| 名前 |種族|戦拳軽射|真操神妖機|斥野学練歌騎| HP/ MP|命/回/防/魔|《戦闘特技》 ヴィート |人間|4 | | 2 3 | 36/ 12|6/4/8/0|武I全力 レンデ |人間| | 4 |1 2 | 24/ 33|0/0/2/7|拡数収束 ミレーナ |RF|3 | | 12 | 31/ 14|5/7/7/0|防I回避 バズ |ナDW|4 | 3 | 1 2 | 34/ 23|7/4/8/6|両手魔撃 ジーン |人間|2 | 4 |3 | 29/ 31|5/3/11/7|防I拡数 メリック |ナ人| 1 | 3 | 1 | 24/ 31|3/3/4/7|拡数収束
経験点:1270+各自1ゾロ分 報酬:1800G+ドロップ100G=1900G 名誉点:24(6個) 1ゾロ 03:12 (Yuu-dice) Vit_G -> 2D6+4+2 = [1,1]+4+2 = 8 03:23 (Yuu-dice) Gene_G -> 2D6+3+3 = [1,1]+3+3 = 8 03:59 (Yuu-dice) Bazz_G -> 2D6+4 = [1,1]+4 = 6 04:07 (Yuu-dice) Bazz_G -> Rate35+4+3+6+1+2+2 = [1,1]<自動的失敗>+4+3+6+1+2+2 = 18 04:25 (Yuu-dice) Bazz_G -> 2D6+4+3+1+1+2-2 = [1,1]+4+3+1+1+2-2 = 11 04:36 (Yuu-dice) Gene_G -> Rate10+7 = [1,1]<自動的失敗>+7 = 7 04:42 (Yuu-dice) Bazz_G -> Rate15+4+3+6+1+2+2 = [1,1]<自動的失敗>+4+3+6+1+2+2 = 18
成長 Milena_G -> 2D6 = [4,1] = 5 Lende_G -> 2D6 = [2,4] = 6 Gene_G -> 2D6 = [5,1] = 6 Vit_G -> 2D6 = [3,2] = 5 Bazz_G -> 2D6 = [4,6] = 10 Merik_G -> 2D6 = [2,4] = 6 1.器用 2.敏捷 3.筋力 4.生命 5.知力 6.精神
狭い部屋の中で、飛べないドレイクは哀れ冒険者に滅多切りにされましたとさ。 教訓:戦場はちゃんと選ぼう。 さて、構成としては単純めのシナリオで、 いかにしてあからさまに怪しい相手の正体を暴くか、が焦点でした。 PCは時間の都合も鑑みて強硬手段を選びましたが、結果としては大正解だったかな。 伏線並びに情報収集、もうちょい整理したい所です。 また懲りずに卓を立てますので、よろしければご参加下さいませ。
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