月光華亭 運営用BBS

HOME HELP 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 検索 過去ログ

[ 最新記事及び返信フォームをトピックトップへ ]

■61 / inTopicNo.1)  【ご意見募集】報酬について
  
□投稿者/ 紫峰かざみ@管理人 MAIL -(2005/10/02(Sun) 01:55:21)
http://www.geekou.net

    カテゴリ:[質問] 

    ハウスルール策定のため、セッション報酬の基準についてのご意見を募集します。
    ある程度意見が集まったところで次の段階へ進めますので、どんどん書き込んでください。

    《参考》

    1)現在のサイト規定
    (GMに挑戦>そのほか)
    ・報酬の基準は現在明確に定められてはいませんが、100〜500ガメル程度にしてください。駆け出し程度で100〜300、5レベル程度で250〜500が一般的です。

    2)その他、考慮すべき内容
    ・どのレベル帯でも、報酬が0もしくは記念品のみのセッションも行われています。
    ・4〜6レベル対象の報酬のうち高いものは、600〜700ガメル程度のようです。
    ・高レベル登録書に移動するあたりから、経験点による成長の機会が間遠になるため、報酬面での楽しみを増やすべきという意見があります。
    ・また、高レベルではそれまでに比べ、銀や魔法の品の購入や蘇生代金などが必要になってくるため、それについても配慮してください。
    ・高レベルではシーフギルドで扱う情報も高額になる可能性があるでしょう。


     以上
引用返信/返信 削除キー/
■65 / inTopicNo.2)  参考になれば
□投稿者/ Grey -(2005/10/10(Mon) 21:50:29)

    カテゴリ:[情報] 

    2005/10/14(Fri) 22:50:46 編集(投稿者)

    報酬に関して参考になればと思い書き込みをいたします。

    いきなりですが以下のサイトのコンテンツを受けた上での話になりますのでご了承を。
    http://brasrant.hp.infoseek.co.jp/sw-yomoyama/yomoyama.htm
    18.冒険者貯金計画の項
    パーティメンバーが固定されず、獲得経験点が800点だったりする月光でそのまま通用するとは思いませんが、参考にはなると思います。

    で、上記のモデルケースで24回の冒険をこなした結果、収入は54025ガメル。係数が125ですので、最低値の50で計算し直すと
    21610Gになります。
    仮に800点セッションのみで24000点を貯めるとしても30回、それでも多くて25000G前後、30000Gには届かないと思います。
    最低値の50で計算して、全員5Lvのパーティ(5名)に対する報酬は6250G、一人あたり1250Gとなります。
    上記の計算も冒険中の諸経費などを考えない単純な収入であります。純利益となるとさらに少なくなると思います。

    因みに5Lvバードが1日2時間1年300日仕事をしたとして約10万ガメルを超える稼ぎを叩き出します(笑)

    以上、まとまりのない文章ではありますが、参考になれば幸いです。

    追記
     日頃の生活費、宿泊費を考慮していないので完全版の式*50〜100ぐらいで一度様子を見てはどうでしょう?
     あるいは、最大の障害レベル^2*200のような計算式でもいいかも知れません。(詳しい試算をしていないのでこれでよいかどうかわかりませんが)
     報酬についてはどれくらいが正解と言った物がないので、どういったものになるにせよある程度の期間を見て試行錯誤するのがいいかと思います。
引用返信/返信 削除キー/
■68 / inTopicNo.3)  素人違憲な提案
□投稿者/ 風倉天覇 MAIL -(2005/10/20(Thu) 00:16:23)

    カテゴリ:[提案] 

    題名どおりなので、多少のご容赦を勘弁ください。

    報酬は現状のままにして、ゲーム性を増させる為に『ボーナス』ってのはどうでしょう?、とか言って見る訳です。
    例えば、とある依頼の中で一定条件を見たした状態で完遂すれば、報酬上乗せとか。
    ボスを規定ラウンド以内に倒したら報酬上乗せとか。
    そう言った報酬の追加制度なんてどうでしょう、と言ってみる訳です。

    後、もう一つ提案だけ。
    報酬に一般技能報酬なんてどうでしょう、とか思って見ます。
    例えば、どっ○の料○ショーみたいな依頼を受けて料理を作る事になった一行には完遂した暁に『一般技能:コック1』みたいな。
    まぁ、そんな感じのがあっても良いのではないかなー、と思ったので言って見ました。

    以上、愚鈍の愚案ですが、いかがでしょうかー?

引用返信/返信 削除キー/
■69 / inTopicNo.4)  Re[1]: 【ご意見募集】報酬について
□投稿者/ Shirley -(2005/10/21(Fri) 04:43:34)

    カテゴリ:[提案] 

    ○結論:現状の2〜3倍程度の報酬を与えるべき
        具体的には1〜3レベルで max500/4〜6レベルで max1000/6レベル〜で max1500など

    ○論旨
     私のPCは、26回の冒険で純益約1万ガメル強を稼ぎました。
     一本伸ばしに換算すれば、ファイター/シーフ/プリースト7レベル相当です。
     このレベルの冒険者であれば、魔法の武具ひとつくらいは持っていてもいいでしょう。
     まともな戦士が筋力相当の魔剣や魔鎧を買おうとすると、2〜3万ガメル必要です。
     そのため、全体の報酬を2〜3倍までアップしてもかまわないと考えます。
     魔法の武具を買わない場合は、銀の予備武器や蘇生代金としての保険にもなります。
引用返信/返信 削除キー/
■70 / inTopicNo.5)  Re[2]: 【ご意見募集】報酬について
□投稿者/ yuhiro -(2005/10/26(Wed) 09:33:44)

    カテゴリ:[提案] 

    2005/10/26(Wed) 09:40:21 編集(投稿者)

    私は総レベル平均で500くらいでいいのではないかと考えています。
    ただこれは、GMの指針的な平均値であるべきで、制限としての上限はもっと上に設定してもいいのではないでしょうか。<現状100〜500

    私も最初から報酬を出さないつもりでセッションを開催することがあるため、結果として報酬の平均値を大きく下げてしまうことがあります。
    それを回復してくれるような高報酬のセッションも、PCのやる気にも繋がりますし、逆に疑惑を起こさせる布石になったりと、要素的にも面白みが増すのではないかと。

    旧月光での話ですが、銀の武器や魔法の武器などは、セッション中に財宝として出た場合、半額で下取りするというチャンスがありました。(他人にうっぱらうくらいなら自分が貰う、ということで)
    マジックアイテムの方針とも絡んでくるとは思いますが、仮に報酬としてマジックアイテムが出しやすくなった場合、必ずしも「魔剣の購入資金」としての報酬は必要ではないと思います。
    魔鎧資金は、、、、、。
    うーん、そこまでそろえる前に引退するのが今までの常だったってことですかね?


    、、、結局、使わないキャラは死ぬほど使わないですからねー、お金。(笑)

    ちなみに、不公平感を出さない為の指針であるというのはわかるのですが、「金のにおいに敏感でなぜかお金が溜まるキャラ」や「なんだか分からないけどお金に縁のないキャラ」だとかも、キャラクター付けとしては魅力的だと思います。
    どこかのキャラは後者を自力で実行してましたけどね(笑)
引用返信/返信 削除キー/
■71 / inTopicNo.6)  Re[1]: 【ご意見募集】報酬について
□投稿者/ オルー MAIL -(2005/10/27(Thu) 05:58:19)
http://www6.plala.or.jp/kalkal/crystal/trpg/

    カテゴリ:[質問] 

    何のための報酬であるか。
    月光では宿泊費や食料費はほとんど考慮されないため、
    そのキャラのレベルに合った高品質武器やマジックアイテムを
    手に入れるための報酬ということになります。
    また、手に入れたマジックアイテムはパーティー全体の共有物ではなく、
    キャラクター個人に属するものとなります。
    ですから、固定のメンバーで何度かセッションをやることが前提で、
    宿代などは出しており、なおかつリプレイではややバブリーな香りのする
    公式の計算式にあてはめるのは少し早急です。

    しからば、「経験値の何割程度」を基準に報酬を決め、
    その何割を適度に調節してみてはどうでしょうか。

    たとえば、戦士専業で5レベルのキャラがいたとします。
    このひとの総経験点は11500です。
    そして、毎回経験点の半分程度の報酬をもらっていたとすると
    お金は5750ガメルです。
    …戦士の筋力してるんなら、あこがれの魔剣は買えませんね。
    しかし必要筋力11の+1魔剣(5600ガメル)が買えてしまいます。
    また、このお値段で買える普通の武具としては、
    最高品質の銀製バスタードソード(必要筋力17-5)なんかがおいしいでしょうか。
    実際には武器を複数そろえたり、鎧も盾も必要でしょう。
    一般の冒険用具なんかは初期の所持金でまかなえるのでよしとして。
    戦士専業の人なんてそんなにいませんからこの試算はあてになりませんが、
    もうちょっと高くしてもいいですね。

    では、経験点の10割を報酬としてみましょう。
    11500ガメルあれば、必要筋力15の+1魔剣が買えます。
    魔剣じゃなければ、必要筋力20-5の高品質銀製グレートソードが買え、
    あと3000ガメルほど残ります。
    10割でも、そんなにすごいことにはならなそうですね。
    でも実際は戦士一本の人ってそんなにいないですから、経験点ベースでは
    5レベルになる頃にはこの2倍ぐらいの金額をそなえていてもおかしくはりません。

    しかも、彼が戦士ではなく盗賊だったら。
    パリー・パリーと、必要筋力5の+1魔剣がセットで買えます。
    強いですね。
    まあ、盗賊は薄いからよけてナンボですし、魔剣と言っても
    必要筋力は低いんですから戦士並のダメージは出せません。
    …でも、10割はちょっと危険かもですね。
    魔術師なら魔晶石買い放題です。

    そうすると経験点の8割ぐらいで、状況によって無料だったりボーナスつけたりでバランスがとれるでしょうか。

    あと、低レベルと高レベルで報酬同じっていうのも気になりますし。
    基本を経験点の8割とすると、掲示板セッションで800G、ゲリラで640Gとなります。
    さすがに低レベルパーティーに一人800は出しますまい。変な感じです。
    この違和感を払拭するためには。
    低レベル帯で経験点の半分、中レベル帯で8割、高レベル帯で10割
    といった段差をつけるとよいでしょう。
    低中高をどこで分けるのさといったことはGMにおまかせで(’’)

    この考え方で問題になるのは、いわゆるマルチスキルキャラが、冒険者レベルは低いのにいい物持ってるという現象が発生するであろうことです。
    最初の前提である「レベルに合った武器やマジックアイテムを買えるようにする」
    が、くずれてしまうわけです。
    これは金額はどうあれ全員に同じ報酬を配っていれば必ず生じる現象なので、
    「レベルに合った武器やマジックアイテムを買えるようにする」という前提は
    実は実現不可能なのではあるまいかという気分になってきました(’’)

    …んでも、購入できるマジックアイテムにレベル制限を設ければいいのか?ん?
引用返信/返信 削除キー/
■72 / inTopicNo.7)  個人的な意見
□投稿者/ NO -(2005/10/27(Thu) 07:14:52)

    カテゴリ:[提案] 

    2005/10/27(Thu) 07:46:37 編集(投稿者)

    基本的な報酬としては「経験点の6、7割」もあればいいんじゃないかと思います。
    これで大体、高レベルに行く頃には武具を新調できる位の報酬は得てますしね。

    無論、報酬を蹴ったりPCの対応がまずかったりすれば、基本のラインを無視した報酬減・無報酬なんてのも当然あってしかるべきだと思います。

    で、基本のラインを無視した高額報酬に関してですがー……
    そういったセッションもあっていいと思います。
    ただ、そう何本もあっても困りますし(十数回のGMにつき一度あれば多い、位かな?)、
    あくまで「その可能性がある」位でいいのじゃないかなー、と。
    (この場合の「高額報酬」に関しては、基本のラインを大幅に超えた額、という事で)
    また、この場合でも一人2000以下位が限度になるかな、と思いますねー。
    (これだけあれば、Mアイテムの一つくらいは報酬として提示する事もできるでしょうし)

    細かなボーナスに関しては、ある程度はGMの良識に任せる感じにはなるかと思いますねぇ……+50〜100程度が目安になるかな?
    (GMの想定を上回る行動をとった時、という条件下でしょうが)

    で、高額報酬の部分でちょっと触れましたが、「宝石、金銭以外の報酬」についても少々。
    個人的には、これに関してもあっていい物だと思っています。
    「魔晶石を報酬で出したい、その方が自然だ」なんて事もありますし、
    ちょっと特殊な依頼人も出しやすくなりますしね。
    ただ、こういった場所だと物品に限った方がいいかな、とは思いますね。
    一般技能を得る機会、というのも魅力的ではありますが……
    「冒険で何故それを得られるのか」
    「本当にそれを得られるだけの経験を積めるのか」
    という世界観的な問題と、
    「そういったセッションを解禁する事によって一般技能所有者があふれる」
    というシステム的な問題がかかってくるかと思います。

    また、副次的な報酬として、
    「依頼人や事件の中で知り合った人間とのコネクション」というのも考えられると思いますが、こちらに関してもちょっと悩ましい部分はあります。
    常に登場しうるNPCとのコネクションは、PCにそのGMのセッションにおけるアドバンテージを与えうるからです。
    一連のキャンペーン、小規模なクローズドスペース内のセッションなら問題ない、
    というよりもむしろGMも動かしやすく、PLも判り易くて遊びやすいのですが、
    現状の月光のようなスペースの場合は、ちょっとした問題にはなるかもしれませんね。
    尤も、そのGMさんにおける「ステージ」としてNPCを公開していく、という手は取れますし、
    さしてアドバンテージを与えなければいいことなので問題ないかもわかりませんが(笑)

    以上、取り留めの無い文章とはなりましたが、意見としてはこのような感じになります。
引用返信/返信 削除キー/
■75 / inTopicNo.8)  報酬に関する私見
□投稿者/ elsis -(2005/10/30(Sun) 02:20:41)

    カテゴリ:[質問] 

    こんばんは、elsisです。報酬に関して私見を述べさせて頂きたいと思います。

    まず、この月光華亭での報酬というものは、単に冒険者の糧としての金銭とは違う意味を持っていると思います。

    その理由として
    ・生活費・食費等で所持金が減る機会が少ない
    ・現状で、所持金の使い道が各種マジックアイテム、高品質の武器防具による自PCの強化、及び何らかの趣味の体現にしかない
    ・高レベルの、世界に対する影響が大きいセッションでも報酬は抑えられる傾向がある

    この3点です。

    以上の理由により、この月光華亭の冒険で得る報酬は、「経験点と同じ」であるというのが私の考えの前提です。

    参考までに、私の1stキャラのトゥーマ=ゼイルが、冒険でどのくらい報酬を得ていたのか記しておきます。

    所持金:23000ガメル
    購入品:ディレイトスタッフ(5000) ※ルールブックのものより少ないですがこれは後述
        ガードグラブ(4000)
        メイジリング(3000)

    大きなところではこのくらいです。他に剣、高品質の弓、その他小物、セッション中に消費したお金がありますがそれはここでは考えないことにします

    上記の合計は35000ガメル。トゥーマの冒険回数は(実は正確には覚えていないのですが)80回前後であることを考えると、1回辺りの報酬は400ガメル以上500ガメル以下となります。

    なお、実際の冒険で一番高かった報酬の額は1500ガメルだったと思います。

    以上のことを踏まえると、一つのラインとしては

    低レベル(1〜4):200〜400
    中レベル(3〜6):300〜600
    高レベル(6以上):500〜

    くらいが適当ではないかと考えます。

    ただし、このラインは必ずしも絶対的なものではなく、何らかの理由があればこのラインの上限・下限を超える報酬を提示しても何ら問題はないと思います。

    あくまでも、「幾ら出せばいいのかわからない」という人の目安程度のものではないかと。

    次に、報酬をガメル銀貨ではなく現物(特にマジックアイテム)で出す場合について私見を述べます。

    シナリオの傾向、結果によっては、何らかのマジックアイテムが報酬となることが自然の流れであることも考えられます。これに関してはマジックアイテムの項とも関連しますが、私としては「強力すぎず、濫発しないのであれば一向に問題ない」と考えています。

    特に特別なマジックアイテムは、その性能はともかくとして、しばしばそのキャラクターの代名詞ともなる存在となることがあり、キャラクターの色付けとしてあってもいいファクターであると思っているからです。

    ただし、仲の良いPLに狙って出す、強力すぎるアイテムを出す、セッションの度に出す、といった事態になるのは困りものなので、他のGM、及びスタッフがある程度傾向を把握し、行き過ぎる点があれば注意し合うようなことが必要かもしれません。

    最後に、私のディレイトスタッフに関して述べておきます。これはあるセッションで提示された報酬です。

    これの分配に関し、私は「これを売却することで得られる5000ガメルを、PTへの保障とする代わりにこのアイテムを報酬としてもらう」ことで手にしました。

    具体的には、その時の参加者が6人であったと記憶しているので、5000ガメルを私以外の参加者(5)で頭割りにした1000ガメルを各人に提供しました。

    安くマジックアイテムを手に入れる手段として利用されてしまう危険はありますが、こういう方法もあった、ということを報告させて頂きます。


    thx,
    elsis
引用返信/返信 削除キー/
■77 / inTopicNo.9)  Re[1]: 【ご意見募集】報酬について
□投稿者/ ことは -(2005/10/30(Sun) 03:59:27)

    カテゴリ:[提案] 

    2005/10/30(Sun) 04:00:57 編集(投稿者)

    ■報酬について
    報酬については私はGMの判断で好きなだけ与えても構わないと思います。
    報酬を多く与えすぎることの弊害について、マジックアイテムの飽和や冒険目的の消滅等が挙げられますが、報酬制限はGMやPLのできることを制限してしまうので。。

    ・GMが高価な装備(ex:魔剣)を持つ敵を出せない。
    現状の規定でいくと、プレートメイルを来た敵もおちおち出せない事になります。
    (冒険者的には装備を奪って使う&売る、という選択指はアリだと思うので。PC側も規定のために行動を制限しているフシがあります)

    ・報酬が低額なため、GM側としてもいわゆる「赤字シナリオ」を作りづらい。
    (いや、つくってもいいんですけど。まぁねぇ)

    ・PLとしても、大体の報酬量が分かってしまうため、シナリオ展開が読めてしまう場合がある。
    (こんな大金の報酬を依頼で提示してくるのは100%罠、とか
    遺跡発掘はほとんど金目のものがないですし(笑))

    ・PLが無駄なもの(お遊びアイテム)を買いづらい。
    (現状のルールで『軍馬』を買うためには・・・(笑)騎士プレイには欲しいかと)

    ・マジックアイテムのほとんどが店売りのため、思い入れを抱きにくい。
    (給料10ヶ月の+1長剣もいいですが、エルフとの友好の証の+1長剣の方がなんとなく嬉しい)

    ・結果的に冒険回数により報酬の総額が変わるので、経験点やレベルでシナリオが分けられる月光SWの場合、冒険回数の異なるもの同士ではマジックアイテムのパワーバランスは取れない。

    ■改正案
    で、報酬限界を無限にする以上、マジックアイテム使い放題になるのはまずいので、以下のような制限を作ればよいのではないでしょうか。

    ・マジックアイテムの所有は自由
    (あまりにも高価なものを持っていたら、襲われたり盗まれたりするかも)

    ・ただし、冒険に持っていけるマジックアイテムの総量・種類はシナリオ開始時にGMが決定する。
    (マジックアイテム同士の干渉や反作用があることにすればよいでしょう)

    ・GMは任意のアイテムのシナリオへの持込を禁止する事ができる。
    (その日はたまたまマジックアイテムが休日でした。再開の予定はありません)

    ・お金の使い道を増やす。家とか城とか(笑)持ち込んでいないマジックアイテムの預かり手数料を取るとか(笑)
    (宝物といえば城です!ガードマンを雇って、罠を仕掛けて・・・(笑))

    PC(とGM)の行動はできるだけ自由であるべきだと考えていますので…。
    まぁ、趣味やスタイルもありますので、こう考えてる人もいますよってことで。
引用返信/返信 削除キー/
■78 / inTopicNo.10)  Re[1]: 【ご意見募集】報酬について
□投稿者/ 大鬼 -(2005/11/09(Wed) 03:21:23)

    カテゴリ:[質問] 

    2005/11/09(Wed) 03:24:46 編集(投稿者)

    IRCにつなげないのにしゃしゃりでてくるなって?(笑)
    そう言わんでくださいよ、こんな時でもなきゃ掲示板なんて見ないんd(ry

    まあ、おいといて。

    >報酬規定
    もう少し高めにしてもかまわないと思います。
    というか、正直ルールブックにある報酬規定の70〜100%程度が望ましいかと。
    確か、レベル×レベル×(50〜200)が目安、とありましたよね?

    だから、レベル×レベル×(50〜200)×(0.7〜1.0) という風に。


    さすがに倍率200を100%で、ってのはそう滅多とお目にかかれるものじゃなさそうですが。高レベルで政治の関わる依頼(笑)がくるほどの段階になってくれば、この倍率もたまにはあってもおかしくないかと。

    あと、月光での報酬が安めな理由に、生活費を消費しないから、というのがありましたが。
    正直、生活費を差し引いても現状の報酬は安すぎることになりませんか、ということです。
    冒険と冒険の間に何日が過ぎてることになってるかはわかりませんが、現状の額じゃ高レベルになればなるほど出費が増えて貧しくなる、という逆転現象が起きかねません。


    で、報酬額が増えることで相対的にマジックアイテムが増える件については悪くないと思いますよ。
    この件については「過去の教訓」というのが確かにあるかもですが、オリジナルマジックアイテムではなく、ルールブックに載っているものなら、まずまずのバランスは取られているわけですし、問題はないかと。最悪飽和した場合でも、さほど困ることもないでしょうし。
    それでなくとも、シナリオ崩壊しかねないほどの危険を秘めたアイテムはどれも軒並みものすごい価格設定になってますしね。最終的にはGMが任意で個別に使用をストップさせればいいわけで。
    GMのシナリオバランスが難しくなる、といわれるかもしれませんが、マジックアイテムを「持っていない」ことのほうがむしろ、高レベルシナリオ作成時点でのキャスト選別に制限となっていることが多いです。正直。
    すぐ上にも書きましたが、どうしてもそのPCがマジックアイテムを持っているとバランスが崩れるなら、マジックアイテムのストップや、そもそもPC不採用という対応手段がGMには残されてるわけですし。


    で、何より。
    ↑のレスにあることはさんの「冒険回数で報酬額の合計に差が出る以上、PC間バランスを取ることはできない」ってのに、ふかーく納得しました(笑)
    技能(や能力値)と経験点の関係に比較的近いものがありますね。結局は参加する冒険者間での性能差は平らにできない、という意味で。

    今ひとつまとまりませんが、結論は報酬額の上限を上げてほしい、というわけです。
引用返信/返信 削除キー/
■80 / inTopicNo.11)  年寄りの戯れ言を一つ…
□投稿者/ やかん -(2005/11/10(Thu) 23:40:07)

    カテゴリ:[提案] 

    2005/11/10(Thu) 23:58:58 編集(投稿者)

    えー。旧月光で参加していた人間ですが思うところを一つ。
    書き込みをなさっている方々の仲では報酬額の上限を引き上げろと言う意見が主体のようですが…
    私の個人的な意見としては据え置きからやや増額と言うぐらいが適当なのではないかと思います。

    具体的に言えば1−3レベルで100〜500(平均250)3−5レベルで250ー750(平均500)5−7レベルで500〜1000(平均750)と言ったぐらいでしょうか

    高レベルになれば経験値の5割−7割となりますのでそれなりにお金も貯まるのではないでしょうか。

    これは年寄りの戯れ言として聞いていただくレベルで結構ですが
    新月光ではどのような形になっているかは存じ上げませんが
    旧月光については「キャラクターをなるべく殺さない。殺しても救済措置を執る」という暗黙の了解が主流としてありました。

    故に報酬額は高レベルになっても500ガメルを超えることはありませんでした。それで十分足りていたからです。

    実例を挙げるとすると…やはりPCキャラを上げた方がよいでしょうかね
    現在登録されている自PCクウィルを例に挙げてみます。
    所持経験点:44210(ピン31)
    参加セッション数:60
    所持ガメル:7300ガメル
    所持アイテム:
          魔法のフランベルジュ(セッション中での報酬):鑑定代に13600ガメル消費
           銀製のバスタードソード(15)3500ガメルで買い取り
           クォータースタッフ(24−5):520ガメル
           ロングボウ(24−5):580ガメル
           ラメラー(22−3):2576ガメル
           トライデント(16):180ガメル
           ダガー(3)×10本:500ガメル
           光晶石と暗晶石:各々10点分ぐらい:2400ガメル
           魔晶石(6)買い取り:1800ガメル

                   小計:32956ガメル

    報酬額で経験点を割ると0.74。報酬額は経験点の約7割という結果が出ました。

    一セッションの平均額は549ガメルです。(小計/セッション数)


    報酬額の設定については『マジックアイテムの購入の可否』、『蘇生に対する月光華亭サイト全体としての指針』を出すことも必要だと思います。そうでなければ「いつ蘇生するPCが出るか」が分からない分冒険者としては出来る限り報酬を得ようとするでしょうから。
    また、サイトを構成している年齢層も問題になってくると思います。
    社会人プレイヤーが多い環境であればセッションを積み重ねる事が難しい分一つ一つのセッションの報酬額を引き上げても良いでしょう。
    しかし、学生が多い環境であれば、セッションに参加できる人間に自然とガメルが貯まっていくようになりPL間の不均衡、不公平感が噴出することになるのではないでしょうか?
    報酬額を上げるのは結構ですが、上記『カッコ閉じ』2項についても早急な検討が必要かと思われます。
    駄文ですが失礼いたしました。良き結果が生まれ出ますよう御祈願申し上げます。
引用返信/返信 削除キー/
■81 / inTopicNo.12)  駆け込み乗車(危ないですからおやめ下さい(爆))
□投稿者/ 皇愁 -(2005/11/11(Fri) 00:58:55)

    カテゴリ:[提案] 

    えーっと、そろそろ取り集めるとのことでしたので慌てて書き込みを(笑)

     私も旧月光の時から参加させていただいておりますが、だいたい400〜500Gくらいでの依頼が多かったようです。月光では慣例的に生活のためにお金を使いませんし、職業で必要なお金、ギルド加入費や年会費なども支払われていないため、その分がないと思えば低めではありますが、決して低すぎることはないと思います。

     そして、私の一人目のPCデュオはファイター7レベルの終わりで魔剣購入代金が貯まりました。私の場合、クリット-1、ダメージ+1でなおかつ必筋23-5の魔剣と条件がかなり高かったために購入が遅くなりましたが、通常の魔剣などであれば6レベルくらいの時に購入できたと思われます。途中でクイックネスリング等いろいろと買い物をしたりしてたので遅くなったのもありますが(笑)
     
     私見ではありますが、魔剣などの特殊装備?はある程度経験を踏んだ冒険者のステータスとなるようなものであると考えておりますので報酬は現状のままでも私自身は不都合ないように思われます。あるいは現状よりも少しの増額くらいが妥当ではないかと。
     技能一本伸ばしの場合は魔法の装備を購入するまでにかなりのレベルに達するとは思いますが、職業軍人や傭兵・吟遊詩人などその道で生活をしている人以外、すなわち冒険者としてはまずあり得ない成長の仕方であると考えています(あくまでも私見ですが)。

     また、やかんさんの意見にも出ておりましたように、蘇生に関する月光共通の指針はあった方がいいと思っています。別々のGMが同じPCを使ってセッションをする以上、救済措置は何かしら必要になってくると思います。ただし、そのためにGMが必要以上に強い敵・トラップを出してくる、PCが無謀な行動をとるようになるとなったら問題ですが、、、
     
     ですが、GMごとに報酬の出方にばらつきがあり、あのGMは渋いけどあのGMはたくさん出してくれるから、こっちに出た方がいいな等とセッション選択の基準になって欲しくはないなと。私がGMだった場合にはそこを判断基準に持って欲しくはないと思っております。

     まあ、だらだらと書いては来ましたが、わかりやすい目安はあった方がいいと。
    で、低レベルも高レベルも同じ報酬じゃいやっという人のために、
    募集レベル×100Gくらいの目安がわかりやすいかなと愚考しましたです(笑)

    具体的には
    2−4レベルの募集の場合は、報酬は200−400G
    5−7レベルの募集の場合は、報酬は500−700G
    こんな感じです。

     PCがトータルでもらう報酬は旧月光時代よりも多めにはなるとは思いますが、高レベルセッションは(現状では)少ない傾向があるようなのでそれほど不公平感が出ないかなと。
     なにより、私がGMしたときに報酬について難しく考えなくていいし(爆)

     乱文ではございましたが、私見を述べさせていただきましたm(__)m

引用返信/返信 削除キー/
■82 / inTopicNo.13)  報酬について
□投稿者/ ルノア -(2005/11/11(Fri) 02:57:50)

    カテゴリ:[提案] 

    はてさて、私も若干増額で良いんじゃないか?派なのですが…

    ○レベル域で報酬を分けるのを提案、1−3レベルで200ガメル程度(幅100ガメル)3−6レベルで700ガメル程度(幅300ガメル)6−9レベルで1500ガメル程度(幅500ガメル)の報酬額が良いと思います。


    皇愁さんがおっしゃられているように、私も魔武器やら防具と言うのは一定以上の冒険数をこなした冒険者のステータスアイテムだと思います。
    低レベルのうちから、あれが欲しいからコツコツ貯めて、中レベルで装備を揃え、高レベルで余裕があればマジックアイテムを購入する。
    ぐらいの余裕を持ったスタンスで良いのでは無いかと。

    反面、低レベルでは「お金ないよー、お金ないよー」と騒いでいるプレイの方が楽しいかと思います。
    あれも欲しい、これも欲しいと言う欲求もわからなくは無いですが、そこは多少我慢をして中レベルあたりで徐々に揃えていけば十分だと思います。
    銀鎧とか高いじゃん!とか言われるかも知れませんが、高品質を考えないかぎりは、中レベルに迄なれば普通に買える金額のはずです。
    高品質を求めて高いのはある意味当然ですから、その辺の主張は敢えて無視して良いかと。

    だから、多少の上限引き上げでいいじゃないかなぁ?と。高レベの上限が高いのは、政治やら何やらが関わってくると報酬を上げたほうが自然に思えるからです。

    …勿論、国の危機に100ガメルで冒険者を雇う従来月光華亭のスタイルが私は大好きなのですが…。
    そーゆー時にマジックアイテム等の報酬が用意されていたら嬉しいじゃないですか。
    とか思いつつ、マジックアイテムに関しては意見を纏めて再度書き込みます…。
引用返信/返信 削除キー/
■83 / inTopicNo.14)  スレッド停止と意見の補足、今後の予定
□投稿者/ 紫峰かざみ MAIL -(2005/11/17(Thu) 10:54:15)
http://www.geocities.co.jp/witchwithwit/trpg/Neria.html

    カテゴリ:[提案] 

    2005/11/17(Thu) 10:54:45 編集(管理者)

    ご意見ありがとうございます。
    かねてからの予告どおり、ここでいったんご意見募集を停止とさせていただきます。
    マジックアイテムについては、引き続きご意見をいただきますので、どうぞよろしくお願いします。

    なお、今後はここでうかがった意見を元に、全体へ向けて希望調査をしてまいります。
    具体的には、キャラコンと同様のフォームを使ったアンケートなどを検討しております。
    その中で、報酬の中で与えられるマジックアイテム(のガメル価値)についても考えていただく予定です。


    以下はこのスレッドを見ての個人的な意見です。

    ・私自身の意見としては、微増に賛成です
    ・高レベルでは報酬をもう少し増やしてもいいとは思いますが、マジックアイテムを報酬として出していただくのもベテラン冒険者の味があっていいですね
    ・どのレベル帯であっても、0ガメル(あるいはガメルに換算できない品物)のみでの依頼があってもいいんじゃないか、と思います

    それでは、今後もよろしくお願いします。
閲覧のみ
引用返信/返信 削除キー/



トピック内ページ移動 / << 0 >>

閲覧のみ / 返信不可

Mode/  Pass/

HOME HELP 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 検索 過去ログ

- Child Tree -