月光華亭 会議室

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■372 / 親記事)  アルケミスト・ワークスアイテム意識調査
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2011/05/02(Mon) 23:32:22)
    詳細カテゴリ:[AWアイテム] 
    カテゴリ:[SW2/ルール] 

     いつもお世話になっております。
     アルケミスト・ワークスの導入に向けまして、アイテムに関する意識調査を行います。
     確認項目が多いため、回答には返信記事にフォームを用意いたしました。
     
    ★運営決定事項
     これらへのご意見は、(1)の欄にご記入ください。
     
     ・今回導入の対象となるのは、第三部『アイテム』に関するもののみです。ただし、『加工品』ルールについては、今回は導入の対象としません。
     
     ・現行のルールブック3掲載のアイテムに関するハウスルールは継続されます。
     
     ・(非売)のアイテムは入手不可となります。セッション中で回収する形でのレンタルは可能です。
     
     ・アルケミーキット、およびカードは入手不可、粗製カード作成ルールは採用不可となります。
     
     ・カテゴリ〈絡み〉の武器は不採用です。カテゴリ〈絡み〉とその他のカテゴリの両方に掲載されている武器も見送られます。その他の武器で特殊効果:絡みを持つものは、この効果が封印されます。〈従って、〈ボーラ〉も意味のない武器になります。〉
     
     ・上記アルケミスト関連、および絡み武器関連のアイテムおよび技能、特技をNPCが使用することに関しては問題ありません。ただし、プレイヤーへの説明に気を配ってください。
     
     
    ★ご意見募集
     
    (2)入手を禁止すべきアイテム
     奇怪装置、魔改造初心者キット、穢れの酒/杯のPCによる入手および使用〈レンタルを含む〉を禁止することを検討しています。
     これらのアイテムについて、また、同様に禁止すべきと考えられるアイテムについてご意見をお寄せください。
     
    (3)入手を許可制にすべきアイテム
     ガイスター、メイガスなどと同様に、入手を運営でチェックすべきと考えられるアイテムについて候補をお寄せください。
     
    (4)種族制限があるアイテムの扱いについて
     タビットにんじん、恨み返しの指輪など、使用に種族での制限が掛かっているアイテムについてどう扱うべきかご意見をお寄せください。
     
     
     以上、回答〆切は2011年7月31日(日)23時59分となります。
     よろしくお願いいたします。
引用返信/返信

▽[全レス13件(ResNo.4-13 表示)]
■383 / ResNo.4)  回答
□投稿者/ 影無し -(2011/05/08(Sun) 01:45:16)
     (1)運営決定事項についての意見(あれば)
     デルビーチュ(P74/P95)は命中判定の出目によって壊れる。
     アームフッカー(P75/P96)は特殊能力の発動が複雑。
     首切り刀(P74/P96)は、ダイスボットの特性上運用しづらい。
     インスタントボウガン(P84/P102)は壊れる。

     等、扱いづらいアイテムも数点あるようです。
     その辺りをどうするかも、少し考える必要があるかもしれないと思います。

     (2)入手を禁止すべきアイテム
     (3)入手を許可制にすべきアイテム
     (4)種族制限があるアイテムの扱いについて
     これらについてはこのままでいいかと思います。


引用返信/返信
■385 / ResNo.5)  Re[5]: 回答
□投稿者/ repia -(2011/05/09(Mon) 23:49:01)
    (1)運営決定事項についての意見(あれば)
    パイクロープ(P82/P101)
    絡みを適用しない場合、命中時の扱いをどうするか。
    絡みはするがペナルティ無しとして扱い手放す必要があるのか、
    そもそも絡まないという扱いで回収可能か。

    リッパーナイフ(P73/P83/P102)
    NPC、PCがこの武器に対する知識を持っているかどうか。
    知識の有無を記録、確認する必要があり、手間や負担がかかるのではないか。

    (2)入手を禁止すべきアイテム
    (3)入手を許可制にすべきアイテム
    (4)種族制限があるアイテムの扱いについて
    これらについては特に問題ないと思います。
引用返信/返信
■386 / ResNo.6)  Re[6]: 回答
□投稿者/ arch -(2011/05/13(Fri) 02:32:52)

     (1)に関しては、特に問題ないと思います。

     (2)に関しては、

    ・性転換の薬
     GMPLのどちらが使っても、それ以外の人の望まない挙動を生みそうなので、禁止を提案します。


     (3)・(4)に関しては、特にありません。

引用返信/返信
■389 / ResNo.7)   回答フォーム
□投稿者/ 静貴 -(2011/06/04(Sat) 14:38:14)
    2011/08/01(Mon) 00:05:27 編集(投稿者)
    2011/08/01(Mon) 00:04:21 編集(投稿者)

    運営様
    いつも遊ばせて頂きありがとうございます。

    (1)運営決定事項についての意見
    (2)入手を禁止すべきアイテム
    (3)入手を許可制にすべきアイテム
    (4)種族制限があるアイテムの扱いについて

    『11/7/31 訂正致します。
     首切り刀(P74、P96)を提案致しましたが、ご指摘、ご意見頂いた為、撤回させて頂き ます。
     御迷惑をお掛けしてしてしまい、申し訳ありませんでした。

     上記4項、特に提案事項は御座いません。』

    以上で返信とさせて頂きます。

    大変だと思いますが無理なさらぬように…。
引用返信/返信
■398 / ResNo.8)  Re[8]: 回答
□投稿者/ キャスター -(2011/07/31(Sun) 11:14:33)
     回答フォーム
     (1)運営決定事項についての意見
       特にありません。

     (2)入手を禁止すべきアイテム
       閃光石(P.104)
        命中した相手を強制的に盲目にする強力な効果で、高ランク装備ルールを適用すると容易に射程を延ばすことができ、初手投擲で味方の巻き込みを無くすことも可能。
        戦闘バランスに大きく作用するため、禁止とした方が良いと思います。

     (3)入手を許可制にすべきアイテム
       特にありません。

     (4)種族制限があるアイテムの扱いについて
       特にありません。

     ちょっとした意見
      実際にセッション等していると、私たちが想定していた以外の問題も起きると思います。(Q&Aが更新されて、今まで使ってたアイテムの使い方が出来なくなったり)
      そういった場合にそのアイテムを買ってしまった人に対する救済処置(払い戻しなど)を行ったり、そのアイテムの使用を一時禁止にするような事が出来ると良いと思います。
引用返信/返信
■399 / ResNo.9)  Re[9]: 回答
□投稿者/ フロスト -(2011/07/31(Sun) 11:54:17)
    (1)運営決定事項についての意見(あれば)
    加工は禁止ですが、修理が可能なアイテム(インスタントボウガン等)に関しては差額を払うことで修理が可能としてもいいのではないかと。
    (2)入手を禁止すべきアイテム
    〈夢幻の薬〉
    服用したキャラクターが生命抵抗を行い、最悪気絶するという意味で危険なアイテムであると思います。
    〈覚悟の粉薬〉
    効果が使用者のHP最大値を減少させるものであるため。
    (3)入手を許可制にすべきアイテム
    〈炎嵐の盾〉
    メイガスやガイスターと同じ理由で許可制にすべきかと思います。
    (4)種族制限があるアイテムの扱いについて
    種族制限に関してはそのままでいいかと思います。
引用返信/返信
■400 / ResNo.10)  回答
□投稿者/ タイレン -(2011/07/31(Sun) 12:03:19)
    2011/07/31(Sun) 12:07:22 編集(投稿者)

    (1)運営決定事項についての意見(あれば)
       導入範囲については、特に問題ありません。

    (2)入手を禁止すべきアイテム
       現在上がっているアイテムについては異論はありません。

      〈閃光石〉
       個人的には、ユウさんやキャスターさんと同様の意見でこれだけはちょっと勘弁して欲しいアイテムです。

      〈夢幻の薬〉
       夢が見れるようになる気持ち良い薬。
       文面を読むと、麻薬のようなものの気がしてPCがほいほい手に入れていいものでも無いかと。
       この辺は私の受け取り方なのかもしれませんが、一応上げておきます。

       
    (3)入手を許可制にすべきアイテム
       特にありません。
       
    (4)種族制限があるアイテムの扱いについて
       あえて言えば〈異形の面〉が効果的には破格なんですが、まあ値段も破格ですし…。
       種族制限はあってもなくてもどちらでも。

     他にそのまま導入すると気になるアイテムがいくつかありますので一応以下に触れておきます。
     〈ミュージックシェル〉
     ・録画された呪歌は、6ゾロ判定であっても再生時に自動成功しません。
     ・録音はセッション中に行い、セッションを跨いでの録音の持ち越しは不可とする。
     フリーセッションの管理上これくらいでも個人的にはいいかなと。
     
     〈フレイムジェル〉〈渇きの灰〉〈ヒーリングボム〉〈白炎玉〉
      投げて使用するとされていながら射程が書かれていません。
      同様に投げて使用する〈マジカルカバルコッファー〉〈ホーリービーンズ〉に合わせて「10m」とすればいいかなと。

引用返信/返信
■406 / ResNo.11)  Re[1]: アルケミスト・ワークスアイテム意識調査
□投稿者/ Rakusai -(2011/07/31(Sun) 22:54:19)
    (1)運営決定事項についての意見(あれば)
    特にありません。
    しかし、AWの所持・非所持による差が生まれないか気になりました。
    AW導入は一定レベルから、と言うのは違う気もしますが思いついたので記載。

    (2)入手を禁止すべきアイテム   
    特になし。ハウスルールの兼ね合いで浄化の聖印は意味が無いようですが。

    (3)入手を許可制にすべきアイテム
    異形の面。値段でバランス取れている気もしますが、一応。

    (4)種族制限があるアイテムの扱いについて
    記載通りで問題ないと思います。
    ただ、恨み返し+グラスランナーは反射可能としても良いかなと。

    以上です。
引用返信/返信
■407 / ResNo.12)  Re[2]: アルケミスト・ワークスアイテム意識調査
□投稿者/ あしゆ -(2011/08/01(Mon) 00:00:27)
    返事がギリギリになりました
    (1)運営決定事項についての意見(あれば)
    (2)入手を禁止すべきアイテム
    特にないです。

    (3)入手を許可制にすべきアイテム
    武器は特に制限する必要を感じないのですが。
    例のガイスターやメイガスの制限の基準がよくわかっていないのもありますが。

    (4)種族制限があるアイテムの扱いについて
    タビットにんじんとかは種族制限もアイテムの効能なのでよいかとおもいます。
    ルンフォのカプセルみたいなもので。

引用返信/返信
■408 / ResNo.13)  Re[3]: アルケミスト・ワークスアイテム意識調査
□投稿者/ 蘇芳 -(2011/08/01(Mon) 00:15:33)
    2013/01/31(Thu) 21:59:15 編集(管理者)

    いつもお世話になっています。
    期日を過ぎてしまいましたが、紫嶋桜花さんより許可をいただいて、書き込ませていただきました。

     (1)運営決定事項についての意見(あれば)
       異存ありません。

     (2)入手を禁止すべきアイテム
       運営で上がっているアイテムに関しては、入手禁止にすることに賛成です。

     (3)入手を許可制にすべきアイテム
       特にありません。

     (4)種族制限があるアイテムの扱いについて
       種族ごとの個性が出せるので、特に入手制限などは無い方が良いと思います。
       

    以上です。
    今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m
審議完了
引用返信/返信

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■358 / 親記事)  [SW2]第1回所持サプリアンケート
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2011/05/02(Mon) 22:48:00)
    詳細カテゴリ:[AW所持アンケ] 
    カテゴリ:[SW2/ルール] 

     いつもお世話になっております。
     当サイトでのアルケミスト・ワークスの導入に向けまして、以下のアンケートを実施致します。
     ソード・ワールド2.0参加者の皆さんは、必ず回答をお願いいたします。


     1.アルケミスト・ワークスの所持について
         持っている/買う予定がある/持っていない、買う予定がない
     
     2.GM経験について
         GMをしている/する予定がある/する予定はない


     回答〆切は2011年7月31日(日)23時59分となります。
     以上、よろしくお願いいたします。
引用返信/返信

▽[全レス36件(ResNo.27-36 表示)]
■393 / ResNo.27)  Re[1]: [SW2]第1回所持サプリアンケート
□投稿者/ kurosan -(2011/06/27(Mon) 02:51:52)
    1.アルケミスト・ワークスの所持について
     買う予定がある
     
    2.GM経験について
     する予定はない(慣れたら挑戦してみたいとは思います)
引用返信/返信
■394 / ResNo.28)  Re[1]: [SW2]第1回所持サプリアンケート
□投稿者/ ひでまろ -(2011/07/07(Thu) 23:09:29)
    1.アルケミスト・ワークスの所持について
    もっている

    2.GM経験について
    何時かはやってみたいと思っている。

引用返信/返信
■395 / ResNo.29)  Re[1]: [SW2]第1回所持サプリアンケート
□投稿者/ tant -(2011/07/17(Sun) 19:46:33)
    1.アルケミスト・ワークスの所持について
    買おうとは思っている

    2.GM経験について
    する予定がある

引用返信/返信
■396 / ResNo.30)  Re[1]: [SW2]第1回所持サプリアンケート
□投稿者/ みづほ -(2011/07/31(Sun) 10:47:45)
    遅くなりましたが、アンケート回答させていただきます

    1.アルケミスト・ワークスの所持について
     持っている(ただし現在は自宅に置いてきている)

    2.GM経験について
     GMをしている(今後もたまにマスターをするつもりはあります)

    以上、よろしくお願いします。

引用返信/返信
■397 / ResNo.31)  Re[2]: [SW2]第1回所持サプリアンケート
□投稿者/ キャスター -(2011/07/31(Sun) 10:52:50)
    遅くなりましたが回答。

    1.アルケミスト・ワークスの所持について
     持っている
     
    2.GM経験について
     GMをしている


引用返信/返信
■401 / ResNo.32)  かいとう
□投稿者/ アンブロシア -(2011/07/31(Sun) 21:49:22)
    1.アルケミスト・ワークスの所持について
         持っている 
     2.GM経験について
         する予定がある
引用返信/返信
■402 / ResNo.33)  Re[1]: [SW2]第1回所持サプリアンケート
□投稿者/ ひろむ -(2011/07/31(Sun) 22:03:21)
    1.アルケミスト・ワークスの所持について
         持っている 
    2.GM経験について
         GMをさせてもらうかもしれません(予定は未定ですが)

引用返信/返信
■403 / ResNo.34)  Re[1]: [SW2]第1回所持サプリアンケート
□投稿者/ 蘇芳 -(2011/07/31(Sun) 22:32:01)
    〆切間近ですが、回答させていただきます。

    1.アルケミスト・ワークスの所持について:持っています。
    2.GM経験について:する予定がある


    以上です。よろしくお願いします。
引用返信/返信
■404 / ResNo.35)  Re[1]: [SW2]第1回所持サプリアンケート
□投稿者/ AlbaTross -(2011/07/31(Sun) 22:40:44)
    1.アルケミスト・ワークスの所持について

        持っている

    2.GM経験について

        する予定がある
        何時になるかわからないけど、したいなぁ…とは

引用返信/返信
■405 / ResNo.36)  Re[2]: [SW2]第1回所持サプリアンケート
□投稿者/ 南雲仁 -(2011/07/31(Sun) 22:41:40)
    2013/01/31(Thu) 21:59:38 編集(管理者)

     1.アルケミスト・ワークスの所持について
         持っている
     
     2.GM経験について
         GMをする予定がある

審議完了
引用返信/返信

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■348 / 親記事)  第三回ルールブックアンケート
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2010/06/27(Sun) 21:24:43)
    詳細カテゴリ:[ルールブック] 
    カテゴリ:[SW2/ルール] 

    ■ルールブック3のアイテムの導入について
     当サイトでは、今夏を目処に、ルールブック3の本格導入を検討しています。
     つきましては、現在制限の残る『アイテム』について、以下の内容でアンケートを実施します。



    ★注意を要するアイテム・または制限を残すべきアイテムについて



    ■意見募集について
     期間:平成22年6月27日(日)〜7月31日(土)
     形式:この記事に返信してください

    ■議決について
     募集期間終了後、管理者とスタッフの合議によって、IRC会議に懸けるべきかの決定をします。
     IRC会議はリアルタイムで、いずれかの週末の夜に開催され、参加者全体の投票によって議決されます。この時間帯にセッションを入れることはお控えください。
     IRC会議に懸ける必要がないと判断されたアイテムについては、管理者とスタッフが処置を決定します。
     議決の発表後、即座にハウスルールとしての効力を持ちます。

    ■異議申立期間
     ハウスルールとしての効力を持ってから6ヶ月間は、異議申立期間となります。
     使用上の問題が発生した場合などは、決定の発表記事に返信を付け、管理者までご一報ください。



     以上
引用返信/返信

▽[全レス9件(ResNo.1-9 表示)]
■349 / ResNo.1)  運営案
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2010/06/27(Sun) 21:28:07)
    2010/06/27(Sun) 21:33:17 編集(投稿者)

     以下は、運営が提案するアイテムの処理の案です。


    ●装備可能な性別に制限のあるアイテムについて

     →制限を解除します。ルールブックに記載のない性別のキャラクターが装備する際には、任意の外見・形状に変更することができます。アイテム名および装備部位はルールブックに載っているもののままで扱われます。


    ●非売のアイテムについて

     →いかなる方法(GMがセッション報酬として渡すなどを含む)でも、入手して登録書に記載することはできません。
      GMがセッション内で回収することを前提にレンタルすることは可能です。もしPCが返却を渋った場合でも、セッションが終了すれば自動的に回収されます。


    ●ガイスター・メイガスについて

     →所持には運営の許可を必要とします。
引用返信/返信
■350 / ResNo.2)  Re[2]: 運営案
□投稿者/ wingate -(2010/06/27(Sun) 23:17:30)
    ●消魔の守護石について

     色々意見出ると思いますが、制限はなくても良いと言う意見を出しておきます。
     安い1点ジャラジャラさせたり、高目のを持ってお守りにしたりとお金と言うリソースの消費先の一つとしてよいかと思います。

    と、とりあえず1つ出しておきます

引用返信/返信
■351 / ResNo.3)  Re[3]: 運営案
□投稿者/ arch -(2010/06/28(Mon) 20:56:24)
    ●装備可能な性別に制限のあるアイテムについて

    同時に、[相当品]のハウスルール化を提案しておきます。
    同様の条件で同様の扱われ方をするという前提で。


    ●デスサイズに関して

    これも運営の許可が必要なものに加えておいても良いのではないでしょうか。
引用返信/返信
■352 / ResNo.4)  Re[4]: 運営案
□投稿者/ みづほ -(2010/06/30(Wed) 01:27:12)
    2010/07/03(Sat) 19:31:22 編集(投稿者)

    [7/3 先に書いた意見について事情を伺ったので書き直し]

    ●ルールブック3解禁に伴うキャラ成長のリビルド・購入アイテムの差し戻しについて

     るるぶ3解禁により使用可能なアイテムが導入された場合、
     欲しかったアイテムや成長プランを諦めて、別のアイテムや特技などを
     取得・購入したPCが不公平感を感じることがあるのではないかと思います。

     そこで、「取ってしまった習熟」や「名誉点を使ってしまったアイテム」などについて、
     解禁に伴うリビルドまたは差し戻しをご検討いただけたらと思います。


    以上、よろしくお願いしますー。
引用返信/返信
■353 / ResNo.5)  Re[5]: 運営案
□投稿者/ 闇月 夜々 -(2010/07/24(Sat) 21:14:14)
    えーと、私の意見としては
    ・非買は買えない
    だけでいいと思います。
    性別制限、運営許可、リビルドに関しては別に不要って方向で
    相当品は専用化でよいのではないでしょうか。
    あと、仮にリビルドを許可するなら。今回のタイミング以外でも新参の方がリビルドできるようにすべきだと思います。
引用返信/返信
■354 / ResNo.6)  Re[6]: 運営案
□投稿者/ 南雲仁 -(2010/07/26(Mon) 17:49:03)
    個人的な意見というか。

    夜々さんと同じで

    非売品は変えない
    性別制限は撤廃
    メイガス・ガイスターは運営許可要
    リビルドについては、他条件に関わらず、1キャラ1回可、とかどうでしょ。
    リビルドした際にはかならずキャラクターシートの最後にリビルド済と記載
    してもらえばいいかな、とか。

    まぁ、どちらかといえば、という程度の意見ですが、参考までに。
引用返信/返信
■355 / ResNo.7)  Re[1]: 第三回ルールブックアンケート
□投稿者/ アンブロシア -(2010/07/31(Sat) 23:15:57)
    ルールブック3のレベル帯のセッションの経験がないので想像・推測になってしまいますが。

    ■「女神のヴェール」「チャンピオンのロインクロス」については、装備可能なキャラクターの性別を制限しないものとする。

    ■「アイテムの見た目」については、装備部位ほかデータ的な有利・不利に変化がない範囲であれば、プレイヤーの好みで変更してもよい
    (「女神のヴェール」を帽子型にするなど)

    ■「デスサイズ」「狂戦士の魂」「メイガス」「ガイスター」は、無印でのハウスルール「呪いと表裏一体の品」に準ずるレベル制限および申請制とする。

    ■非買のアイテムについては、PCの入手は不可。

    こんな感じを考えております。
引用返信/返信
■356 / ResNo.8)  結果発表
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2010/10/29(Fri) 06:08:57)
     ご意見ありがとうございました。スタッフ会議等を経て、以下の通りアイテムの所持についてハウスルールを定めます。



    ●装備可能な性別に制限のあるアイテムについて
     →制限を解除します。ルールブックに記載のない性別のキャラクターが装備する際には、任意の外見・形状に変更することができます。アイテム名および装備部位はルールブックに載っているもののままで扱われます。

    ●上記とは別に、装飾品は名誉点を支払って専用化した際、任意の外見・形状に変更することができます。行動宣言時には元のアイテム名を使用し、装備部位を変更することはできません。

    ●非売品のアイテムについて
     →いかなる方法(GMがセッション報酬として渡すなどを含む)でも、入手して登録書に記載することはできません。
      GMがセッション内で回収することを前提にレンタルすることは可能です。もしPCが返却を渋った場合でも、セッションが終了すれば自動的に回収されます。

    ●ガイスター・デスサイズ・メイガスについて
     →所持には運営への申請ののち、ハウスルールWikiでの名前の掲示を必要とします。

    ●リビルドについて
     →今回は行いません。



     また、この決定を受けて、12月1日(水)よりルールブック3のアイテムを導入し、同時に『GMをするために必要なルールブック』を3までに引き上げいたします。
     
    ■この決定についての異議申立は、本日より2011年5月31日までとなります。
     反対意見、問題が発生した場合などはこの記事に返信したうえで#geekouにて管理人またはスタッフにご一報ください。



     以上

引用返信/返信
■357 / ResNo.9)  Re[3]: 結果発表への意見
□投稿者/ りんご -(2011/04/09(Sat) 01:02:42)
    No356に返信(紫嶋桜花@管理者さんの記事)
    >  ご意見ありがとうございました。スタッフ会議等を経て、以下の通りアイテムの所持についてハウスルールを定めます。
    >
    >
    > ●装備可能な性別に制限のあるアイテムについて
    >  →制限を解除します。ルールブックに記載のない性別のキャラクターが装備する際には、任意の外見・形状に変更することができます。アイテム名および装備部位はルールブックに載っているもののままで扱われます。
    >
    > ●上記とは別に、装飾品は名誉点を支払って専用化した際、任意の外見・形状に変更することができます。行動宣言時には元のアイテム名を使用し、装備部位を変更することはできません。



    ■性別制限のあるアイテムについて
    性別が違うキャラクターが購入する際
    「専用化するとし、名誉点50点を支払う」
    とするのはどうでしょうか


    ・性別による差異を無くしたい
    ・元々のルールをできるだけ利用して裁定する(特殊な裁定を増やさない)
    ・性別を変えた方が微々たる点ですが有利となる

    を考えた場合、一つの案だと思います。
    (この時点で通常、名誉点は余っている)

    また
    現在、ルールブック3までに登場するアイテムについて、前記事の裁定で運用できます。
    が、将来アイテムが追加された場合、さらに特殊な裁定を追加する必要が生じるかもしれません。

    お手数ですがご検討よろしくお願いします。


引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■307 / 親記事)  第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2010/05/30(Sun) 21:06:46)
    詳細カテゴリ:[ラック・インスピ] 
    カテゴリ:[SW2/ルール] 

    2010/05/30(Sun) 21:08:03 編集(投稿者)

     以下の内容で意見を募集します。月光華亭でSW2.0を遊ぼうという方は、必ず意見を出してください。


    ★ 議題(8)
     "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。
     
    ★ 議題(9)
     "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。

    ★ 議題(10)
     "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
        1. 必ず弱点が抜ける
        2. 必ずデータだけが判明する
        3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
        4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
        5. 技能なしの達成値12として扱う
        6. その他


    ■意見募集について
     期間:平成22年5月30日(日)〜6月13日(日)
     形式:この記事に返信してください

    ■議決について
     意見募集期間終了後、管理者とスタッフの合議によって決定します。
     決定の発表後、即座にハウスルールとしての効力を持ちます。

    ■異議申立期間
     ハウスルールとしての効力を持ってから6ヶ月間は、異議申立期間となります。
     使用上の問題が発生した場合などは、決定の発表記事に返信を付け、管理者までご一報ください。



     以上
引用返信/返信

▽[全レス29件(ResNo.20-29 表示)]
■337 / ResNo.20)  Re[1]: 第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ りんご -(2010/06/06(Sun) 23:00:17)
    2010/06/06(Sun) 23:23:42 編集(投稿者)

    ★ 議題(8)
     "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。
    Ans.不可
     一日に一回なので掛けなおすことはできません(1p201)

     
    ★ 議題(9)
     "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。
    Ans.可能
     ルールブックでの制限が今のところありません

    ★ 議題(10)
     "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
        1. 必ず弱点が抜ける
        2. 必ずデータだけが判明する
        3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
        4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
        5. 技能なしの達成値12として扱う
        6. その他
    Ans.6?
      必ずデータは判明する
      弱点については出目12扱いとして、セージ技能がある場合のみ達成値次第で弱点が判明する
     
     魔物知識判定を「敵データの参照」とした場合、自動成功≒出目12としての処理がよいかもしれません
     インスピレーションでセージ技能の最も重要な部分をカバーできるのは技能の差異が出なくなります
     (オンラインでは戦闘回数が限られるため、区別しにくくなります)
     (オフラインセッションであれば、戦闘回数が多いためカバーできてもよかったかもしれません)
     インスピレーションで弱点が分かってしまうと、ペネトレイトとの差異も分からなくなります
     例:ペネトレイトを使用した上でインスピレーションを使用
       敵データは自動成功扱いで判明し、達成値は出目12+2(ペネトレイト分)として扱え
       互いの魔法が生き残ることになります
    ※以下、加筆修正
     事前にペネトレイトを使用していた場合、
     セージ技能持っているのに弱点が判明しないと、ペネトレイトの効果が無視されてしまいます
     セージ技能を持っていて弱点が必ず判明するとなると、ペネトレイトの効果が消されてしまいます
    また
     セージ技能持ちで弱点が自動判明するとなると、セージ技能を1だけ取得するという選択肢がでてしまいます
    ※議題10は、ルールブックから読み取れることに限界があり個人的希望が上乗せされています
     

引用返信/返信
■338 / ResNo.21)  Re[1]: 第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ サイス -(2010/06/07(Mon) 22:42:58)
    ★ 議題(8)
     "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。

    1回は1回なので不可
     
    ★ 議題(9)
     "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。

    別にできて良いと思うから可で

    ★ 議題(10)
     "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
        1. 必ず弱点が抜ける
        2. 必ずデータだけが判明する
        3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
        4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
        5. 技能なしの達成値12として扱う
        6. その他

    3も捨てがたいが4で。
引用返信/返信
■339 / ResNo.22)  Re[1]: 第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ エルクラウド -(2010/06/08(Tue) 22:20:49)
    > ★ 議題(8)
    >  "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。

    1日1回って書いてあるので不可だと思います


    > ★ 議題(9)
    >  "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。

    NGな理由が思いつかないので可かと

    > ★ 議題(10)
    >  "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
    >     1. 必ず弱点が抜ける
    >     2. 必ずデータだけが判明する
    >     3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
    >     4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
    >     5. 技能なしの達成値12として扱う
    >     6. その他

    自動成功って書いてあるので4かと
引用返信/返信
■340 / ResNo.23)  Re[1]: 第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ タイレン -(2010/06/12(Sat) 00:09:28)
    2010/06/12(Sat) 00:16:14 編集(投稿者)

    >★ 議題(8)
    > "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。
    不可:1日1回を行使とみるか効果とみるかですが、現状行使と判断して不可で
     
    >★ 議題(9)
    > "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。


    >★ 議題(10)
    > "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
    >    1. 必ず弱点が抜ける
    >    2. 必ずデータだけが判明する
    >    3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
    >    4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
    >    5. 技能なしの達成値12として扱う
    >    6. その他
    6:りんごさんと同じで、まず必ずデータは判明。
      弱点については2d6の出目12として扱い、セージ技能がある場合のみ達成値次第で弱点が判明する、がいいかなと。
引用返信/返信
■341 / ResNo.24)  回答
□投稿者/ ユウ -(2010/06/12(Sat) 16:48:28)
    ★ 議題(8)
     "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。

     残念だろうけど、不可で
     50点貰えるから勘弁なっ
     
    ★ 議題(9)
     "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。

     可で。
     人間強いね!

    ★ 議題(10)
     "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
        1. 必ず弱点が抜ける
        2. 必ずデータだけが判明する
        3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
        4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
        5. 技能なしの達成値12として扱う
        6. その他

     4で。
    ちょっと計算とか煩雑になりますが。
    キルヒアさんでセージない人はいないと思うけど、レベルは様々でしょうし。

    以上が私の回答です。
    Q.10に関して、私がGMする場合、
    ハウスルール決定までは暫定的に4の処理を適応するつもりです。
引用返信/返信
■343 / ResNo.25)  Re[1]: 第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ TERU -(2010/06/12(Sat) 22:05:25)
    ★ 議題(8)
     "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。

    発動が1日1回と考えるので、即座に再行使が可能。


    ★ 議題(9)
     "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。

    振り直しでもただの2d6なので使用可能。


    ★ 議題(10)
     "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか

    3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
引用返信/返信
■344 / ResNo.26)  Re[1]: 第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ よろず -(2010/06/13(Sun) 01:10:26)
    >★ 議題(8)
    > "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。

    不可。使おうとして失敗した以上掛けなおしは出来ないと思います。

    >★ 議題(9)
    > "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。

    可。不可にする理由が無いと思います。

    >★ 議題(10)
    > "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
    >    1. 必ず弱点が抜ける
    >    2. 必ずデータだけが判明する
    >    3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
    >    4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
    >    5. 技能なしの達成値12として扱う
    >    6. その他

    1. 自動成功となってる以上、弱点が抜けるところまで成功していると判断して良いとおもいます。


引用返信/返信
■345 / ResNo.27)  Re[1]: 第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ albatross -(2010/06/13(Sun) 13:34:27)
    > ★ 議題(8)
    >  "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。

     ○不可
     「1日に1回」の条件に反するので、不可能だと思う

    > ★ 議題(9)
    >  "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。

     ○可能

    > ★ 議題(10)
    >  "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
    >     1. 必ず弱点が抜ける
    >     2. 必ずデータだけが判明する
    >     3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
    >     4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
    >     5. 技能なしの達成値12として扱う
    >     6. その他

     ○1. 必ず弱点が抜ける
     1か2が妥当だと思う
引用返信/返信
■346 / ResNo.28)  Re[1]: 第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ time -(2010/06/13(Sun) 18:11:51)
    ★ 議題(8)
    "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。
    →不可。失敗は失敗と処理すべきです。 
    ★ 議題(9)
    "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。
    →可。運命変転は切り札であり、どんな場合でも使えるとしたほうが演出的にも効果があると思われます。
    ★ 議題(10)
    "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
     1. 必ず弱点が抜ける
     2. 必ずデータだけが判明する
     3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
    4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
     5. 技能なしの達成値12として扱う
     6. その他
    →3に一票をいれておきます。
    魔物知識判定に「セージ技能を持っているものが魔物知識判定を行う場合、魔物の弱点を知ることも可能です(ルルブ1p113)」とあるため、弱点はセージ知識が前提条件と見るべきです。
    一方、「ダイスを振る」=成功の確率が少しでもある、ということであり、達成値が届かない、出目12の自動成功というのは、「本来は知っているような知識ではないが、なんらかの理由により、偶然にも知っていた」という解釈になると思われます。つまり、出目12の自動成功を振ったにもかかわらず、知らない可能性がある・・というのは解釈として成立しないと思われますので、データは必ず知っていたものとして扱うのがいいかと思います。

引用返信/返信
■347 / ResNo.29)  Re[1]: 第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ レンチ -(2010/06/19(Sat) 22:40:33)
    > ★ 議題(8)
    >  "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。

    不可
    「魔法が失敗した」とは「魔法を使用したが効果がまったく表れない」ということだと思います。よって、使用しているので不可。

    > ★ 議題(9)
    >  "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。


    どちらの効果も、互いの効果を禁じる記述はないと思います。

    > ★ 議題(10)
    >  "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
    >     1. 必ず弱点が抜ける
    >     2. 必ずデータだけが判明する
    >     3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
    >     4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
    >     5. 技能なしの達成値12として扱う
    >     6. その他

    3をおします。

    魔物知識判定の解説によれば、「セージ技能を持っていた場合」、弱点値を超える達成値を出す事で弱点知ることが可能であります。
    また、自動成功とは、ルールブックT−p97にあるように「目標値や達成値の数値、ボーナス修正やペナルティー修正の数値に関係なく」行為判定が成功する事です。
    つまり、技能を保有するか否か、を無視して判定を成功させることは不可能である、と考えます。
    よって、セージ技能を持たないキャラクターによる魔物知識判定で弱点が抜けるという解釈はできないと思います。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-19] [20-29]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■250 / 親記事)  第二回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2010/05/16(Sun) 00:09:04)
    詳細カテゴリ:[かばう/ポーション] 
    カテゴリ:[SW2/ルール] 

     以下の内容で意見を募集します。月光華亭でSW2.0を遊ぼうという方は、必ず意見を出してください。


    ★ 議題(3)
     [かばう]について
      3a→拒否するタイミング(使用時に拒否するのか、被攻撃時に拒否するのか
      3b→連続攻撃をかばった場合、2撃目は本来のPCとかばったPCのどちらが狙われるのか


    ★ 議題(4)
     水やポーションの扱いについて
      4a→『飲む動作』は主動作として扱うか(参考:ヒールウォーター)
      4b→気絶や石化から回復したキャラクターの体勢は転倒状態からか?


    ■意見募集について
     期間:平成22年5月16日(日)〜30日(日)
     形式:この記事に返信してください

    ■議決について
     意見募集期間終了後、管理者とスタッフの合議によって決定します。
     決定の発表後、即座にハウスルールとしての効力を持ちます。

    ■異議申立期間
     ハウスルールとしての効力を持ってから6ヶ月間は、異議申立期間となります。
     使用上の問題が発生した場合などは、決定の発表記事に返信を付け、管理者までご一報ください。



     以上
引用返信/返信

▽[全レス30件(ResNo.21-30 表示)]
■291 / ResNo.21)  Re[2]: 第二回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ ささにしき -(2010/05/23(Sun) 23:31:26)
    >★ 議題(3)
    > [かばう]について
    >  3a→拒否するタイミング(使用時に拒否するのか、被攻撃時に拒否するのか
       基本的には【被攻撃時】としたほうがいいかと思います
    >  3b→連続攻撃をかばった場合、2撃目は本来のPCとかばったPCのどちらが狙われるのか
       連続攻撃をかばう、ということは【連続攻撃を自分が受ける】という宣言
       かと思いますので、2撃目も【かばったPCが受ける】だとおもいます。
    >★ 議題(4)
    > 水やポーションの扱いについて
    >  4a→『飲む動作』は主動作として扱うか(参考:ヒールウォーター)
       これについては、【主動作】としたほうが、いいと思います。
    >  4b→気絶や石化から回復したキャラクターの体勢は転倒状態からか
       これは【転倒状態からスタート】がいいかとおもいます。
引用返信/返信
■298 / ResNo.22)  Re[1]: 第二回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ time -(2010/05/28(Fri) 17:19:07)
    ★ 議題(3)
     [かばう]について
    3a→被攻撃時でいいと思います。
    動きを考えてみると、「かばおう」と思った瞬間(宣言時)は、まだ行動に出しておらず、かばわれるキャラクターがかばわれるとわかる理由がないからです。

    3b→これは結論がでませんでした。強いていうなら、かばったPCです。
    連続攻撃、複数回攻撃も含め、「狙ったキャラ」と別の人に攻撃があたるというのはイレギュラーな処理なわけですが、「かばう」は、自身の回避ペナ(自動命中)と引き換えに、敵味方の一人ずつの攻防に対し、割り込み処理を行うというのが趣旨のはずで、それを考えると、ルールにある、かばうの「1回」というのは、一人の攻撃と解釈すべきではないか・・と思いました。ただ、「かばう」効果によって割り込んでいる以上、仮に10回攻撃の相手をかばったら、10回とも自動命中で処理すべきだと思います。
    一方、逆に、乱戦の中、たまたま気をつけていた相手に対し、一撃だけすれ違って防ぎ(かばう)、そのまま乱戦の中に消えていくという処理も美しいというか、ありえるシチュエーションなので、この場合は一度だけ、という考え方もあります。
    その場合は本来のキャラ・・ということになります。どちらもありえると思いましたので、私は前者を推しますが、後者解釈でも十分理解できる・・としておきます。

    ★ 議題(4)
     水やポーションの扱いについて
    4a→これは主動作でいいと思います。理由は他のかたがたも指摘していますが、高レベルルールにこれを補完するようなもの(ポーションマスター)があるからです。
    4b→転倒状態でいいと思います。命中判定の修正のところに、起き上がってすぐの状態というのがありますが、これに該当するのではないか・・と思ったからです。処理上ではどちらも同じですので、転倒状態・・としたほうがわかりやすいかと。

引用返信/返信
■299 / ResNo.23)  Re[1]: 第二回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ りんご -(2010/05/28(Fri) 22:06:10)
    ★ 議題(3)
     [かばう]について
      3a→拒否するタイミング(使用時に拒否するのか、被攻撃時に拒否するのか
    Ans.基本は《かばう》使用時、もしくは攻撃の対象となる直前までに拒否可能
     ただし、ルールブック上はグレーですが攻撃対象となったタイミングでの拒否を認めてもよいです
    @《かばう》を使用
    B「《かばう》の効果は、対象が狙われたときに自動的に発揮されます」(1p224)
    A「かばわれたキャラクターが近接攻撃、射撃攻撃の対象と宣言されたとき、そのキャラクターの代わりに攻撃の対象になります」(1p224)
    C「《かばう》を使ったとき、判定は行わず、攻撃は自動的に命中します」(1p224)
    →つまり、対象となった場合、命中処理完了まで自動処理されます
    →Aのタイミングで拒否をしてもよいとは思うがグレーゾーンの処理。でも、拒否できないと《かばう》は不遇です
    →攻撃対象になったときに拒否できないとGMが有利になりすぎます
     
     
      3b→連続攻撃をかばった場合、2撃目は本来のPCとかばったPCのどちらが狙われるのか
    Ans.2回目の攻撃対象は、かばったキャラクターになる
    →3bの問いは連続攻撃の説明文「攻撃が命中した場合、”同じ対象”にもう1回攻撃できます」にある”同じ対象”の主語が不明瞭なために出てきたものです
    @《かばう》を使用
    A「庇われたキャラクターが近接攻撃、射撃攻撃の対象と宣言されたとき、そのキャラクターの代わりに攻撃の対象になる」(1p224)
    B連続攻撃1回目が命中
    C連続攻撃の説明文にある”同じ対象”は「攻撃の対象」か「命中した対象」になるが、どちらも《かばう》を使用したキャラクターになります
    D連続攻撃2回目は《かばう》を使用したキャラクターになります。回避も可能となります
     
     
    ★ 議題(4)
     水やポーションの扱いについて
      4a→『飲む動作』は主動作として扱うか(参考:ヒールウォーター)
    Ans.主動作として扱う(参考の通り)
     ※ルルブ1しか出ていなかったときからの議題です
     
      4b→気絶や石化から回復したキャラクターの体勢は転倒状態からか?
    Ans.転倒状態からとなる
     「乱戦エリア内で気絶したり、自らの意思で行動できなくなってしまったキャラクターは、その場に倒れます」(2p34)

引用返信/返信
■300 / ResNo.24)  Re[2]: 第二回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ 闇月 夜々 -(2010/05/28(Fri) 22:07:42)
    ざっと見てどれもルール的な記述が見つからなかったのでフィーリングで。



    ★ 議題(3)
     [かばう]について
      3a→拒否するタイミング(使用時に拒否するのか、被攻撃時に拒否するのか
         被攻撃時

      3b→連続攻撃をかばった場合、2撃目は本来のPCとかばったPCのどちらが狙われるのか
         本来のPC

    ★ 議題(4)
     水やポーションの扱いについて
      4a→『飲む動作』は主動作として扱うか(参考:ヒールウォーター)
          主動作 ※Pマスター無し
      4b→ 気絶や石化から回復したキャラクターの体勢は転倒状態からか?
          転倒
引用返信/返信
■302 / ResNo.25)  第二回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ Atelier -(2010/05/28(Fri) 22:25:53)
    ★ 議題(3)
     [かばう]について
      3a→拒否するタイミング(使用時に拒否するのか、被攻撃時に拒否するのか
       ▼被攻撃時。
      3b→連続攻撃をかばった場合、2撃目は本来のPCとかばったPCのどちらが狙われるのか
       ▼かばったPC。ルルブT/224Pで「戦闘特技の効果・ペナルティは次の手番まで効果が続く」とあるので効果は続いているものと判断。

    ★ 議題(4)
     水やポーションの扱いについて
      4a→『飲む動作』は主動作として扱うか(参考:ヒールウォーター)
       ▼主動作。ポーションマスターがポーションでなくて涙を飲みそうだから
      4b→気絶や石化から回復したキャラクターの体勢は転倒状態からか?
       ▼気絶は転倒、石化はGM判断。状況的に立ったまま石化するケースの方が多そう、というか転倒した状態で石化というのが想像しづらい(解除された時に足元が不安定だから転倒、ならありえる?)
引用返信/返信
■303 / ResNo.26)  Re[1]: 第二回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ 影無し -(2010/05/30(Sun) 03:12:01)


    > ★ 議題(3)
    >  [かばう]について
    >   3a→拒否するタイミング(使用時に拒否するのか、被攻撃時に拒否するのか
     3AA,被攻撃時でも使用時でも、どっちでもいいと思います。ただし一度拒否すると、再度宣言してもらわないとかばってもらえない。

    >   3b→連続攻撃をかばった場合、2撃目は本来のPCとかばったPCのどちらが狙われるのか
      3BA,これはかばったPCで。なんというか、連続攻撃はワンツーのイメージがあるので。(他PCに行くには双撃が必要かなと)


    >
    > ★ 議題(4)
    >  水やポーションの扱いについて
    >   4a→『飲む動作』は主動作として扱うか(参考:ヒールウォーター)
    4AA,飲む動作は主動作で。剣ふりながら何かを飲めるかといえば、否でしょうし(詠唱も同様)

    >   4b→気絶や石化から回復したキャラクターの体勢は転倒状態からか?
    4AB,気絶は転倒状態からで(力が抜けて崩れ落ちるから)
       石化はかかった時の状態でですかね。

引用返信/返信
■304 / ResNo.27)  Re[2]: 第二回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ キャスター -(2010/05/30(Sun) 10:32:08)
     [かばう]について
      3a→拒否するタイミング(使用時に拒否するのか、被攻撃時に拒否するのか
       被攻撃時。
       ただし一度拒否したら、次の攻撃などでかばってはもらえない。

      3b→連続攻撃をかばった場合、2撃目は本来のPCとかばったPCのどちらが狙われるのか
       かばったPC。
       敵の攻撃からかばうのではなく、敵の攻撃のターゲットとして割り込むイメージ。
       専門用語で言うタゲ取り。

     水やポーションの扱いについて
      4a→『飲む動作』は主動作として扱うか(参考:ヒールウォーター)
       主動作として扱うべき。ポーションマスター涙目ですしね。

      4b→気絶や石化から回復したキャラクターの体勢は転倒状態からか?
       基本は転倒状態から。
       石化は石化してるときの状態(石化して立っているのか、こけているのか)でGMが判断しても良いと思う。
引用返信/返信
■305 / ResNo.28)  Re[1]: 第二回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ albatross -(2010/05/30(Sun) 14:55:43)
    > ★ 議題(3)
    >  [かばう]について
    >   3a→拒否するタイミング(使用時に拒否するのか、被攻撃時に拒否するのか

     ○被攻撃時

    >   3b→連続攻撃をかばった場合、2撃目は本来のPCとかばったPCのどちらが狙われるのか

     ○かばったPC
     かばう場合は攻撃側と本来のPCとの間にかばったPCが割り込む形になるだろうし、攻撃側も連続攻撃だとターゲットの途中変更は難しいのはないかと思います。

    > ★ 議題(4)
    >  水やポーションの扱いについて
    >   4a→『飲む動作』は主動作として扱うか(参考:ヒールウォーター)

     ○主動作

    >   4b→気絶や石化から回復したキャラクターの体勢は転倒状態からか?

     ○転倒状態
     気絶だと確実に転倒状態からがいいかと。石化の場合は石化の仕方(足元からゆっくり石化とか、一瞬でとか)によりけりだけど、転倒状態で統一した方が処理が簡単でいいと思います。
引用返信/返信
■316 / ResNo.29)  Re[2]: 第二回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ seeker -(2010/05/30(Sun) 22:07:50)
    ★ 議題(3)
    3a:『かばう』は拒否出来ない。
    『かばう』は庇う側の意志であり、庇われる側に(あくまでルール的に)拒否権は無いと考えます。勿論RPで拒否(説得)するのは自由です。

    PC同士の場合、舞台裏での話し合いで拒否するのはOK。
    ですが表で宣言したのであれば「連携が上手くいってなかった」のだとアキラメル。
    相手がNPCの場合、それはドラマだと思うのです。
    説得するなり庇い返すなり、頭を捻って頑張るべきものかと。

    (例えば:GMがダイスを振った後「達成値的にカウンター取れそうだから『かばう』を拒否する」というのは出来ないと思います)

    少数意見失礼しました。


    3b:一発目のみかばえる。2発目以降は被対象者自身。

    ★ 議題(4)
    4a:主動作
    4b:睡眠&気絶は転倒状態。石化はGM判断(※処理の煩雑さを考えると一括で転倒で良い気もします)
引用返信/返信
■342 / ResNo.30)  結果発表
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2010/06/12(Sat) 21:39:46)
    2011/01/27(Thu) 18:05:13 編集(管理者)

     ご意見ありがとうございました。以下に、審議の結果を発表致します。

    ★ 議題(3)
     [かばう]について
      3a→拒否するタイミング(使用時に拒否するのか、被攻撃時に拒否するのか
    >   ■被攻撃時
      3b→連続攻撃をかばった場合、2撃目は本来のPCとかばったPCのどちらが狙われるのか
    >   ■かばったPC
    >     ただし、GMは本来のPCとしてもいい。連続攻撃等を持つモンスターが出たときにアナウンスすること


    ★ 議題(4)
     水やポーションの扱いについて
      4a→『飲む動作』は主動作として扱うか(参考:ヒールウォーター)
    >   ■主動作(ただしハウスルールには記載しない)
      4b→ 気絶や石化から回復したキャラクターの体勢は転倒状態からか?
    >   ■転倒状態


     
     以上のハウスルールは、平成22年6月12日より発効され、2010年12月12日までが異議申立期間となります。
     期間中に使用上の問題等が発生した場合は、この記事に返信した上で管理者にご連絡ください。

審議完了
引用返信/返信

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