月光華亭 会議室

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■457 / 親記事)  [SW2]オリジナル神格について
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2013/04/21(Sun) 21:17:49)
    詳細カテゴリ:[オリジナル] 
    カテゴリ:[SW2/ルール] 

    柘榴石亭(2.0部門)開設5周年を記念して、参加者が自由に使えるサイトオリジナルの神格を導入します。
    オリジナル神格については開設当初から検討されてきましたが、今回5周年の節目にあたるということで、改めて#Carbuncleなどで要素についての話し合いをしています。
    実際の導入までには、データが完全な形にまとめられた後、#geekou_運営でのリアルタイム会議、もしくは当掲示板での意見募集にて全体の承認を得る手順を経ます。
     
    以下は現時点でまとめられているアウトラインです。#Carbuncleでの話し合いは、このデータを手直しする形で行われます。


    “宝飾神”ヴェクリュージェ
     聖印は、二重の正六角形です。大きな六角形の辺の中点に頂点が接する形で、それよりも小さな六角形がかたどられています。
     神像は、腰に装飾細工のための道具をいくつも提げ、剣を突き立てた女性の像が一般的です。女性や剣には宝石があしらわれます。
     
     古代魔法文明時代衰退期に小神へと召し上げられた女神です。人であった時代は、勇敢な戦士であり、同時に様々な神々の神殿へ奉納する装飾品を生み出す腕の良い宝飾師であったと伝えられています。
     蛮族の軍勢が迫る中グレンダールへ象嵌の入ったみごとな剣を奉納し、その足で戦いへと赴き、心打たれたグレンダールの導きを受け神格を得ました。
     神となってからも数々のアーティファクトを生み出し人族を守ったと伝えられますが、それらは現在ではほとんど失われている伝説の存在です。
     ヴェクリュージェを信仰する者は、先陣に立って味方を守り導くもの、または宝飾を扱うものが多いですが、近年では等価交換を奨励するその教義から商いを生業とする者にも信仰が広がっています。
     また、信者はすばらしい宝飾品を生み出すことから妖精使いとも関係が深く、ヴェクリュージェ自身アステリアやニールダとの交流があるとも囁かれています。
     巷では**地方の城塞都市エーデルシュタインの解放に関わったとされ、現地では熱心な信仰を受けています。
     
    「研磨せよ。汝ら皆原石である」
    「あらゆる物に適した加工法があるように、あらゆる物事に本質がある。見極めよ」
    「執着すべからず。それを求める者とのやりとりがより幸福をもたらす」
     
    2レベル:ガード・トレーディング☆ 術者 1R 消費MP3 真偽判定の達成値に+2。商売に関することは自動的に成功
    4レベル:ジュエルコート 1体 10m/起点指定 消費MP4 18Rの間、防護点+2
    7レベル:クリービジュ 1体 30m/起点指定 抵抗/消滅 消費MP6 18Rの間、対象のクリティカルを無効にする能力およびクリティカル値が上がる特殊能力を無効にする
    10レベル:ジュエルウェポン 射程/対象あり 対象の装備している宝石(50G)を触媒に、武器の威力+10 特殊効果あり
    13レベル:


       以上
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.1-6 表示)]
■458 / ResNo.1)  第一回まとめ
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2013/04/21(Sun) 21:21:05)
    第一回 2013/04/20まとめ

    ・ジュエルコートについて、承認されました。

    ・ジュエルウェポンについて
    「1体 30m/起点指定 消費MP7」
    特殊効果については、
    「術者が地・水&氷・炎・風・雷・純エネルギー・斬撃・衝撃・回復効果ダメージのうち一つの属性を指定し、武器の属性をそれに変更する。
     ※魔法拡大/数で拡大した場合、同一の属性一つのみを指定できる
     ※※回復効果ダメージを選んだ場合でも、武器を使って攻撃時に与えるダメージ以外に効果はないものとする」
    と決定されました。
    また、触媒などの宝石は必要としないこととされました。

    ・今後の流れについて
    1.ガードトレーディングについて話し合います。(レベルが妥当か・鑑定等に変更するかなど)
    2.クリービジュについて話し合います。(レベルが妥当か・味方に掛ける魔法にするか・抵抗の種別、効果時間などの調整)
    3.残りの一つの魔法について決定します。
    4.魔法に合わせて格言・逸話などを設定します。
引用返信/返信
■459 / ResNo.2)  第二回まとめ
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2013/04/24(Wed) 18:32:07)
    第二回まとめ

    ・ガード・トレーディングについて
    「術者 1日 消費MP3」
    「効果時間の間、真偽判定の達成値に何度でも+2できる」
    「商談の場での真偽判定には必ず成功する」
     と決定されました。

    ・クリービジュについて
     親記事案の通りに決定されました。
     ただし消費MPについては、5または6とし、のちほど決定するものとします。
引用返信/返信
■460 / ResNo.3)  第三回まとめ
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2013/04/28(Sun) 17:17:36)
    第三回では13レベル特殊神聖魔法の案が出されました。以下に列記します。


    【ジュエル・ブリッジ】
    消費:MP10 対象:任意の地点 射程/形状:1km/起点指定 時間:一日 抵抗:なし
     術者の傍から指定した場所まで伸びる宝石の橋を作成します。橋は術者が望まない限り破壊できません。
     橋の幅は最大10mとして、術者が自由に決められます。
     すでに物体や生物、キャラクターがあるところを貫くように作成することはできません。

    【サーチ・ストーンマイル】
    消費:MP10 対象:半径10qの空間 射程:術者 時間:一瞬 抵抗:必中
     効果範囲内に宝石の鉱脈が存在する場合、術者はその場所を知ることができます。

    【ブリリアント・アイ】
    1体 必中 純エネ物理ダメージ 光を集めて目から放つ
    光源によって威力が変わる 光源なし使用不可 以降10m/30m/太陽の順に威力が上がる

    【ジェムシール】(アンバーシールだとちょっと限定過ぎか)
    起点 一体 抵抗/半減 属性? 威力?
    マナが対象の体に結晶状に湧き上がりダメージを与えます。抵抗に成功すれば結晶は溶けて消えますが、失敗した場合、対象の体のところどころに結晶が残り動きを阻害します(行為判定-2)。この魔法で受けたダメージにより生死判定に至った場合、失敗すると死亡することなく巨大化した結晶に封印されます。
    ※ジェムシールダメージなしの案もあり(ダメージで飲み込まれるは変更し、18R以内に〜等)

    【グレンディア】(仮名)
    概要:グレンダールに捧げたとされる宝剣を模した魔法で攻撃します。
    消費:MP18
    対象:任意の地点/特殊 射程/形状:50m/貫通 時間:一瞬 抵抗:必中 属性:斬撃/特殊
    効果: 「威力50+魔力」の魔法ダメージを与えます。また、術者の武器に【ジュエル・ウェポン】が
       かかっていた場合、この魔法の属性もその【ジュエル・ウェポン】で選択したものとなります。
    参考:ディメンジョン・ソード(「威力60+魔力」の魔法ダメージ・属性:斬撃・抵抗:半減以外は同じパラメーター)

    【グラインド・ソウル】(仮名)
    (案1)ハイリスクハイリターン?型
    概要:術者の魂を削る代わり、絶体絶命の状況を打破する力を得ます。
    消費:MP20
    対象:術者 射程/形状:術者/? 時間:30秒(1ラウンド) 抵抗:なし
    効果: 術者のHPは1となり、効果時間中あらゆる効果で回復しなくなりますが、
       MPを最大値まで回復し、かつ能力値を全て+12(ボーナス+2)します。
       上昇した能力により、基準値や最大HP・MPも変化します(この魔法によるMP回復は
       増加後のMP最大値までとなります)。
        この魔法の使用直後から生死判定に-20、さらに効果時間が過ぎた後1日が経過するまでは
       それ以外の行為判定に-4のペナルティ修正を受けます。
    (案2)システム介入・フレーバー型
    概要:失敗や困難を糧に、より強く成長する加護を与えます。
    消費:MP10
    対象:1体 射程/形状:接触 時間:1セッション中 抵抗:消滅
    効果: 術者はセッション終了時、「効果時間中に失敗した判定の回数×5」点だけ追加で経験点を
       得ます(失敗には自動失敗を含みます)。ただし「セッションの目的達成に向けて行っている」と
       認められない判定の失敗はこの計算に含みません(この判断はGMが行います)。
        この魔法を「時間:永続」にすることも可能です。この場合、魔法の使用時に術者は対象に
       目的を設定して与えます。目的は【クエスト】の使命と異なり、抽象的でも構いません。このとき
       対象は行為判定に-1のペナルティ修正を受けますが、「目的に向かって継続的に努力している」と
       認められる場合、セッション終了ごとに「100」点の経験点を得ます。

    【クリエイト・オーナメント】
    行使に使用した聖印を基本取引価格10000G以下の装飾品に変化させる。
    18R持続し、効果時間の間、この魔法に使用した聖印は神聖魔法の行使に使用できない。
    元の聖印の装備箇所に応じた装飾にしないといけないが、「その他」に装備しておけばどんな装飾にもできる。
    能力値増強の指輪などを作成し、破壊した場合、聖印も破壊される。


    以上

    今後の予定
    しばらくは13レベル特殊神聖魔法の新しい案を受け付けます。
    その後候補を一つに決定し、それについて細かい修正を加えたのち、格言などの見直しに入ります。
引用返信/返信
■461 / ResNo.4)  第三回まとめ(続き)
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2013/04/28(Sun) 22:42:31)
    13レベル特殊神聖魔法案の続きです。


    【クリエイト・サンクチュアリ】
     消費:MP20 対象:接触点 射程/接触/― 時間:1日 抵抗:なし
     効果:その場にヴェクリュージェ神殿を作成します。半径10mの空間を必要としますが、
        20人程度であれば快適に過ごすことができます。
        また、作成したほこら(III 169頁)としても扱い、【エスケープ】(III 117頁)の
        移動先に指定することもできます。
        神殿は防護点18、HP200の建造物として扱います。
     追記:なお、魔動機文明以前の魔法ということで、【マナハウス】と違い〈守りの剣〉の
        効果はありません。「蛮族」「アンデット」対策には【セイクリッド・フィールド】
        を使用してください。

    【オンリーワン・アーティファクト】
    消費:MP10 対象:装備品 射程:接触 時間:永続? 抵抗:消滅
    専用化された装備品を、より持ち主に使いやすく、精鋭化します
    効果:対象が既に専用化されている装備品の場合、その効力を5倍にします。(専用鎧なら移動力+10)

    【オーバードレス】
    時間:1日
    装飾品装備箇所その他を1個増やす


    以上
引用返信/返信
■462 / ResNo.5)  第四回まとめ
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2013/05/18(Sat) 01:05:38)
    第四回まとめ

    ・13レベル特殊神聖魔法について

    クリエイト・サンクチュアリ
     消費:MP10+宝石12個 対象:任意の地点(ウィザーズトゥーム環境下では接触点) 射程/接触/― 時間:1日 抵抗:なし
     効果:その場にヴェクリュージェ神殿を作成します。半径10mの空間を必要としますが、
        20人程度であれば快適に過ごすことができます。
        また、作成したほこら(III 169頁)としても扱い、【エスケープ】(III 117頁)の
        移動先に指定することもできます。
        神殿は防護点18、HP200の建造物として扱います。
        行使時には12個の宝石を必要とし、魔法の効果時間が過ぎたり任意で解除されると
        宝石は失われます。
        行使には10分ほどの時間が掛かり、戦闘中に使用することはできません。
        なお、魔動機文明以前の魔法ということで、【マナハウス】と違い〈守りの剣〉の
        効果はありません。「蛮族」「アンデット」対策には【セイクリッド・フィールド】
        を使用してください。
        この魔法によって作られた簡易神殿に敵意を持って近づく者がいた場合や、
        魔法や飛び道具で攻撃を受けると、術者はどこにいてもそれを感知することができます。
        中にいても不意打ちを受けません。
        魔法拡大/範囲は適用できません。


     以上
引用返信/返信
■463 / ResNo.6)  IRC暫定案
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2013/06/10(Mon) 23:35:46)
     この案件に関する#Carbuncleでの話し合いは終了し、下記のようにデータ案がまとまりました。
     以降は、所定の全体会議により、#geekou_運営にて細かいデータの調整をした上、承認されればハウスルールとしての運用が開始されます。
     全体会議についての詳細は、別記ツリーをご覧ください。


        記


    “宝飾神”ヴェクリュージェ

     古代魔法文明時代衰退期に小神へと召し上げられた女神です。人であった時代は、優れた眼力を持った戦術家にして勇敢な戦士であり、同時に様々な神々の神殿へ奉納する装飾品を生み出す腕の良い宝飾師であったと伝えられています。
     蛮族の軍勢が迫る中グレンダールへ象嵌の入ったみごとな剣を奉納し、その足で戦いへと赴き、心打たれたグレンダールの導きを受け神格を得ました。
     神となってからも数々のアーティファクトを生み出し人族を守ったと伝えられますが、それらは現在ではほとんど失われている伝説の存在です。
     ヴェクリュージェは、物事はその見方によって別の側面を見せると説き、それを的確に見抜くことで進むべき道を見出し、事態を良い方向に導くことができると教えています。その眼力は戦場にあっては戦士を導き、平時にあっては鑑定士や宝飾師を守護するとされ、さらに近年では商人からも信仰を集めています。
     また、信者はすばらしい宝飾品を生み出すことから、アステリア神殿やニールダ神殿、それらの信者たちとの交流があります。
     巷ではとある地方の城塞都市エーデルシュタインの解放に関わったとされ、現地では熱心な信仰を受けています。
     
    「たゆまず磨け。その輝きは光の下に明らかになる」
    「あらゆる物に適した加工法があるように、あらゆる物事に本質がある。見極めよ」
    「打ち破れ、我らの光を穢す者を。魂の輝きは我らを導くだろう」
     
    特殊神聖魔法リスト
    【2レベル】ガード・トレーディング
      消費:MP3 対象:術者 射程/形状:術者/− 時間:1日 抵抗:なし
      概要:真贋を見抜く目を術者に授け、鑑定や商談を成功させます。
      効果:対象は効果時間の間、真偽判定を行う際の達成値に何度でも+2のボーナス修正を得ます。また、商談の場での真偽判定には必ず自動的に成功します。
     
    【4レベル】ジュエルコート
      消費:MP4 対象:1体 射程/形状:10m/起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:なし
      概要:宝石の輝きで対象を包み、物理的な攻撃から守ります。
      効果:対象の防護点を+2点上昇させます。
     
    【7レベル】クリービジュ
      消費:MP5または6 対象:1体 射程/形状:30m/起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:消滅
      概要:対象の隠された弱点を見抜きます。
      効果:対象のクリティカルを無効にする特殊能力、およびクリティカル値を上げる特殊能力を無効にします。これらには金属鎧を着ていることによるクリティカル上昇も含みます。攻撃する側の戦闘特技などにより上昇しているクリティカル値を下げることはできません。
     
    【10レベル】ジュエルウェポン
      消費:MP7 対象:1体 射程/形状:30m/起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:なし
      概要:宝石の輝きを武器に宿し、的確に相手の弱点を突きます。
      効果:対象が近接攻撃、射撃攻撃を行う場合、その攻撃で使う武器を魔法の武器として扱い、威力を+10します。また、術者が「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」「純エネルギー」「斬撃」「衝撃」「回復効果ダメージ」のうち一つの属性を指定し、武器の属性をそれに変更します。
         この魔法を《魔法拡大/数》で拡大した場合、一度に指定できる属性は同一の属性になります。なお、回復効果ダメージを選んだ場合でも、武器を使って攻撃時に与えるダメージ以外(祝福の剣、ヒーリング・バレットなど)に効果はありません。
     
    【13レベル】クリエイト・サンクチュアリ
      消費:MP10、宝石12個 対象:任意の地点(ウィザーズトゥーム環境下では接触点) 射程/形状:接触/− 時間:1日 抵抗:なし
      概要:簡易神殿を建築します。
      効果:その場にヴェクリュージェ神殿を作成します。半径10mの空間を必要としますが、20人程度であれば快適に過ごすことができます。
         また、作成したほこら(V 169頁)としても扱い、【エスケープ】(V 117頁)の移動先に指定することもできます。
         神殿は防護点18、HP200の建造物として扱います。
         行使時には12個の宝石を必要とし、魔法の効果時間が過ぎたり任意で解除されると宝石は失われます。
         行使には10分ほどの時間が掛かり、戦闘中に使用することはできません。
         なお、〈守りの剣〉の効果はありません。
         この魔法によって作られた簡易神殿に敵意を持って近づく者がいた場合や、魔法や飛び道具で攻撃を受けると、術者はどこにいてもそれを感知することができます。建物の中にいても不意打ちを受けません。
         《魔法拡大/時間》で効果時間を延長することができます。《魔法拡大/範囲》は適用できません。


        以上
引用返信/返信

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■453 / 親記事)  第四回運営会議議題目録
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2013/02/01(Fri) 00:36:21)
    詳細カテゴリ:[SW2第四回] 
    カテゴリ:[運営会議] 

    2013/02/01(Fri) 00:47:07 編集(投稿者)
    2013/02/01(Fri) 00:37:51 編集(投稿者)

     2月8日(金)22時から予定されております第四回SW2.0部門全体会議におきまして、審議する運営案は下記の通りです。
     全体会議では、この項目について上から順に質疑応答・賛否表明を行っていく方針です。出席者の過半数の賛成が得られた項目につきまして、月光華亭全体の承認を得たものとして扱います。

     IRC全体会議は原則的に全員参加が義務とされています。用事などで参加できない場合は、委任するか、あらかじめこの記事に意見を返信してください。
     また、予定時間帯にセッションを開催しないでください。


         記

    1)アルケミスト・ワークス(以下AW)掲載の「種族特徴の強化」の導入について

    ★GMを含む卓の参加者全員がAWを所持している場合、GMが希望すれば、シャドウ以外の種族特徴の強化を採用できます。
    ★卓の全員がAWを所持しており、かつ、GMと該当のプレイヤーがカルディアグレイスを所持している場合、該当のプレイヤーのシャドウPCの種族特徴の強化を採用できます。


    2)AW掲載の「一般技能」について

    ★獲得および成長は自由に行えます。登録時以外での獲得や成長にGMや運営の承認を必要とすることはありませんが、『合計10レベルまで、ひとつあたりの上限5レベル』という制限は守ってください。

    ★GMがあらかじめ認めた場合に限り、プレイヤーはセッション中に一般技能を使うことをGMに提案できます(判定の有無は問いません)。
     提案は次のような形で行い、GMが認めなかった場合技能の使用はできません。

    「コックの修行をしている設定なので、冒頭で台所を借りていいですか?」
    「ノーブル技能持っていてここが出身地なので、社交界で依頼人に会ったり噂を聞いたりしたことはありませんか?」
    「市場で聞き込みをしたいのですが、マーチャント技能は役に立ちませんか?」

    ★GMは一般技能の使用を認める場合、できるだけ告知やセッション冒頭でその旨を宣言してください。

    ★表にない職業について、月光華亭オリジナルの一般技能を採用することがありえます。申請および承認は称号新字と同様に扱います。


         以上


引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■454 / ResNo.1)  第四回運営会議委任について
□投稿者/ カク -(2013/02/02(Sat) 23:40:23)
    会議にはぜひ参加したいのですが、開催日時周辺は私事が混みいっており、現段階で参加の可否が掴めません。
    従いまして、もし出られればそのまま議論に参加しますが、出られなかった場合は私が持つ議決権を運営に委任します。

    以上、よろしくお願いします。
引用返信/返信
■455 / ResNo.2)  第四回運営会議委任について
□投稿者/ ギンナル -(2013/02/08(Fri) 01:31:36)
    申し訳ございませんがその日は用事があって開始時間に間に合わないかもしれません…
    間に合えば会議に参加したいと思いますが間に合わなかった場合は運営に一任します。

    よろしくお願いします。
引用返信/返信
■456 / ResNo.3)  第四回運営会議報告
□投稿者/ アザレア -(2013/02/10(Sun) 16:07:18)
    去る2/8(金)に行われました、第四回全体会議におきまして、親記事の議題はすべて賛成多数で可決されたことをお知らせします。
    また、「種族特徴の強化」について、付記が下記のように決定されました。

         記

    ★「種族特徴の強化を卓単位で採用する」
    ……全員がAWを持っていなければならず、かつ、シャドウPCがいる場合はGMとシャドウPCのプレイヤーがカルディアグレイス(CG)を持っていなければ、シャドウPC以外の種族特徴も強化されない

         以上

    これらのルールは本日から半年間の試用期間に入ります。
    試用期間中の意見や要望、質問についてはこの記事に返信してください。
引用返信/返信

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■416 / 親記事)  第1回所持ルールブックアンケート
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2012/08/17(Fri) 00:35:20)
    詳細カテゴリ:[ルルブT所持アンケ] 
    カテゴリ:[SW2/ルール] 

    2012/08/17(Fri) 00:38:43 編集(投稿者)

     いつもお世話になっております。
     当サイトでのルールブックT改訂版の導入に向けまして、以下のアンケートを実施致します。
     ソード・ワールド2.0参加者の皆さんは、必ず回答をお願いいたします。


     1.ルールブックT旧版および改訂版の所持について
         両方持っている/旧版を持っているが、改訂版も買う予定がある/旧版しか持っていない、改訂版を買う予定がない/旧版しか持っていないが、ウィザーズトゥームおよびカルディアグレイスで補う予定がある/改訂版しか持っていない
     
     2.GM経験について
         GMをしている/する予定がある/する予定はない


     回答〆切は2012年9月17日(月)23時59分となります。
     以上、よろしくお願いいたします。
引用返信/返信

▽[全レス35件(ResNo.26-35 表示)]
■443 / ResNo.26)  Re[1]: 第1回所持ルールブックアンケート
□投稿者/ 夢路 -(2012/08/31(Fri) 21:50:15)
    1.ルールブックT旧版および改訂版の所持について
    旧版を持っているが、改訂版も買う予定がある
    2.GM経験について
    する予定はない


引用返信/返信
■444 / ResNo.27)  Re[2]: 第1回所持ルールブックアンケート
□投稿者/ Atelier -(2012/08/31(Fri) 23:12:08)
    1.ルールブックJ旧版および改訂版の所持について
        両方持っている(ウィザーズトゥーム、カルディアグレイス共に未所持)。

    2.GM経験について
        →GMをしている(した事がある)。
引用返信/返信
■445 / ResNo.28)  Re[1]: 第1回所持ルールブックアンケート
□投稿者/ エイホク -(2012/09/01(Sat) 17:28:41)
    1.ルールブックT旧版および改訂版の所持について
         旧版しか持っていない、改訂版を買う予定がない
     
     2.GM経験について
         する予定はない
引用返信/返信
■446 / ResNo.29)  Re[2]: 第1回所持ルールブックアンケート
□投稿者/ K-902 -(2012/09/07(Fri) 13:57:43)
    1.ルールブックT旧版および改訂版の所持について
    改訂版しか持っていない(旧版を買うつもりは特にないです)
     
    2.GM経験について
    する予定はない(条件満たしてませんので)
引用返信/返信
■447 / ResNo.30)  Re[1]: 第1回所持ルールブックアンケート
□投稿者/ ちとせ -(2012/09/09(Sun) 22:42:41)
    1.ルールブックT旧版および改訂版の所持について
        →両方持っています
    2.GM経験について
        →今の所する予定は無しです

    以上です、宜しくお願いします
引用返信/返信
■448 / ResNo.31)  Re[1]: 第1回所持ルールブックアンケート
□投稿者/ サンドさん -(2012/09/09(Sun) 23:08:06)
    1.改訂版しか持っていません
     
    2.GMに興味はあるのですが、
     経験がないので今の段階ではPL重視の方向でいきます。
引用返信/返信
■449 / ResNo.32)  Re[2]: 第1回所持ルールブックアンケート
□投稿者/ しぇる -(2012/09/10(Mon) 00:38:33)
    1.ルールブックT旧版および改訂版の所持について
     両方持っている

    2.GM経験について
     GMをしている
      (したことがある程度ですが、チャンスがあれば今後もしたいです
引用返信/返信
■450 / ResNo.33)  Re[3]: 第1回所持ルールブックアンケート
□投稿者/ マミエル -(2012/09/10(Mon) 18:20:09)
    1.ルールブックT旧版および改訂版の所持について
        →両方持っています。サプリはAW,BT,WT,フェイダン、カルディア所持
    2.GM経験について
        →予定は無し、オフセではあり。

引用返信/返信
■451 / ResNo.34)  Re[4]: 第1回所持ルールブックアンケート
□投稿者/ NewtDrake -(2012/09/16(Sun) 22:19:24)
    1.ルールブックT旧版および改訂版の所持について
         旧版を持っているが、改訂版も買う予定がある
     
     2.GM経験について
         する予定はない

    改訂版が入手できない場合、ウィザーズトゥームおよびカルディアグレイスを購入するかもしれません。
    以上、よろしくお願いします。
引用返信/返信
■452 / ResNo.35)  Re[5]: 第1回所持ルールブックアンケート
□投稿者/ 南雲 仁 -(2012/09/17(Mon) 23:22:01)
    2013/01/31(Thu) 21:59:51 編集(管理者)

    1.ルールブックT旧版および改訂版の所持について
     →両方持っている

    2.GM経験について
     →する予定がある(するつもりがある)

審議完了
引用返信/返信

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■412 / 親記事)  [9/27更新] 第三回運営会議議題目録
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2011/09/18(Sun) 22:58:27)
    詳細カテゴリ:[SW2第三回] 
    カテゴリ:[運営会議] 

    2011/09/27(Tue) 20:33:09 編集(投稿者)

     10月1日(土)に予定されております第二回SW2.0部門全体会議におきまして、審議する運営案は下記の通りです。
     全体会議では、この項目について上から順に質疑応答・賛否表明を行っていく方針です。出席者の過半数の賛成が得られた項目につきまして、月光華亭全体の承認を得たものとして扱います。

         記

    1)サプリメントの利用について

    ☆各種サプリメントの追加ルールは、GMとそれを使いたいプレイヤーの双方が該当の書籍を所持している場合にのみ認められます。ただし、GMがモンスター・アイテムデータをオリジナルデータと同じ条件で使う場合にはこの制限の限りではありません。
    ☆GMは各種サプリメントを持っている場合でも、何らかの理由によりその追加ルール等を不採用とすることができます。
     

    2)今回採用となるサプリメントの範囲について

    ★今回採用を検討するのは、アルケミスト・ワークス(以下AW)掲載のアルケミスト技能(p11〜16)、および絡み武器(p68〜70)に関するルールです。
     
    ★粗製のカード作成ルール(投票によって決定)
     案1)粗製のカードルールは採用しません。
     案2)GMが許可をした場合は戦利品から粗製のカードを作ることができますが、セッション終了後必ず買い取られ、次のセッションへの持ち越しはできません。

     
    3)キャラクターの制限について

    ★AW不採用卓を開催する場合、AWのデータを使用したPCに対しては、GMは次のいずれかの処置を行います。
      1. 技能・戦闘特技・アイテムの封印(冒険者レベルが変わらないケースのみ)
      2. 応募不可
     GMは異なる要素に対しては異なる処置を行って構いません。
     例)アルケミスト技能は封印して応募可。武器習熟/絡みを持つキャラは応募不可。
     

    4)キャラクターデータの修正

    ★すべてのキャラクターは、10月15日(土)から設置される「データ修正用登録書」を用いて、キャラクターデータの修正ができることとします。
     データ修正用登録書の使い方は追って案内します。また、データ修正用登録書に登録された内容は、スタッフ主導の元、参加者がお互いに確認して承認するものとします。
     修正登録の期限は12月15日(木)23:59とします。

     
    ★技能
     既存の技能を経験点に払い戻し、アルケミスト技能を獲得/成長させることができます。
      1.チェックを行うのはアルケミスト技能への使用のみです。
       払い戻した経験点は原則的にアルケミスト技能にのみ使用できますが、未使用経験点が余った場合、データ修正の承認が終わった後に、その経験点は自由に使用することができます。
      (例:Bテーブル技能5レベルを払い戻してアルケミスト技能3レベルを獲得する場合、チェック終了後に3000点を任意の技能につぎこむことができます。)
      2.冒険者レベルと同じレベルの技能からの払い戻しは認められません。同じレベルの技能が複数ある場合、それらの技能はいずれも払い戻しをすることはできません。
      3.生まれが変更になるような払い戻しは認められません。
      4.Aテーブル技能を払い戻す場合、必ず1レベル以上残してください。
     

    ★戦闘特技

     今までに獲得した戦闘特技を振り直すことができます。
     獲得レベルに齟齬の出ないようにして下さい。
     

    ★アイテム

     上記『戦闘特技』の振り直しにより、使用できなくなった武器/防具に限り、満額でのガメル・名誉点の払い戻しが認められます。

    5)解禁となるアイテム(2011/09/27更新)
    ★前回の全体会議で定められた、関連ルールの採用と同時に使用が可能となるアイテムの使用が可能となります。
     ただし、粗製のカードについては上記議題の決議次第での採用となります。


         以上
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■413 / ResNo.1)  会議まとめ
□投稿者/ アザレア -(2011/10/02(Sun) 22:25:47)
     去る10月1日(土)〜2日(日)に掛けて行われました、第三回全体会議についてご案内します。

         記

    ★粗製のカード作成ルール
    案2)GMが許可をした場合は戦利品から粗製のカードを作ることができますが、セッション終了後必ず買い取られ、次のセッションへの持ち越しはできません。

    以上の案で可決されました。

    その他の議題については、賛成多数で可決されました。
    また、一部の件につきましては、付記が下記のように決定されました。

    3)キャラクターの制限について
    ★AW不採用卓を開催する場合の処置について
    GMは、絡み武器を使用するPCについて、絡み武器を「絡まない」ものとして扱い、習熟によるダメージ増加等についてのみ採用する処置が行えます。

         以上
引用返信/返信
■414 / ResNo.2)  上記ハウスルールが施行されました
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2011/10/15(Sat) 00:00:23)
    本日をもちまして、アルケミスト・ワークスのアルケミスト技能および武器カテゴリ・絡みに関するルール・データの使用が可能となりました。

    詳細はこちらです。
    ハウスルール:http://wiki.geekou.net/houserule/index.php?SW20/Rulebook
    修正用掲示板:http://www.geekou.net/cgi-bin/main/cbbs.cgi?no=152


    また、スタッフ会議および#Carbuncleの意見調査によって、会議で決定されたルールより変更が加わっています。

    >技能(冒険者レベルが変わらないケースのみ)・戦闘特技・アイテム・アイテム効果(絡み武器を「絡まない」ものとして扱い、習熟によるダメージ増加等についてのみ採用する、“首切り刀の威力が上がっていかないことにする”など)の封印

    全体会議ではアイテム効果の禁止につきまして、武器カテゴリ・絡みやそれに準じるものについてのみの提案・投票でしたが、このルールの解釈を拡大しまして、アルケミスト・ワークスで登場したすべてのアイテムについて適用できるものと変更されました。


    これらのハウスルールは本日から半年間の試験期間に入ります。
    試験期間中の意見や要望、質問についてはこの記事に返信してください。
    (アルケミスト・ワークス記載のアイテムの使用についての意見に関しても投稿〆切は2012/4/15となります)
    どうぞよろしくお願いします。
引用返信/返信
■415 / ResNo.3)  修正用登録書の受け付け終了いたしました
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2011/12/16(Fri) 22:09:38)
    2013/01/31(Thu) 22:00:16 編集(管理者)

    上記記事の通り、修正用登録書につきまして、12月15日(木)23:59をもって登録の受け付けを終了しました。
    承認の出ていないキャラクターにつきましては、順次承認を出していく方針です。
審議完了
引用返信/返信

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■409 / 親記事)  第二回運営会議議題目録
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2011/08/28(Sun) 20:59:46)
    詳細カテゴリ:[SW2第二回] 
    カテゴリ:[運営会議] 

     来月予定されております第二回SW2.0部門全体会議におきまして、審議するアルケミスト・ワークスアイテム導入における運営案は下記の通りです。
     全体会議では、この項目について上から順に質疑応答・賛否表明を行っていく方針です。出席者の過半数の賛成が得られた項目につきまして、月光華亭全体の承認を得たものとして扱います。


         記

    ☆以下のアイテムに関するハウスルールは、GMの判断よりも優越します。ただし、今後SNE公式でのQ&Aなどによるサポートが出された場合、それに沿う形で変更される可能性があります。

    ☆GMは、ルールブックやアルケミスト・ワークスに掲載されているあらゆるアイテムのセッションへの持ち込みを制限することができます。


    ★a. 以下のアイテムは自由に所持することができます。
     種族によって変化する効果の違いは記述の通りに採用されます。
      ・タビットにんじん p89/p107
      ・恨み返しの指輪 p93/p128

    ★b. 以下のアイテムは所持・使用を禁じます。
      ・(非売)と記載されているアイテム
      ・呪いの矢 p85/P105
      ・穢れの酒 p89/p107
      ・夢幻の薬 p89/p108
      ・性転換の薬 p89/p108
      ・奇怪装置 p91/p110
      ・穢れの杯 p91/p115
      ・魔改造初心者キット p91/p119

    ★c. 以下のアイテムは所持に制限を設けませんが、セッション応募時に所持していることをGMに申告する必要があります。
      ・リッパーナイフ p73/p83/p102
      ・テルビューチェ p74/P95
      ・壊れたテルビューチェ p74/p95
      ・首切り刀 p74/p96
      ・アームフッカー p75/p96
      ・閃光石 p85/P104
      ・炎嵐の盾 p87/p106(ドワーフの場合。下記d.も参照して下さい)
      ・ミュージックシェル p91/p11 (下記e.-3も参照して下さい)
      ・異形の面 p92/p123
      ・フローティングスフィア p93/P131

    ★d. 以下のアイテムは入手の際に申請を行い、所持者として名簿にリストアップされた後に使用が可能になります。また、セッション応募時に所持していることをGMに申告する必要があります。
      ・炎嵐の盾 p87/p106 ※ドワーフ以外
      ・覚悟の粉薬 p89/p108

    ★e. 特殊なルールを用いるアイテム
    1-リッパーナイフ p73/p83/p102
     このアイテムがセッションに登場した場合、PCは以前見聞きしていたかに関わらず、必ず宝物鑑定判定を行います(魔物知識と同様)。ただし、リッパーナイフを所持しているPCはこの判定に自動成功します。

    2-バウンドボール p82/p101
     このアイテムを精密射撃と両手利きのあるPCが2つ使用した場合、双撃を持っていなくても、2投目のバウンド後の対象は1投目のバウンド後の対象にかかわらず自由に選べるものとします。

    3-ミュージックシェルp91/p11
     このアイテムには、同一セッション内で録音したもののみ再生できることとします。セッション終了後、自動的に曲は消去され、この際に金銭/時間は必要としません。

    4-使うと破壊され、修理が可能なアイテム
     以下のアイテムは、基本取引価格から、再利用可能なアイテムの金額を引いた差額を払うことで修理できるとします。ただし、特にGMが認めた場合を除き、セッション中では修理できません。
      ・インスタントボウガン p84/p102
      ・光牙の矢/太矢 p85/p104
      ・石化の矢/太矢 p85/p104
      ・仕込み針 p91/p116
      ・ミサイルトラッパー p93/p129

    5-射程が不明のアイテム
     以下の三つのアイテムは、すべて射程:10mとして扱います。
      ・フレイムジェル p91/p117
      ・渇きの灰 p91/p118
      ・ヒーリングボム p91/p118
     ただし、フレイムジェルおよび渇きの灰は乱戦中の意図した相手に命中させるには《精密射撃》を必要とします。
     次のアイテムは、特にGMが許可した場合を除き、投げて使用することはできません。
      ・白炎玉 p91/p118

    ★f. 以下のアイテムは、追加技能(アルケミスト)・戦闘特技(アルケミスト関連・武器習熟/絡みなど)の解禁と同時に所持が可能になります。
      ・パイクロープ pP82/p101
      ・ネット p80/p99
      ・ドレインネット p80/p99
      ・ウィップ p80/p99
      ・チェイン p80/p99
      ・チェイン&ウェイト p80/p99
      ・チェインハンマー p80/p99
      ・ローズウィップ p80/p100
      ・ナインテイル p80/p100
      ・レザーリボン p80/p100
      ・チェインネット p80/p100
      ・チェイン&シックル p80/p100
      ・スネイクソード p80/p100
      ・アルケミーキット p90
      ・カード(アルケミスト用)


    ☆これらのアイテムに関するルールは、9月15日(木)に施行されます。

         以上
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■410 / ResNo.1)  議題はすべて可決されました。
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2011/09/04(Sun) 16:37:43)
     去る9月3日(土)〜4日(日)に掛けて行われました、第二回全体会議におきまして、親記事の議題はすべて賛成多数で可決されたことをお知らせします。
     また、いくつかの件につきましては、付記が下記のように決定されました。


         記

    ★b.のアイテムについては、GMがNPCに使わせるのはよいが、PCは所持も使用もできないものとします。

    ★d. 覚悟の粉薬は消耗品なので、申請は最初の一回のみとします(名簿に記載されれば、何度でも自由に買うことができます)。

    ★e.-4 アイテムは原則的に回収できるが、GM判断によっては不可になるとします。

         以上
引用返信/返信
■411 / ResNo.2)  ハウスルールWikiを更新しました
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2011/09/15(Thu) 02:01:34)
    2013/01/31(Thu) 22:00:03 編集(管理者)

    予定通り、本日9月15日(木)にハウスルールWikiの記述を改め、アルケミスト・ワークス収録のアイテムの入手/使用に関するルールを施行しました。

    なお、(非売)のアイテムに関しましては、アルケミスト・ワークスでの追加分がなかったため、会議の内容から差し戻してこれまで通り
    『GMがセッション内で回収することを前提にレンタルすることは可能です。セッションが終了すれば自動的に回収されます。』
    というルールになりましたので、ここに報告致します。

    このルールは来年の3月15日(木)まで試用期間とし、運用上の問題点などを受け付けることとします。
審議完了
引用返信/返信

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