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マジックアイテムについての考え
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□投稿者/ Grey -(2005/10/11(Tue) 00:15:45)
 | カテゴリ:[提案]
2005/10/14(Fri) 22:22:42 編集(投稿者)
マジックアイテムに関して、私の考えを少し書き込みを致します。 報酬とも少々関わりますので、下記も参考にしてください。 http://www.geekou.net/cgi-bin/cbbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=65&type=61&space=15&no=6
早速ですが、24000点稼ぐ冒険をこなし得られる収入はおよそ25000G弱。経費などを1割ほどとしておおよそ23000G。 完全版で23000Gで買える物と言えば、 武器 必要筋力20以下の魔剣+1 必要筋力7以下の魔剣+2 グリーン・ライト、マインド・イーター、ローン・アックス、等々 防具 必要筋力1の非金属製魔法の鎧+1 必要筋力19以下の金属製魔法の鎧+1 魔法の盾+1(ラージ、スモール) エア・クローク、勇気ある者の盾、等々 その他だと魔晶石を筆頭にいろいろありますが、パリー・パリー、クイックネス・リング、ガード・グラブ、魔神の指、鍛えの鞘あたりが代表でしょうか。 ロードスガイドやツアー1,2,3などで追加されている物も含めればもう少しあるでしょうか。 ともあれ、上記のうちの1〜4個ぐらいを購入できることになります。
そして、24000点あればファイター、シーフ、プリーストを専業していれば7Lvに到達するほどの経験点です。 それほどの冒険をこなしていれば上記の品ぐらい持っていてもおかしくはない、と思います。
ミスリル製の品物ですが必要筋力の低い武器防具の限界を超えたとしても、他の武器防具の限界内であれば高品質という名目で同性能のアイテムが手に入ります。 また、前述の収入から考えるとそうそうとんでもない物が買えるとは思えません。 チャットログにあったミスリルグレートソード(24)は10万を超えますのでまず買えません。 鎧ですが、リングとチェインの需要が最もあると思います。しかしシーフ、レンジャー技能を阻害しないものとなると値段が跳ね上がり、収入が低いのなら簡単に買えるものではありません。 完全版P61の記述を受けて購入不可となっているのだと思いますが、購入できないとなると手に入れるには冒険の報酬、遺跡探索の末に発掘ぐらいです。 ですが、そのようなセッションの結果に依存する入手ではパーティメンバーが固定されない環境だと他のPC(PL)に対して不公平にもなりますし、当該アイテムを入手するためのシナリオを練り上げるのはGM側の負担にもなるのではないでしょうか? ですので、収入を抑えるのならばミスリルに関しては特に制限無しでも良いと思います。
ミスリル製品以外にも言えますが収入が最低レベルと制限があるのなら、あえて購入側で厳しい制限を加えずともいいのではないかと思います。 もちろんある程度の監査は必要だと思います。ソーサラー専用、使用回数1回、魔力15で放たれるスリープクラウドの巻物、価格1500Gなんてのは問題外です。
追記 入手方法はセッションの合間に購入。入手制限はお金の許す限り。 一般的な魔法の武具(+1〜3)ならば他に購入制限はなくとも良いと思います。 ミスリルやその他戦闘補助系統もよっぽどの物を除けば厳しい制限はなくとも良いと考えています。
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