的は、現在の登録書においてアルケミスト・ワークス(以下AW)のデータを適用している親記事であるキャラクターをルールブックのみのデータに変更し、AWを使用した内容を子記事に移動することです。

     次の項目は通常のリビルドと同様に、修正用登録書(名称10月12日時点。変更の可能性あり)へのデータ記入、および#Corundumでの参加者によるチェックを通過する必要があります。
     ★アルケミスト技能のルールブック掲載技能への変更
      ☆特に今回に限り、アルケミストが主技能(全技能中最高レベル)のキャラクターの変換元5種(スカウト、レンジャー、セージ、エンハンサー、バード)への変更を認めます。
      ☆この際、AW適用後となる子記事ではアルケミストのままにしてください。アルケミーキット及びカード代は親記事から出すことにも注意して下さい。
      ☆ルールブックのみを採用したセッションに参加するには、アルケミスト技能(を変換した5技能のいずれか)より高いレベルの他の技能が必要です。
     ★戦闘特技(アルケミスト関連、《武器習熟/絡み》) の変更

     次の項目の調整は、修正用登録書や#Corundumでの審査を必要としません。親記事から削除し、子記事を立ててそちらに記入してください。この際、親記事の金銭は減らしたままになることに注意して下さい。
     ★AW初出アイテム
     ★一般技能

     これらのリビルドに期限は設けませんが、、親記事にAWデータを残しているキャラクターは、アルケミスト技能が主技能であるキャラクターなどと同様にルールブックのみのセッションには参加できないものとします。


    3)従来のルールの変更、および明確化

     3-i. これまで運営に申請、およびハウスルールでの名簿への記載を必要としていたアイテムについて、これらの手順を廃止します。ただし、セッション応募時には引き続き申告が必要です。

     3-ii. 真語魔法ライトニングやそれに似たアイテムを使用する際、《魔法制御》の効果で対象を術者の任意に選べるかどうかを決定します。

     3-iii.騎獣の維持費について審議します。これはサプリメントの導入によって、親記事と子記事で違った騎獣を持つ可能性への対処です。案としては次のようなものが出されています。
     ★その卓で使用した騎獣の維持費を支払う
     ★ルールブックのみ使用したセッションの場合も含め、すべて廃止する
      ☆告知日から実施するのか、さかのぼって購入時から免除するのか



         以上
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■499 / ResNo.1)  Re[1]: 第六回運営会議議題目録
□投稿者/ hikami -(2013/10/14(Mon) 15:58:31)
    申し訳ありません、最近仕事が忙しく、特に金曜は退社が22時ごろになってしまっているため、参加が難しい状況です。
    帰宅次第接続する予定ですが、参加できていない時間の決議を運営に委託いたします。
    よろしくお願いします。
引用返信/返信
■500 / ResNo.2)  Re[2]: 第六回運営会議議題目録
□投稿者/ ゼイン -(2013/10/16(Wed) 15:56:38)
    申し訳ないですが、当日は帰宅が23時を回ってしまいますので、参加出来次第参加とさせていただきます。
    間に合わなかった時間の議題については運営に委任します。
    よろしくお願いします。
引用返信/返信
■501 / ResNo.3)  Re[3]: 第六回運営会議議題目録
□投稿者/ カク -(2013/10/17(Thu) 01:39:31)
    2013/10/17(Thu) 02:01:54 編集(投稿者)

    全体会議ですが、当日は帰宅が翌0時以降になると思われるため、参加できません。
    従って、こちらで先に意見を述べておきたいと思います。

    1)、2)については、提示された案に同意します。
    話し合いにも(度々)参加し項目に目を通してきたので、意見はおおよそ出したと思っています。

    3)について、iは提示案に同意します。
    利用したことがないのでなんとも言えませんが、参加希望時にその卓のGMに告知するというある程度のチェックはあるため、問題はあまりないと考えます。

    iiについては、申し訳ないですが考えがまとまらないので、この部分の決議を運営に委託したいと思います。
    以下に意見を述べますが、前提として「改訂版ルールを採用する」卓の話であり、旧ルールを採用する場合は魔法制御が効くとすべきと考えます。

     ・改定IIにて貫通魔法に対する魔法制御効果の項目を消したことは、公式からの「貫通には魔法制御は効かない」という意思表示ではないか。
     ・WTにおいて貫通魔法から削除された「最大対象数:特殊」を復活させているのは、(少なくともルールブックのみの卓では)最大対象数:特殊を最大対象数に含むとする意思表示ではないか。
     ・「最大対象数:特殊も最大対象数とする」と取ると、旧ルールでは問題なく効いたレイに効かなくなるという不自然な状況が起こる。
      →レイのエラッタの可能性があるのではないか?
     ・IIIp73の記述より、改定ルールにおいても形状:突破には魔法制御が効く。直前の文(「貫通」と同様に〜)より、貫通も魔法制御の対象とすべきでは。
      →改訂版による魔法制御・貫通ルールの変更に対応できていないだけでは?IIIが改訂版になったとき、この記述が変更されている可能性がある。

    上記全て根拠にはなっていないのですが、そもそもこの問題に確かな根拠などないと思うので、ご容赦下さい。
    ちなみにいずれの場合も、上記IIIの記述から汲める意図、及びバランスの面から、貫通と突破の扱いは揃えたほうがよいと考えます。

    iiiについては、記録を遡る手間、手間の割に得られる公平性、また維持費も含めた騎獣管理をルールブックからできるだけ遠ざけない意味などから、その時々で利用した騎獣の維持費を支払うべきだと考えます。
    さらに言うなら、もしPCが複数の騎獣を購入していた場合、
     ・親記事と子記事で変化しない騎獣の維持費は、どちらの記事を使った場合でも支払う
     ・親記事と子記事で変化する騎獣の維持費は、それぞれの記事を使ったセッションでのみ支払う
    とするのが良いと思います。

    以上、お願いします。
    書いてる途中で色々思ったことがあるので、また書きなおすかもしれません。
引用返信/返信
■502 / ResNo.4)  Re[4]: 第六回運営会議議題目録
□投稿者/ コンパス -(2013/10/18(Fri) 07:46:48)
    申し訳ありません、所用のためおそらく参加は厳しいものと思われます。
    決議内容に関しましては、運営の方に委任をさせていただきたく存じます。
    何卒よろしくお願いいたします。
引用返信/返信
■503 / ResNo.5)  第六回運営会議報告
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2013/10/19(Sat) 02:32:03)
    昨日深夜から行われた第6回月光華亭SW2.0部門運営会議は、つつがなく全議題を議決しました。
    以下にその報告を致します。


    1)サプリメントの導入について
    →可決されました。


    2)サプリメントルールの変更に伴うキャラクターのリビルド
    →以下のように記述が変更され、可決されました。

     次の項目は通常のリビルドと同様に、修正用登録書(名称10月12日時点。変更の可能性あり)へのデータ記入、および#Corundumでの参加者によるチェックを通過する必要があります。
     ★アルケミスト技能のルールブック掲載技能への変更
      ☆ルールブックのみを採用したセッションに参加したい場合、特に今回に限り、アルケミストが主技能(全技能中最高レベル)のキャラクターの変換元5種(スカウト、レンジャー、セージ、エンハンサー、バード)への変更を認めます。
      ☆アルケミスト技能を変換したメイン技能は、子記事でもメイン技能としてコンバートせずに扱われます。その上でアルケミスト技能を子記事で獲得したい場合、別に親記事でコンバート元の技能を用意してください。
      ☆この際、アルケミーキット及びカード代は親記事から出すことにも注意して下さい。
     ★戦闘特技(アルケミスト関連、《武器習熟/絡み》) の変更

     次の項目の調整は、修正用登録書や#Corundumでの審査を必要としません。親記事から削除し、子記事を立ててそちらに記入してください。この際、親記事の金銭は減らしたままになることに注意して下さい。
     ★AW初出アイテム
     ★一般技能

     これらのリビルドに期限は設けませんが、、親記事にAWデータを残しているキャラクターは、アルケミスト技能が主技能であるキャラクターなどと同様にルールブックのみのセッションには参加できないものとします。


    3)従来のルールの変更、および明確化

     3-i. これまで運営に申請、およびハウスルールでの名簿への記載を必要としていたアイテムについて、これらの手順を廃止します。ただし、セッション応募時には引き続き申告が必要です。
     →可決されました。

     3-ii. 真語魔法ライトニングやそれに似たアイテムを使用する際、《魔法制御》の効果で対象を術者の任意に選べるかどうかを決定します。
     →任意に選べると議決されました。この時第一対象になった以外のキャラクターは、1d6を振って4以上の場合回避出来たものとします。

     3-iii.騎獣の維持費について審議します。これはサプリメントの導入によって、親記事と子記事で違った騎獣を持つ可能性への対処です。案としては次のようなものが出されています。
     →以下のように議決されました。
      ★ルールブックのみ使用したセッションの場合も含め、すべて廃止する
       ☆さかのぼって購入時から免除する



     これらは会議終了後即座にハウスルールとして発効しており、試用期間は2014年4月末日までとします。
引用返信/返信

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■494 / 親記事)  サプリメント導入会議報告
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2013/09/30(Mon) 23:58:09)
http://www.geekou.net/wiki/index.php?Conference%2FCorundum
    詳細カテゴリ:[サプリメント] 
    カテゴリ:[SW2/ルール] 

    《第一回中間報告》
     #Corundum仮決定事項 2013/09/30

    注:あくまでもその日chにいたメンバーによる同意であり、異議があれば誰でも#Corundumにて疑問や意見を出すことができます。


    T スタンスの決定
     はじめに「導入したくない」意見で挙げられた、2つの「問題」について回避策・解決方法を考えました。

    T-i.サプリが出るたびに審議しなければならないのは負担
    解決策
    (1)今回の話し合いを、今後月光華亭がサプリを導入するすべての場合においてのガイドラインとする
         ●例えば、今回「蛮族(側)PCは不可」と決まったら今後登場する「蛮族(側)PC」も原則不可
    (2)長時間の会議負担を減らすため、個々のサプリメントに対しては、その都度参加者で話し合った後、2時間程度の全体リアルタイム会議で議決する
         ●今回の#Corundumのような場を設けて相談し、会議にかけられる程度にまとめる

    T-ii.サプリメント非所持プレイヤーに対する無形の圧力が存在するのでは
    解決策
    (1)現在の#Carbuncleチャンネルと同様の用途で、サプリメントの話題可のチャンネルを作成する
          ●話題のギャップから来るトラブルや心理的な負担を軽減する
    (2)通常のセッションはすべて、サプリメント未適用キャラも応募できることを原則とし、サプリメント適用キャラクターの参加を前提とするセッションは、当面事前申請制とする。
          ●応募のチャンスの差を極力減らすため
          ●掲示板を新設せず、サプリ適用キャラと未適用キャラの同席を可能とするためサプリメントに掲載された要素を分類する(次項以降を参照)
          ●種族特徴など、「それだけでは遊べない」要素をハウスルールに記載することによって、サプリメントの要素を使用しているプレイヤーと、サプリメントを持たないプレイヤーの情報格差を埋められる


     以降はこの大枠に沿って話し合われます。



    U 状況の整理と、それに合わせた要素の分類

    U-i.応募時の卓の分類は以下の通りにします。

     サプリ前提卓……GM:サプリ所持 PL:全員サプリ所持 要運営相談
     サプリ混成卓……GM:サプリ所持 PL:サプリを持たなくてもよい ハウスルールに転記した内容を使える(GMがそれを禁止した場合、完全ルルブ卓になる)
     完全ルルブ卓……GM:サプリ非所持(または不採用) PL:サプリ禁止 ハウスルールに転記した内容も使えない

    U-ii.全PCが完全ルルブ卓に参加できるよう、サプリメントに掲載されている要素を次の5つ(+α)のカテゴリに分ける作業を開始しました。

      a.適用したままサプリ非採用卓にも応募出来る
      a.2.適用したまま応募出来るが、その卓のGMも同じサプリメントを所持している必要がある
      b.封印するだけで応募出来る
      c.非採用卓用の代替データを用意して応募出来る
      d.応募出来ない
      e.導入しない

     詳細な分類については、子記事を参照してください(随時更新されます)。



    V これまでのルールブック範囲およびアルケミスト・ワークス採用事項の調整

    V-i.バルバロステイルズ・ウィザーズトゥームについて、SNE公式サイトにおかれた解説の扱い

     以下の2つの内容について、GMは好きなように導入できます。
     http://www.groupsne.co.jp/products/sw/wizardstome/index.html
     http://www.groupsne.co.jp/products/sw/barbaros/index.html
     使用の際はルールブック改訂版の使用と同様に、セッション開始前に告知してください。

     また、ハウスルールとして、ウィザーズトゥーム掲載の○一心同体(p168新しいファミリア、ファミリアの共通特性)を全卓に適用します。

    V-ii.種族特徴の強化について

     現行のハウスルールを以下のように書き換えます。

    「種族特徴の強化を採用するためには、プレイヤーとGMの両方がそれが掲載されているルールブック・もしくはサプリメントを持っていることが必要となります。」
    (新規種族PCのプレイヤーがAWを持っていなくても、既存種族PCにAW掲載の強化を適用できるようになります)
    (GMがU改訂版を持っていれば6まで採用可)
    (GMが強化後の特徴を参照できないキャラクターが1人でもいる場合、すべてのキャラクターでそのレベルの特徴は強化されません)

    V-iii.オーバーランク装備について(ルールブックU)

    サプリメントのアイテムと同じく、『c.非採用卓用の代替データを用意して応募出来る』として扱います。

    V-iv.閃光石について

    http://www.groupsne.co.jp/products/sw/rule1re/index.html#3-1
    上記のルール(カルディアグレイスにも掲載)を、閃光石についてのハウスルールとしてアルケミスト・ワークス使用全卓(カルディアグレイス非採用卓も含む)に適用します。



    W 今後の議題

    アイテムのb.c.への分類:アルケミスト・ワークスおよびプレイヤーズ・ハンドブック掲載分

    騎獣の維持費:
     「その卓で使用した騎獣の維持費を払う」
     「ルルブのみ環境も含めてすべて廃止」
     のいずれかを話し合います。後者の場合、告知日から実施するのか、さかのぼって適用するのかを決定します。
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■495 / ResNo.1)  分類まとめ@:すべての要素の分類
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2013/09/30(Mon) 23:59:21)
http://www.geekou.net/wiki/index.php?Conference%2FCorundum
    a.適用したままサプリ非採用卓にも応募出来る
     ポイント割り振りによるキャラクター作成(AW)
     (既存種族・既存技能の)生まれ表(IB)
     経歴表D(IB)

    a.2.適用したまま応募出来るが、その卓のGMも同じサプリメントを所持している必要がある
     シャドウ・ハイマンの11レベル種族特徴強化(CG/IB)
     フィー・フロウライト・ミアキス(CG/IB) ※作成時の種族特徴のみハウスルールに転載

    b.封印するだけで応募出来る
     絡み武器の絡み効果(AW)
     深智魔法(WT)
     信仰(特殊神聖魔法)(WT、CG)
     ゴーレムの強化(IB)
     追加言語(IB)
     一部アイテム(代替データによる補填を必要としない程度のもの)

    c.非採用卓用の代替データを用意して応募出来る
     アルケミスト技能(AW)
     妖精魔法(WT)→基本ルールに読み替え
     魔動機術(WT)→基本ルールに読み替え
     新規ファミリア(WT)
     追加騎獣(WT)
     ウォーリーダー技能・ミスティック技能(CG)
     新規戦闘特技(IB)
     流派(PH)
     一部アイテム(装備など、代替データによる補填を必要とするもの)

    d.応募できない
     追加技能のレベル=冒険者レベルであるキャラクター(AW/CG)

    e.導入しない
     デーモンルーラー技能(CG)
     蛮族PC(BT/CG)
     非売もしくは取引不可のアイテム(WT)
     ほか

    e.については、今後要望が高まれば再検討の可能性もあるものとします。

引用返信/返信
■496 / ResNo.2)  分類まとめA:アイテムの分類
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2013/10/01(Tue) 00:01:06)
http://www.geekou.net/wiki/index.php?Conference%2FCorundum
    b.封印するだけで応募出来る
     魔符(WT)

     ゴーレムおよびアンデッドの材料(WT)
      →戦利品として出るものは入手できない。魔術師ギルドからの購入のみ

     マギスフィアのオプション(WT)
      →使用不可のセッションでオプションを付けたマギスフィアが破壊された場合、そのセッション終了時にマギスフィアを買い直せばオプションは壊れずに保存される。
     マギスフィアを補充しなかった場合、オプションも失われる

     軍師徽章、戦旗槍、占具(CG)
      →戦旗槍に加工した槍は、通常のものとして扱う。破壊された場合の扱いは、マギスフィアのオプションに準じる


    c.非採用卓用の代替データを用意して応募出来る
     武器・防具(WT,CG)
     武器・防具の加工(IB)
      →代替品に使用できる額は元の武器・防具の総額を上限とする(加工も含む)。非売品、および取引不可はe.

     妖精使いの宝石(WT)
      →代替の宝石およびケース、宝石飾りを入手できる。ただし代替品に使用できる額は持っているそれらの品の総額を算出し、それを上限とする

     騎獣(WT)
      →登録書に目的とするサプリメント掲載の騎獣を記入し、サプリメント非採用のセッションに参加した場合もレンタル代を全額支払い、借りたものとして計上する。
      サプリメント非採用の卓では、そのレンタル代で支払える範囲で好きな騎獣をレンタルすることができる。
      本来のデータの(サプリメント採用)卓で騎獣を借りなかった場合や、サプリメント非採用卓の条件で騎獣をレンタルできる状況になかった場合は、カウントできない。
      購入目的の騎獣は一度に2つまで登録書で管理できる。積み立てはそれぞれ、該当の騎獣をレンタル可能になってから開始する。
      積み立てが完了し、サプリメント掲載の騎獣を手に入れた時点で、その騎獣の値段までの任意の騎獣をルールブックから獲得する。


    e.導入しない
    ※すべてモンスターデータと同様に、GMが敵に持たせることは可能。PCが獲得することはできない
     非売品、および取引不可のアイテム

     イグニスの魔符(WT)
      →使い切らなかった場合、PCが持つことはできず、即座に金銭に変換される

     イグニスの楔


引用返信/返信
■497 / ResNo.3)  Re[1]: サプリメント導入会議報告
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2013/10/12(Sat) 21:49:11)
http://www.geekou.net/wiki/index.php?Conference%2FCorundum
    《最終報告》
     #Corundum仮決定事項 2013/10/12
     ※この仮決定事項はそのまま全体会議に持ち込まれ、そこで参加者全員の決を採ります。


    T サプリメント導入についての考え方

     まず、プレイヤーは必ずルールブックのみを使用したキャラクターを登録し、所定の手順に従ってサプリメントのデータを適用したキャラクターシートへの変更をするという考え方を基本とすることに決定されました。
     サプリメントを主軸にしたキャラクターは2人目以降に採用できます。

     詳しくは以下の通りです。
     
     ☆登録書の親記事では、ルールブックのみを使用したデータを記入すること
     ☆子記事にサプリメントを載せた全データ、あるいはサプリメント採用時の差分を記入する
     ☆この際、所持金はいずれの記事にも、ルールブックのみのデータ時のものではなく、サプリメントのデータを使用したものを記入する
     ☆サプリ前提のキャラ、また、サプリ追加のデータを持つキャラは、登録書のその記事のタイトルの頭に特定の判別用の記号を付ける


    U 導入するサプリメントの範囲

     今回導入を検討するサプリメントは以下の通りです。これ以外の書籍の適用は見送られます。

     ☆アルケミスト・ワークス(従来のものに一部追加)
     ☆バルバロステイルズ
     ☆ウィザーズトゥーム
     ☆カルディアグレイス
     ☆イグニスブレイズ
     ☆プレイヤーズ・ハンドブック フェイダン博物誌


    V 実施詳細

     全体会議についての記事をご覧ください。




     以上
引用返信/返信

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■471 / 親記事)  [SW2]サプリ導入アンケート
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2013/08/16(Fri) 23:40:56)
    詳細カテゴリ:[サプリ] 
    カテゴリ:[SW2/ルール] 

    いつもお世話になっております。
    ソードワールド2.0では公式のサプリメントが続々発売され、参加者の間では、一部を導入したいという要望も出ております。
    そこで、今回、改めてサプリメント導入についてのアンケートを行いたいと思います。
    ソードワールド2.0参加者の皆さんは、必ず回答をお願いします。

    なお、回答〆切は2013年9月21日(土)23時59分となります。



    1.サプリメントを導入したいと思いますか?
     a.すべて導入したい
     b.可能な範囲で導入したい
     c.問題が起こるようなら導入したくない
     d.導入したくない
     

    2.「b.可能な範囲で導入したい」と回答された方にうかがいます。
     可能な範囲を具体的に記入してください。
     

    3.導入に当たって、どのような問題が起こると考えられますか? また、その解決策をお考えの方はそれについても記入してください。
     

    4.「d.導入したくない」"以外"を選択された方にうかがいます。
     どのような導入方法がいいと思いますか?



    以上、よろしくお願いいたします。

引用返信/返信

▽[全レス22件(ResNo.13-22 表示)]
■484 / ResNo.13)  Re[1]: [SW2]サプリ導入アンケート
□投稿者/ よしの -(2013/09/14(Sat) 13:42:41)
    2013/09/20(Fri) 21:24:44 編集(投稿者)

    1.サプリメントを導入したいと思いますか?
     b.可能な範囲で導入したい
     

    2.「b.可能な範囲で導入したい」と回答された方にうかがいます。
     可能な範囲を具体的に記入してください。

     まず、NPC向けのデータ(第二の剣の神格、非売品のアイテムなど)はPCには扱えない前提とします。
     また、魔物データの使用など、GMのオリジナルデータと同等に扱えるものも除外しています。

     アルケミスト・ワークス
      なし(現在導入されている範囲で十分かと思われます)
     バルバロステイルズ
      なし(あえて言えば「引き剥がし処理」「行動判定」「精神効果属性(弱)」などBTで定義された用語の整頓)
     ウィザーズトゥーム
      魔法ルールの改定(「1体#」や「1体○」の処理など)
      追加魔法(操霊魔法・魔動機術)・既存の魔法に対するデータ変更
      クリエイト・ゴーレム/アンデッドの命令
      深智魔法
      追加神格
      妖精魔法
      魔動機術のオプション
      追加ファミリア・妖精・騎獣・アイテム
      剣のかけらによる抵抗力の強化の選択ルール
     カルディアグレイス
      フィー・フロウライト
      ウォーリーダー技能・ミスティック技能(及び追加戦闘特技)・デーモンルーラー技能
      追加神格
      追加アイテム
     イグニスブレイズ
      ミアキス
      追加生まれ表
      戦闘特技改訂
      経歴表(経歴表D)
      追加言語
      追加アイテム
      ゴーレムの強化
      古代種妖精の召喚(前提:WT版妖精魔法の導入)
      追加魔神
     フェイダン博物誌・ザルツ博物誌
      流派・追加アイテム


    3.導入に当たって、どのような問題が起こると考えられますか? また、その解決策をお考えの方はそれについても記入してください。
      PL間の情報格差・PC間のデータ格差・応募可能セッションに差が現れる。
      できるだけ所持サプリで参加機会が偏らないようにしたいと思います。

      GMが所持していないサプリメントは使用不可とする。
      GMは募集時に各サプリメントが、必須・使用検討可・不採用か掲示する必要がある。
      (必須はできるだけ避けた方が望ましいと思ってますが)

      サプリメント不採用時、それに掲載のデータは使用不可だが、
      キャラクターはセッションに支障の出ない範囲で、使用データを封印したキャラクターデータで応募できる。
      以下、質問2で挙げた項目のうち、単純な使用不可ではない項目について注記。

     ウィザーズトゥーム
      追加神格:特殊神聖魔法のみ使用不可
      妖精魔法:基本ルールに従う
      追加ファミリア:基本ルールのいずれか3種のファミリアに代替
     カルディアグレイス
      フィー・フロウライト:応募自体が不可
      追加技能共通:使用不可になることで、冒険者レベルが変更になる場合、応募自体が不可
      追加神格:特殊神聖魔法のみ使用不可
     イグニスブレイズ
      ミアキス:応募自体が不可
      追加生まれ表:IB不採用時でも使用可能
      戦闘特技改訂:基本ルールによる戦闘特技に代替可能(事前に用意しておくこと/当然、キャラクターイメージの変わらない範囲で)
      経歴表(経歴表D):IB不採用時でも使用可能

      また、GMはサプリメントごとではなく、各項目ごとに採用・不採用を決定できる。
      (WTなら、深智魔法は採用するが、魔動機術オプションは不採用、など)

      基本的に、私の案ではデータ使用不可時の補填は考えてないので、
      PLは弱体化(極端な場合応募不可)のリスクを受け入れたうえで、サプリメントのデータを使用する必要があります。
      (武器が使用不可対象なら、予備の武器をあらかじめ用意しておくなど)

      あとは例えばこの案で「CG使用検討可」のセッションにフロウライトで応募があった場合、
      GMはCG不採用かつフロウライト選考とならないように注意する必要があります。
      (PL側が応募時に一言添えるといいかなと思っています)

      また募集時・応募時に記入するべき情報が多くなるので、基本的には依頼伝言板の使用を推奨し、
      ゲリラ時には使用検討可は避けて、GMが必須か不採用かをはっきり決めた方がいいかと思います。

    4.「d.導入したくない」"以外"を選択された方にうかがいます。
     どのような導入方法がいいと思いますか?
      大きな変更を要しないものから検討して合意を取り、現行の登録書に順次導入していく。
      (上ではすべての要素を並列に表記しましたが、IBの戦闘特技改訂などはかなり順位は低くなると思っています)
引用返信/返信
■485 / ResNo.14)  Re[1]: [SW2]サプリ導入アンケート
□投稿者/ コンパス -(2013/09/16(Mon) 21:41:10)
    2013/09/16(Mon) 21:43:12 編集(投稿者)

    1.サプリメントを導入したいと思いますか?

     c.問題が起こるようなら導入したくない


    2.「b.可能な範囲で導入したい」と回答された方にうかがいます。
     可能な範囲を具体的に記入してください。

     回答なし


    3.導入に当たって、どのような問題が起こると考えられますか? また、その解決策をお考えの方はそれについても記入してください。

     ○所持者と非所持者による格差が生じる危険性
     サプリメントを持っているか否かによって、様々なことが大きく変わるかと思われます。

     具体的に述べますと、セッション採用に関して、GMが「このルールを使いたいから」という理由で、選考時の採用判断の一因としてサプリの所持状況を見る可能性が考えられます。
     現行において、AWのアルケミスト技能などに関しては、AWを持っていなくても周りがフォローできる範囲の情報量ではありますが、さらにサプリメントが増えるとそのカバーも難しくなるのではないかと思われます。

     また、セッションに限らず、ロビーなどでもサプリメントありきの会話に対して、非所持者が気後れする恐れがあります。
     キャラ作成について話し合われる中で、所持者は楽しそうに盛り上がっているけども、非所持者は持っていないがゆえに全く内容が分からない……という状況は、想像すると結構疎外感があったりします(個人的な印象ですけども……!)。
     
     新規ルール採用は、把握してる側からすれば色々とやってみたいという気持ちもわかるのですが、新しく来られた人にはルルブ1しかまだ持ってません!っていう人も来るかもしれないことを鑑みると、所持者と非所持者の差はあまり広がらない程度の採用量がいいのかな、と思うところです。


    4.「d.導入したくない」"以外"を選択された方にうかがいます。
     どのような導入方法がいいと思いますか?

     導入するのであれば、所持者・非所持者がセッション参加に大きな差がないように、というところに配慮をした方法を考えていきたいところです。
     特に、非所持の人は応募不可だと、セッションに参加できる機会自体に大きな差が出てきてしまいます。
     個人的ですが、非所持者の私としてはそれは結構悲しいものがあります……持ってないの全部揃えたらいいではないかと言われると、1万円以上すっ飛んじゃいます。

     キャラ登録に関しては、今まで通り低レベル1枠でいいと思います。これも差による話になりますが、サプリ所持者はサプリ技能の有無で計2枠作れるとなると、応募時点で単純にサプリ非所持者より多く応募できるという結果になります。
     そのため、非所持者に対するフォローができる範囲のサプリ採用にし、同じセッションに参加してもスムーズにできるレベルのキャラ作成範囲であってほしいと思うところです。



    後ろ向きな意見ですが、一つの意見として、参考になればと思います。よろしくお願いいたします。
引用返信/返信
■486 / ResNo.15)  Re[1]: [SW2]サプリ導入アンケート
□投稿者/ 大宮 -(2013/09/17(Tue) 00:15:48)
    2013/09/22(Sun) 00:00:59 編集(投稿者)
    2013/09/17(Tue) 00:47:42 編集(投稿者)

    以下は、「他参加者の気持ち」や「よりよきサイトの在り方」を考察した文章、ではなく。
    大宮が「個人的に遊んでみたい」と思っている回答になります。

         *   *   *

    1.サプリメントを導入したいと思いますか?

     b.可能な範囲で導入したい(a.にやや近いb.)

         *   *   *

    2.「b.可能な範囲で導入したい」と回答された方にうかがいます。
      可能な範囲を具体的に記入してください。

     基本要素
     ・追加生まれ表(IG)、ポイント割り振りルール(AW)
     ・蛮族PC(BT、CG、IG)
     ・WTの魔法データ&ルール全般、IGのゴーレム・妖精召喚の拡張ルール
     ・イグニスブレイズの改定戦闘特技
     ・ファンブル表は使用しない
     ・邪教信仰は禁止とする

     選択要素
     ・カルディアグレイス掲載の種族、技能、信仰の拡張など。
      デーモンルーラーも含む。

         *   *   *

    3.導入に当たって、どのような問題が起こると考えられますか?
      また、その解決策をお考えの方はそれについても記入してください。

     ・問題1.
      蛮族PCを解禁するということは、すべての人族PCは「蛮族の冒険者と行動を
      共にすることがある人物」として扱われるという世界観になります。
      これは、既存の環境とは明らかに異なるため、既存のキャラクターの設定や性格では
      噛み合わないケースも少なくない、と考えます。

      解決策:現行の登録所には適用しない。

     ・問題2.
      運用ルールが「サプリメントの所持の有無」に左右される場合、
      使用できる《戦闘特技》や〈魔法〉の変化が激しく、
      しかしその全てに対応するデータを用意する場合、キャラクターシートの管理や、
      実際のプレイに大きな負担になると考えます。

      解決策:いくつかのサプリメント「必須」とし、ルールを一本化する。


     ▼以下、まとめ

     ・2登録制。
      既存の登録所とは異なる世界軸を扱う、新しい登録所を導入する。
      移転は一方通行、統合は視野に入れない。
      またチャンネルについても、#Carbuncleとは別の部屋を使用するものとする。

     ・新登録所における所持必須のルールブック
       ソード・ワールド2.0基本ルールブック改訂版I
       バルバロステイルズ
       ウィザーズトゥーム
       イグニスブレイズ

      ※『改定版I』は『旧版I+カルディア・グレイス』で代用可とする。
       なお、参加に必要な出費合計は11,700円(税別)となる。

     ・卓ごとに技能とアイテムの採用の有無を設定するサプリメント
       ソード・ワールド2.0基本ルールブック改訂版II
       ソード・ワールド2.0基本ルールブックIII
       アルケミスト・ワークス
       カルディアグレイス
       その他博物誌など。

         *   *   *

    4.「d.導入したくない」"以外"を選択された方にうかがいます。
      どのような導入方法がいいと思いますか?

      新登録所の導入においては、
      「大きな変更」を最優先に検討し、基礎を固めることが重要だと考えます。
      種族・技能の追加は次点、博物誌の流派はさらにその後の検討になりそうです。

    −−−−−

     ※補足。
      新規参入層については「基本ルールブック(改訂版)のみ」という形が理想形では
      あるももの、この形式を現行の登録所に当てはめるわけにはいきません。

      かといって、逆に新登録所を「基本のみ」としてしまった場合は「基本のみ」の
      セッションが現行掲示板では行われなくなり、結果的に「現行登録所のサプリメ
      ント未採用のPC」が活動する場を失ってしまいます。

      そういった意味で、現行の登録所の形式をできるだけこのままに近い形で残したい、
      という考えに一票を投じます。

      そして、もし新しいルールのために登録所を新設するとすれば、大胆な変革を行い
      違いをはっきりさせたほうがいいのではないか。
      …というのが私の意見です。
引用返信/返信
■487 / ResNo.16)  Re[1]: [SW2]サプリ導入アンケート
□投稿者/ カク -(2013/09/18(Wed) 23:53:24)
    2013/09/18(Wed) 23:54:46 編集(投稿者)

    1.サプリメントを導入したいと思いますか?
     b.可能な範囲で導入したい


    2.「b.可能な範囲で導入したい」と回答された方にうかがいます。可能な範囲を具体的に記入してください。
     自分の持っている範囲では、
     「アルケミストワークス」
      ○ポイント割り振りによるキャラクター作成(ハウスルールに使用可能と明記)

     「カルディアグレイス」
      ○種族「フィー」「フロウライト」
      ○技能「ウォーリーダー」「ミスティック」「デーモンルーラー」
      ○神格「戦勝神ユリスカロア」「秘隠神クス」「刃神マクシム」「鉄槌神エセルフィン(GMのみ)」
      ○新規追加武具・アイテム類


    3.導入に当たって、どのような問題が起こると考えられますか? また、その解決策をお考えの方はそれについても記入してください。
     ○サプリ購入の程度によるPC間の能力格差
      ・GMがセッションでの使用サプリを告知し、それを持たないPLは参加不可に
       →これらの方法では下記の機会格差の問題を産んでしまう?
      
     ○サプリ購入の程度によるPL間のセッション機会格差
      サプリ前提の卓ができるようになると、サプリを持たないPLの参加機会が減る

     ○「デーモンルーラー」犯罪行為となる魔法・供物などの処理
      「使うな」で済むかもしれないが、犯罪行為魔法の中にはデーモンルーラーの中核となりえる魔法が存在する。
      ・X印の生贄を用いる魔法や〈デモンズシード〉など、明確に公共の害となる魔法は禁止。
       〈デモンズクロウ〉など、それ自体が周囲に害を及ぼさない魔法は使用可とする(予め審査しておく)。
       使用可とされた魔法を使用する際、他のPCはそれを理由にした敵対行動を取らないようハウスルールで規定。
       ただしデーモンルーラーを容認する立場に無いNPCに知られた場合、GM判断で(データ的な)ペナルティありに。
       そのような行動をPCが取る際は必ずGMから警告を入れる。
       →ペナルティ内容を規定しておくのも手?名誉点・金銭幾ばくかの支払いなど。PCとして「詰み」の状態にならないようにしたい。

     ○「ウォーリーダー」CGを持たないPLへの鼓咆効果の伝達処理
      高レベル鼓咆による打ち消し、覚醒効果、範囲内に後から来ても効果を受けられないなど、結構ややこしい。
      ・(解決策ではないが)効果伝達の責任をウォーリーダーPCのPLに持たせ、できるだけ具体的に伝えさせる。

     ○「ミスティック」不確実な占瞳効果によるパーティー全体への不利益

    4.「d.導入したくない」"以外"を選択された方にうかがいます。
     どのような導入方法がいいと思いますか?
     ・はじめはAWのように「GMが使用すると告知したサプリ・ルールは使用可能、持っていなくても問題ない」としておき、様子を見る
      格差が問題になるようであれば、所持サプリで参加卓に制限を掛けるなど、他の方法にシフトする
     ・WT、IBなど基本ルールが変わるようなサプリ導入の際は、各PCには使用したサプリを明記するようにする。
      また、各PCが使用したサプリを利用できないセッションに参加するための"裏"キャラシートを用意できるようにしておく。
      この裏キャラシートは、基本ルールブック以外全てのサプリを利用できない前提で、元のキャラシートと必要以上に違わないように構成する。
      種族や技能的に不可能な場合はなくてもいいが、その場合はサプリのないセッションに参加できない。
      基本ルールブックのみのセッションでは、裏キャラシートのデータをそのまま用いる。
      PCに用いたうちの一部サプリが使用可能なセッションの場合は、該当する部分について元のキャラシートのデータを用いる。
      完成の際に一定の基準に基づいてチェックを受ける。この基準は予め作成しておく。
      
     
    ひとまずこんな感じで…何を言っているのか分からない感じもあるので後で書き換えるかもしれません。
引用返信/返信
■488 / ResNo.17)  Re[1]: [SW2]サプリ導入アンケート
□投稿者/ NO -(2013/09/21(Sat) 00:19:28)
    2013/09/21(Sat) 12:55:49 編集(投稿者)

    現状参加「予定」者としての見解ですが、一意見としてお聞き頂ければ幸いです。

    1.サプリメントを導入したいと思いますか?

     c.問題が起こるようなら導入したくない

      但し、問題が回避できるという判断の上でならば、導入には賛成です


    2.「b.可能な範囲で導入したい」と回答された方にうかがいます。
     可能な範囲を具体的に記入してください。
     
     該当しない為無回答とさせて頂きます。


    3.導入に当たって、どのような問題が起こると考えられますか? また、その解決策をお考えの方はそれについても記入してください。

     ・サプリ対応セッションの増加に伴う、サプリ非対応セッションの減少
      それに伴っての新規参入層への敷居の高さ。

      大体コンパスさんとambrosiaさんが言っておられる事に追随する形になりますが、
      現状においては2.0はまだまだ比較的新しいシステムであり、
      これから新規参入層が増加するという事は大いにありえます。
      これらの新規参入層にはヘビーユーザーも存在するでしょうが、
      当然ながら一定割合で「お試しでルールブック1を購入してみた」「ルールブックは揃えたけど、オフでやる機会がなくてそれ以上は手を伸ばしていない」
      と言った層が含まれると考えられます。
      サプリメント導入自体は既存参加者層には喜ばしい事ですが、
      それらの層に付いて言えば把握しなければいけないルール、購入しなければいけないサプリメントが増加すると言う事で、
      心理的・物理的に参加に対する障害が発生してしまう事になります。
      その上で、サプリ対応セッションが増加し、非対応セッションが減少した場合、
      完全に新規参入層が蚊帳の外に置かれてしまう危険性も否定できません。

     ・スタッフの大幅負担増
      
      現行に置いて「可能な限り導入」とした場合、
      まず「どの程度が可能なラインなのか」をかなり大々的に議論する必要性が出てくると思います。
      大筋では意見が一致する部分も多いだろうとは考えられますが、
      取捨選択する情報量の多さと、意見提出者の分母の大きさがそれなりの物になる以上、
      やはり全てを一斉に取り扱うのはスタッフにとっても負担になるのではないでしょうか。
      
    4.「d.導入したくない」"以外"を選択された方にうかがいます。

    ・定期的・段階的導入

     現状の問題として、「一度にサプリメントが導入された場合、それに対応する為の情報咀嚼量及び金銭的負担」
     というのが大きくはあると思っています。
     である以上、極力それらの負担を少なく済むようにする方が、結果的にスムーズに導入できると考えています。
     (サプリ○○の追加アイテムはいついつ、既存ルール改定部はいついつ、等)
     これであれば一度にサプリを購入する必要もありませんし、
     新ルールに触れて購入意欲が湧いた人が購入するまでの期間もあるのではないでしょうか。
     既存参加者層に対して負担を強いてしまう面もありますが、
     全く導入しない、導入した際に問題が持ち上がるという危険性を回避したいというのを第一として考えました。

    ・サプリ使用度による参加PC縛りに関して
     
     上記で段階的導入の話に触れましたが、
     同様にセッションにも、段階的にサプリ使用レベルを提示するのは手ではないかと。
     1 基本ルールのみ
     2 追加種族・追加神族・追加アイテム等、データ的な部分で新規項目はある物の、既存ルールとの大きな変動は無い物
     3 既存外システムの導入された物
     4 既存ルールに大きな変更が入った物

     と言った感じで、GMが「サプリメントをどこまで導入する」と言うのを前もって提示すれば、
     参加者の目安になるのではないでしょうか。
     「サプリ判んないけど3までなら自分のルールは変わらないから参加できる!」
     「2だったら気になんないから参加できるかな……」
     といった、参加者側からの取捨選択もとれるかと。
     (ちなみに1から数字が大きくなるにつれて、基本ルールのみのプレイヤーが参加する難易度が上がる形になっています。
      サプリメントの発売時期・導入時期等については一切考慮していませんのであしからず。)

     追記:基本的に私の考え方は、既存登録書に新サプリを導入するという考え方の上での意見です。
        サプリ導入登録書の切り分けは、却ってサプリ所持者と非所持者の切り分け・乖離を大きくしてしまう気がします。
        
引用返信/返信
■489 / ResNo.18)  Re[1]: [SW2]サプリ導入アンケート
□投稿者/ 南雲仁 -(2013/09/21(Sat) 21:55:21)
    1.サプリメントを導入したいと思いますか?
     a.すべて導入したい
    ○b.可能な範囲で導入したい
     c.問題が起こるようなら導入したくない
     d.導入したくない

    2.「b.可能な範囲で導入したい」と回答された方にうかがいます。
     可能な範囲を具体的に記入してください。

    →不所持の人が入り辛くならない範囲で。

    3.導入に当たって、どのような問題が起こると考えられますか?
    また、その解決策をお考えの方はそれについても記入してください。

    →導入キャラと非導入キャラの管理。

    4.「d.導入したくない」"以外"を選択された方にうかがいます。
     どのような導入方法がいいと思いますか?

    →導入する範囲を相談の上で決定し、半年ほど試行期間の上、本導入。
引用返信/返信
■490 / ResNo.19)  Re[2]: [SW2]サプリ導入アンケート
□投稿者/ Atelier -(2013/09/21(Sat) 22:42:29)
    1.サプリメントを導入したいと思いますか?
    >> b.可能な範囲で導入したい

    2.「b.可能な範囲で導入したい」と回答された方にうかがいます。
     可能な範囲を具体的に記入してください。
    >>
    アルケミストワークス ポイント割り振りによるキャラクター作成
    ウィザーズトゥーム 追加信仰、魔法の追加・変更ルール、追加アイテム(非売品以外。以下同様)
    カルディアグレイス 新種族(人族分類のみ)、追加信仰、追加技能、追加アイテム
    フェイダン・ザルツ博物誌 流派、追加アイテム
    イグニスブレイズ 新種族(人族分類のみ) 戦闘特技改訂

    3.導入に当たって、どのような問題が起こると考えられますか? また、その解決策をお考えの方はそれについ

    ても記入してください。
    デーモンルーラーの一部×付記魔法の扱いについて(シナリオによっては活躍できない、そも採用されない可能

    性あり)
    →セッション募集時にGMからその旨アナウンスを行い、デーモンルーラーPCは参加不可とするかもしくは技能封

    印等の処置をした上で応募とする

    サプリの所持/非所持によるデータ格差、および参加環境においてのハードル上昇
    →後述の新設登録書を設置して該当サプリ非所持でも参加が容易な環境を準備する

    4.「d.導入したくない」"以外"を選択された方にうかがいます。
     どのような導入方法がいいと思いますか?
    現行の登録書に導入する、もしくは新たに登録書を新設する
引用返信/返信
■491 / ResNo.20)  Re[1]: [SW2]サプリ導入アンケート
□投稿者/ みざ (Mizar) -(2013/09/21(Sat) 23:12:56)
    2013/09/21(Sat) 23:21:34 編集(投稿者)

    1.サプリメントを導入したいと思いますか?

     b.可能な範囲で導入したい

    2.「b.可能な範囲で導入したい」と回答された方にうかがいます。
     可能な範囲を具体的に記入してください。

     ●アルケミストワークス(AW)
      ○ポイント割り振りによるキャラクター作成
     ●ウィザーズトゥーム(WT)
      ○深智魔法
      ○妖精魔法・魔動機術の変更
      ○ファミリアの変更・追加
      ○追加騎獣(非売を除く)
     ●カルディアグレイス(CG)
      ○追加技能の一部(ウォーリーダー・ミスティック)
     ●イグニスブレイズ(IB)
      ○追加生まれ表
      ○追加言語
      ○追加経歴表
      ○戦闘特技改訂
      ○ゴーレム作成拡張
      ○フェアリーテイマー妖精召喚拡張
     ●フェイダン博物誌、ザルツ博物誌
      ○流派
     ●複数
      ○PCが信仰可能な新信仰、特殊神聖魔法(WT、CG)
      ○追加種族の一部(CG:フロウライト・フィー、IB:ミアキス)
      ○追加アイテム(非売を除く)(WT、CG、IB、博物誌2誌)
      ○GMによるセッション内限定のNPC、アイテム、技能等の使用(関連サプリメントの採用セッションに於いて)
       ※蛮族系PCデータ、邪神系の神聖魔法、デーモンルーラー技能、等

    3.導入に当たって、どのような問題が起こると考えられますか? また、その解決策をお考えの方はそれについても記入してください。

     ○セッション毎に採用するルールブック・サプリメント毎によって生じる代替データの管理

    4.「d.導入したくない」"以外"を選択された方にうかがいます。
     どのような導入方法がいいと思いますか?

     ●非採用とするセッション内において、それらを使用していたキャラクターのデータを全部もしくは一部使用不可に。
     ●採用サプリメントの範囲に関わらず可(プレイヤーが該当サプリメントを所持している場合に限る)
      ○ポイント割り振りによるキャラクター作成(AW)
      ○追加生まれ表(IB)
      ○追加言語(IB)
      ○追加経歴表(IB)
     ●キャラクターの使用不可
      ○追加種族
     ●技能、アイテム等の一部使用不可(もしくは代替データを用意)
      ○追加技能、深智魔法
      ○追加アイテム
      ○追加騎獣
      ○追加信仰の特殊神聖魔法
      ○流派
      ○ゴーレム作成拡張
      ○フェアリーテイマー妖精召喚拡張
     ●サプリメント非採用セッション向けの代替データを用意
      ○妖精魔法・魔動機術(WT)
      ○戦闘特技改訂(IB)
      ○ファミリアの変更・追加(WT)

引用返信/返信
■492 / ResNo.21)  Re[2]: [SW2]サプリ導入アンケート
□投稿者/ アーリオ -(2013/09/21(Sat) 23:55:13)
    1.サプリメント導入
     b.可能な範囲で導入したい

    2.可能な範囲
     アルケミストワークス
     ・なし

     バルバロステイルズ
     ・なし、★

     ウィザーズトゥーム
     ・深智魔法、新しい信仰と特殊神聖魔法(邪神を除く)、アイテム(非売を除く)、新しいファミリア、騎獣、★

     カルディアグレイス
     ・新しい種族、ウォーリーダー技能、ミスティック技能、新しい信仰と特殊神聖魔法、アイテム、★

     イグニスブレイズ
     ・新しい種族、出来うるならば戦闘特技、ゴーレム、妖精、★

      ★従来のBTの扱い通りモンスターデータの使用は可能とする。

    3.問題と解決策
    ・購入している人と、していない人との差。特にセッションでの使用可能データ

    4.導入方法
    ・入れても問題が起きなさそうな物から、相談しながら入れていく
引用返信/返信
■493 / ResNo.22)  サプリ導入アンケート受付終了
□投稿者/ フロスト -(2013/09/22(Sun) 14:27:36)
    2013/09/22(Sun) 15:12:37 編集(管理者)
    2013/09/22(Sun) 14:28:56 編集(投稿者)

    上記サプリ導入アンケートについて受付を締め切りました。

    ・チャンネル:#Corundumを開設いたしました。
    以下、サプリ導入に関する相談や質問は#Corundumにて行います。
    また、審議もこちらで行いますので、意見のある参加者は入室してください。

    ・年末を目処として#Corundumで審議を行い、それまでの内容で全体IRC会議に懸けて決議します。
    #Corundumでの審議結果は定期的に中間報告として公開する予定です。
    第一中間報告書は月末の公開を予定しています。
審議完了
引用返信/返信

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■記事リスト / ▲上のスレッド
■464 / 親記事)  第五回運営会議議題目録
□投稿者/ アザレア -(2013/06/10(Mon) 23:36:42)
    詳細カテゴリ:[SW2第五回] 
    カテゴリ:[運営会議] 

    2013/06/10(Mon) 23:37:46 編集(投稿者)
    2013/06/10(Mon) 23:37:14 編集(投稿者)

     6月14日(金)22時から予定されております第五回SW2.0部門全体会議におきまして、審議する運営案は下記の通りです。
     全体会議では、この項目について上から順に質疑応答・賛否表明を行っていく方針です。出席者の過半数の賛成が得られた項目につきまして、月光華亭全体の承認を得たものとして扱います。
     
     IRC全体会議は原則的に全員参加が義務とされています。用事などで参加できない場合は、委任するか、あらかじめこの記事に意見を返信してください。
     また、予定時間帯にセッションを開催しないでください。
     
     
         記
     
    1)月光華亭オリジナル神格について
    詳細はこちらにまとめられています。
    No463

    ★7レベル特殊神聖魔法【クリービジュ】の消費MPの決定
     5または6のいずれかに決定します。

    ★10レベル特殊神聖魔法【ジュエル・ウェポン】を固定値のキャラクターにかける場合の扱い
     現在、追加ダメージを+2とする案が出されています。


    2)ハウスルールの一部改訂
    ★諸注意内項目「魔法」における、「ただし、行使で一括とした場合は威力表も一括、行使で個別とした場合は威力表も個別に判定してください。」というハウスルールについて
     これを廃止し、公式サプリメントに沿った「いずれの場合も威力は個別に出す」という裁定に揃えます。


         以上


    また、会議の終了後に、サプリの所持状況及び、月光華亭のセッションで使用したいルールに関する簡単なアンケートを行う予定です。
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.1-6 表示)]
■465 / ResNo.1)  第五回運営会議委任について
□投稿者/ ゼイン -(2013/06/11(Tue) 00:17:17)
    申し訳ないですが、6/14(金)は用事がありますので少し遅れての参加とさせていただきます。
    間に合わなかった時間の議題については運営に委任します。
引用返信/返信
■466 / ResNo.2)  Re[1]: 第五回運営会議議題目録
□投稿者/ カク -(2013/06/11(Tue) 01:14:52)
    2013/06/12(Wed) 01:59:02 編集(投稿者)

    当日は所用があり、会議開始時刻までには帰宅できないので、
    予めこちらで意見を述べさせていただきます。
    会議中に帰宅できれば参加しますが、それまでに議決する議題に関しては、以下の意見を参照していただくようお願い致します。


    ★7レベル特殊神聖魔法【クリービジュ】の消費MPの決定
    消費MP5,6の敵に影響を与える補助魔法をそれぞれ抜き出してみると、

    MP5:スリープ,フォビドゥン・マジック,コアーシブ,フラッシュ・ボム
    MP6:スタン・クラウド,レジスト・ボム,イレイス・マジック

    それぞれの魔法効果の高低の感じ方は個人差があるでしょうが、スリープやコアーシブは戦闘の大勢を決定し得る強力な効果を持ち、
    スタン・クラウドやレジスト・ボムは効果は中程度だが範囲を持つ、といったようなそれなりの効果・使いやすさがある帯域と考えます。
    これらと比較し、クリービジュの「対象は1体・効果のある相手は限られる」点を考慮すると、消費MP5か6の二択であれば、5が適切だと思います。
    (以前の意見と違うかもしれませんがご容赦ください)


    ★10レベル特殊神聖魔法【ジュエル・ウェポン】を固定値のキャラクターにかける場合の扱い
    +2に賛成です。
    威力表+10は平均ダメージ+1.6の上昇におおよそ等しい(はず)ので、+2は妥当な所と考えます。


    ★諸注意内項目「魔法」における、「ただし、行使で一括とした場合は威力表も一括、行使で個別とした場合は威力表も個別に判定してください。」というハウスルールについて
    裁定案の規定に賛成です(というか公式裁定を使うなら実際は「ハウスルールに記述しない」ことになる?)。
    公式の裁定が全てとは言いませんが、異なる裁定を規定しておくと、新たに参加された方の混乱を招く可能性は考えられます。
    元々この件について公式裁定がなかった時期のルールであることも踏まえると、そのままにしておく・他の裁定に変更する理由は特にないと考えます。
    一方で、既に公式裁定に従って裁定を行うセッションは多く見られ、変更したところで既存の参加者に与える影響は大きくないと思います。


    ★サプリの所持状況及び、月光華亭のセッションで使用したいルールに関する簡単なアンケート
    所持ルールブックは旧I・改定I・II・III・AW・CG。余談ですが改定IIの購入予定もあります。
    GMは経験済みで、今後もする予定があります。
    導入してほしい(自分視点のみ)のはCGの種族・職種・神格・アイテムです。
    ただし違法要素のある種族・職は使用禁止や行動制限等の対策を出してから、加えて蛮族PCの導入はBTの種族と同時〜後、と考えています。


    以上、よろしくお願いします。
引用返信/返信
■467 / ResNo.3)  第五回運営会議委任について
□投稿者/ tukikago -(2013/06/11(Tue) 22:42:42)
    当日は予定があるため22時には参加できません おそらく1時間ほど遅れての参加になります
    参加できない議題に関しては運営に委任致します
引用返信/返信
■468 / ResNo.4)  Re[3]: 第五回運営会議委任について
□投稿者/ hikami -(2013/06/13(Thu) 00:56:18)
    申し訳御座いません。当日は長時間の残業になるため参加が0時前後になると思われます。
    そのため、接続できるまでの議題は運営に委任致します。

    また、サプリの所持状況ですが、
    BT,AW、CG となります

    よろしくお願いします
引用返信/返信
■469 / ResNo.5)  第五回運営会議委任について
□投稿者/ あーる -(2013/06/14(Fri) 09:06:14)
    遅くなりましたが、本日の会議の頭に若干遅れる可能性がありますので、
    参加できない議題については、委任いたします。

    極力間に合うように戻れればとは思いますが、申しわけありません。
    また、ぎりぎりの申告になりましたこと重ねてお詫びいたします。
引用返信/返信
■470 / ResNo.6)  第五回運営会議結果報告
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2013/06/15(Sat) 00:30:51)
     上記全体会議につきまして、つつがなく終了しましたことをお知らせします。

     
    1)月光華亭オリジナル神格について
    ★7レベル特殊神聖魔法【クリービジュ】の消費MPの決定
     →5に決定されました。

    ★10レベル特殊神聖魔法【ジュエル・ウェポン】を固定値のキャラクターにかける場合の扱い
     →追加ダメージを+2とする案が可決されました。


    2)ハウスルールの一部改訂
    ★諸注意内項目「魔法」における、「ただし、行使で一括とした場合は威力表も一括、行使で個別とした場合は威力表も個別に判定してください。」というハウスルールについて
     これを廃止し、公式サプリメントに沿った「いずれの場合も威力は個別に出す」という裁定に揃えます。
     →承認されました。

    なお、新ルール等アンケートにつきましては、また別記報告をいたします。
引用返信/返信

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