月光華亭 会議室

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Nomal[SW2]第1回所持サプリアンケート(36) | Nomal第1回所持ルールブックアンケート(35) | NomalGMをするために必要とするルールブックについて(34) | Nomal第二回2.0ハウスルール会議(30) | Nomal第四回2.0ハウスルール会議(29) | Nomal第一回2.0ハウスルール会議(29) | Nomalルールブックについての規定の更新アンケート(29) | Nomal第三回2.0ハウスルール会議(26) | Nomal[SW2]サプリ導入アンケート(22) | Nomal(4)-b プリーストとシーフの並行取得(20) | Nomalアルケミスト・ワークスアイテム意識調査(13) | Nomalルールブックにない名称の武器(12) | Nomal【二年目】GMをするために必要とするルールブックについて(12) | Nomal(1) 所属・組織について(12) | Nomalルールの解釈、ハウスルールの策定準備トピック(12) | Nomal実際に使用を認める呼び変えの範囲について(12) | Nomal(4)-a 世界観・思想(9) | Nomal第三回ルールブックアンケート(9) | Nomal(3) 数値に影響するもの(8) | Nomal[SW2]2015年度運営会議議題募集(7) | Nomalクイックネスリング発動時の扱い(7) | Nomal(2) コネクション・権力・地位(7) | NomalGMがセッションで出す特殊設定(6) | Nomal申請不要の武器の発動体(6) | Nomal第七回運営会議議題目録(6) | Nomal第五回運営会議議題目録(6) | Nomal[SW2]オリジナル神格について(6) | Nomal (4)-b-2 プリーストとシーフの並行取得の処理(6) | Nomal第九回運営会議議題目録(5) | Nomal第六回運営会議議題目録(5) | Nomalルールブックにない一般技能(5) | Nomal一般技能の新規獲得・成長について(4) | Nomalサプリメント導入会議報告(3) | Nomal第四回運営会議議題目録(3) | Nomal[9/27更新] 第三回運営会議議題目録(3) | Nomal第二回運営会議議題目録(2) | Nomal【報告掲載済】柘榴石亭第一回運営会議・議題等のおしらせ(1) | Nomal第八回運営会議議題目録(1) | NomalSUPREME格安(0) | Nomal漢方精力剤(0) |



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■358 / 親記事)  [SW2]第1回所持サプリアンケート
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2011/05/02(Mon) 22:48:00)
    詳細カテゴリ:[AW所持アンケ] 
    カテゴリ:[SW2/ルール] 

     いつもお世話になっております。
     当サイトでのアルケミスト・ワークスの導入に向けまして、以下のアンケートを実施致します。
     ソード・ワールド2.0参加者の皆さんは、必ず回答をお願いいたします。


     1.アルケミスト・ワークスの所持について
         持っている/買う予定がある/持っていない、買う予定がない
     
     2.GM経験について
         GMをしている/する予定がある/する予定はない


     回答〆切は2011年7月31日(日)23時59分となります。
     以上、よろしくお願いいたします。
引用返信/返信

▽[全レス36件(ResNo.27-36 表示)]
■393 / ResNo.27)  Re[1]: [SW2]第1回所持サプリアンケート
□投稿者/ kurosan -(2011/06/27(Mon) 02:51:52)
    1.アルケミスト・ワークスの所持について
     買う予定がある
     
    2.GM経験について
     する予定はない(慣れたら挑戦してみたいとは思います)
引用返信/返信
■394 / ResNo.28)  Re[1]: [SW2]第1回所持サプリアンケート
□投稿者/ ひでまろ -(2011/07/07(Thu) 23:09:29)
    1.アルケミスト・ワークスの所持について
    もっている

    2.GM経験について
    何時かはやってみたいと思っている。

引用返信/返信
■395 / ResNo.29)  Re[1]: [SW2]第1回所持サプリアンケート
□投稿者/ tant -(2011/07/17(Sun) 19:46:33)
    1.アルケミスト・ワークスの所持について
    買おうとは思っている

    2.GM経験について
    する予定がある

引用返信/返信
■396 / ResNo.30)  Re[1]: [SW2]第1回所持サプリアンケート
□投稿者/ みづほ -(2011/07/31(Sun) 10:47:45)
    遅くなりましたが、アンケート回答させていただきます

    1.アルケミスト・ワークスの所持について
     持っている(ただし現在は自宅に置いてきている)

    2.GM経験について
     GMをしている(今後もたまにマスターをするつもりはあります)

    以上、よろしくお願いします。

引用返信/返信
■397 / ResNo.31)  Re[2]: [SW2]第1回所持サプリアンケート
□投稿者/ キャスター -(2011/07/31(Sun) 10:52:50)
    遅くなりましたが回答。

    1.アルケミスト・ワークスの所持について
     持っている
     
    2.GM経験について
     GMをしている


引用返信/返信
■401 / ResNo.32)  かいとう
□投稿者/ アンブロシア -(2011/07/31(Sun) 21:49:22)
    1.アルケミスト・ワークスの所持について
         持っている 
     2.GM経験について
         する予定がある
引用返信/返信
■402 / ResNo.33)  Re[1]: [SW2]第1回所持サプリアンケート
□投稿者/ ひろむ -(2011/07/31(Sun) 22:03:21)
    1.アルケミスト・ワークスの所持について
         持っている 
    2.GM経験について
         GMをさせてもらうかもしれません(予定は未定ですが)

引用返信/返信
■403 / ResNo.34)  Re[1]: [SW2]第1回所持サプリアンケート
□投稿者/ 蘇芳 -(2011/07/31(Sun) 22:32:01)
    〆切間近ですが、回答させていただきます。

    1.アルケミスト・ワークスの所持について:持っています。
    2.GM経験について:する予定がある


    以上です。よろしくお願いします。
引用返信/返信
■404 / ResNo.35)  Re[1]: [SW2]第1回所持サプリアンケート
□投稿者/ AlbaTross -(2011/07/31(Sun) 22:40:44)
    1.アルケミスト・ワークスの所持について

        持っている

    2.GM経験について

        する予定がある
        何時になるかわからないけど、したいなぁ…とは

引用返信/返信
■405 / ResNo.36)  Re[2]: [SW2]第1回所持サプリアンケート
□投稿者/ 南雲仁 -(2011/07/31(Sun) 22:41:40)
    2013/01/31(Thu) 21:59:38 編集(管理者)

     1.アルケミスト・ワークスの所持について
         持っている
     
     2.GM経験について
         GMをする予定がある

審議完了
引用返信/返信

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■416 / 親記事)  第1回所持ルールブックアンケート
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2012/08/17(Fri) 00:35:20)
    詳細カテゴリ:[ルルブT所持アンケ] 
    カテゴリ:[SW2/ルール] 

    2012/08/17(Fri) 00:38:43 編集(投稿者)

     いつもお世話になっております。
     当サイトでのルールブックT改訂版の導入に向けまして、以下のアンケートを実施致します。
     ソード・ワールド2.0参加者の皆さんは、必ず回答をお願いいたします。


     1.ルールブックT旧版および改訂版の所持について
         両方持っている/旧版を持っているが、改訂版も買う予定がある/旧版しか持っていない、改訂版を買う予定がない/旧版しか持っていないが、ウィザーズトゥームおよびカルディアグレイスで補う予定がある/改訂版しか持っていない
     
     2.GM経験について
         GMをしている/する予定がある/する予定はない


     回答〆切は2012年9月17日(月)23時59分となります。
     以上、よろしくお願いいたします。
引用返信/返信

▽[全レス35件(ResNo.26-35 表示)]
■443 / ResNo.26)  Re[1]: 第1回所持ルールブックアンケート
□投稿者/ 夢路 -(2012/08/31(Fri) 21:50:15)
    1.ルールブックT旧版および改訂版の所持について
    旧版を持っているが、改訂版も買う予定がある
    2.GM経験について
    する予定はない


引用返信/返信
■444 / ResNo.27)  Re[2]: 第1回所持ルールブックアンケート
□投稿者/ Atelier -(2012/08/31(Fri) 23:12:08)
    1.ルールブックJ旧版および改訂版の所持について
        両方持っている(ウィザーズトゥーム、カルディアグレイス共に未所持)。

    2.GM経験について
        →GMをしている(した事がある)。
引用返信/返信
■445 / ResNo.28)  Re[1]: 第1回所持ルールブックアンケート
□投稿者/ エイホク -(2012/09/01(Sat) 17:28:41)
    1.ルールブックT旧版および改訂版の所持について
         旧版しか持っていない、改訂版を買う予定がない
     
     2.GM経験について
         する予定はない
引用返信/返信
■446 / ResNo.29)  Re[2]: 第1回所持ルールブックアンケート
□投稿者/ K-902 -(2012/09/07(Fri) 13:57:43)
    1.ルールブックT旧版および改訂版の所持について
    改訂版しか持っていない(旧版を買うつもりは特にないです)
     
    2.GM経験について
    する予定はない(条件満たしてませんので)
引用返信/返信
■447 / ResNo.30)  Re[1]: 第1回所持ルールブックアンケート
□投稿者/ ちとせ -(2012/09/09(Sun) 22:42:41)
    1.ルールブックT旧版および改訂版の所持について
        →両方持っています
    2.GM経験について
        →今の所する予定は無しです

    以上です、宜しくお願いします
引用返信/返信
■448 / ResNo.31)  Re[1]: 第1回所持ルールブックアンケート
□投稿者/ サンドさん -(2012/09/09(Sun) 23:08:06)
    1.改訂版しか持っていません
     
    2.GMに興味はあるのですが、
     経験がないので今の段階ではPL重視の方向でいきます。
引用返信/返信
■449 / ResNo.32)  Re[2]: 第1回所持ルールブックアンケート
□投稿者/ しぇる -(2012/09/10(Mon) 00:38:33)
    1.ルールブックT旧版および改訂版の所持について
     両方持っている

    2.GM経験について
     GMをしている
      (したことがある程度ですが、チャンスがあれば今後もしたいです
引用返信/返信
■450 / ResNo.33)  Re[3]: 第1回所持ルールブックアンケート
□投稿者/ マミエル -(2012/09/10(Mon) 18:20:09)
    1.ルールブックT旧版および改訂版の所持について
        →両方持っています。サプリはAW,BT,WT,フェイダン、カルディア所持
    2.GM経験について
        →予定は無し、オフセではあり。

引用返信/返信
■451 / ResNo.34)  Re[4]: 第1回所持ルールブックアンケート
□投稿者/ NewtDrake -(2012/09/16(Sun) 22:19:24)
    1.ルールブックT旧版および改訂版の所持について
         旧版を持っているが、改訂版も買う予定がある
     
     2.GM経験について
         する予定はない

    改訂版が入手できない場合、ウィザーズトゥームおよびカルディアグレイスを購入するかもしれません。
    以上、よろしくお願いします。
引用返信/返信
■452 / ResNo.35)  Re[5]: 第1回所持ルールブックアンケート
□投稿者/ 南雲 仁 -(2012/09/17(Mon) 23:22:01)
    2013/01/31(Thu) 21:59:51 編集(管理者)

    1.ルールブックT旧版および改訂版の所持について
     →両方持っている

    2.GM経験について
     →する予定がある(するつもりがある)

審議完了
引用返信/返信

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■80 / 親記事)  GMをするために必要とするルールブックについて
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2008/09/26(Fri) 19:33:01)
    詳細カテゴリ:[柘榴石亭サイトルール] 
    カテゴリ:[SW2/その他] 

    2008/09/26(Fri) 19:33:36 編集(投稿者)

     
     標題の件につきまして、第1回の全体会議で話し合った経緯を踏まえまして、当会議室掲示板で話し合い、決定に向かいたいと考えております。
     従いまして、柘榴石亭参加者の皆様におかれましては、活発な意見交換にご協力いただけますようお願い申し上げます。



    ■意見募集締切

     登録書のリセットを予定している、2008/10/01 00:00:00を目処に結論を出すことを目標とします。
     これまでの会議室での話し合いよりも切り詰められておりますが、作業が控えていること、また、既に全体会議で話し合ったことであるため、このように設定させていただきました。



    ■議題詳細

    ☆1 GMをするために必須とするルールブックの範囲について

     これにつきましては、SW1における完全版と同様、3冊のルールブック全てを用意すべきという意見、より多くの人がGMできるよう、Tのみを持っていれば可能とすべきだという意見などがあります。

     ・Tのみ必須、他は推奨
     ・Uまで必須、Vは推奨
     ・Vまで必須
     ・Uまで必須とするが、今年いっぱいを目安にVまで必須に切り替える 等


    ☆2 必須ルールブックの範囲を限定した場合のPCの扱いについて

     ルールブックU及びVをGMが所持していない場合、そのセッションにPCがどのように対応すべきかという議題です。次のような案が出ています。

     ・参加希望を出すべきではない
     ・所持していないGMに対応するため、必須としたルールブックのみのデータを用意しての参加を許可する
     
     後者の意見では、大きく分けて2種類の方法が挙げられており、ここが大きな争点になっています。次項で詳述します。


    ☆3 限定されたルールブックへの対応をする場合の、より上位のルールブックのデータに費やしたリソース(経験点、報酬、名誉点等)の処理

     ・なかったものとして扱う
     ・他のリソースに振り替える

     例としてルールブックUまでが採用となった場合のライダー技能の扱いについて考えます。

     前者の意見では、ライダー技能は所持していなかったものとして扱われます。この場合、使用経験点やセッション参加回数と、実際のキャラクターの強さに齟齬が生じる可能性があります。
     (実質的には7レベル相当のキャラクターでありながら、他の技能が3レベル程度にとどめられているため、3レベル対象のセッションに出ざるを得ない、など)

     後者の意見では、ルールブックVを使用していないGMの卓では、ライダー技能はスカウト技能などに読み替えられます。この場合のメリットは、使用経験点が正しくキャラクターの強さを表していることなどがあります。
     ただしこの場合、キャラクターが2種類の造形を持つなど、違和感があるとする意見もあります。

     補足案として、振り替えられる技能はBテーブルのものに限る(HP管理などが楽になるというメリットがあります)、アイデンティティに関わる重要な技能は振り替えを認めない、などの意見が出されました。



    ■意見提出形態

     以上の議題詳細を参考に、自分の意見を書き込んでください。
     例として挙げられていない、新しい意見でも構いません。また、他の参加者の意見への質問、賛成、反対等も活発に行っていただけるよう重ねてお願い申し上げます。


引用返信/返信

▽[全レス34件(ResNo.25-34 表示)]
■106 / ResNo.25)  Re[1]: GMをするために必要とするルールブックについて
□投稿者/ たっちー -(2008/09/30(Tue) 21:19:28)
    ☆1 GMをするために必須とするルールブックの範囲について

    1,2は必須。3は推奨。
    理由はすでにみなさんが散々書いてる通り、追加種族の関係から。

    ☆2 必須ルールブックの範囲を限定した場合のPCの扱いについて

    振り替えによって参加希望を出すことは可能。ただし、その旨、希望届けに記すこと

    ☆3 限定されたルールブックへの対応をする場合の、より上位のルールブックのデータに費やしたリソース(経験点、報酬、名誉点等)の処理

    これについては82のヨルヤさんの意見に同じ。

引用返信/返信
■107 / ResNo.26)  Re[1]: GMをするために必要とするルールブックについて
□投稿者/ みづほ -(2008/09/30(Tue) 21:25:28)
    ☆1 GMをするために必須とするルールブックの範囲について

     ・Uまで必須、Vは推奨

    ルールブック3の解禁については、「年内」でなくもう少し期間を取ってからでもいいかもしれません。


    ☆2 必須ルールブックの範囲を限定した場合のPCの扱いについて

     ・所持していないGMに対応するため、必須としたルールブックのみのデータを用意しての参加を許可する

    キャラのデータによってPCが参加機会を失ってしまうのはあまりよろしくないと思う反面、
    それによってGM側の負担が大きくなることは望ましくないと思います。
    ので、一つの落としどころということで、こちらの方が良いのではないか、と思いました。


    ☆3 限定されたルールブックへの対応をする場合の、より上位のルールブックのデータに費やしたリソース(経験点、報酬、名誉点等)の処理

     ・他のリソースに振り替える

    こちらは、夜々さん案(同じテーブルの別技能へ振り替え)に全面的に賛成します。
    理由は、「プレイヤーが分かりやすい」「運営側にもわかりやすい」「GMにやさしい」の3点から。
    デメリットもなく、メリットの方が多い(参加機会が増えるなど)の点も良いことだと思うので、
    この方法を導入してみてはどうかな、と思います。
引用返信/返信
■108 / ResNo.27)  Re[1]: GMをするために必要とするルールブックについて
□投稿者/ らーな -(2008/09/30(Tue) 21:34:44)
    会議の後半のほうで出た意見ですが、GMはルルブIとIIを必須とし、PLはルルブIIIの使用を控えて、様子を見て必要だと判断したときに解放、みたいな感じが全体的に管理が楽かなーと思います。
    ライダー技能を使いたいPLさんにはごめんなさいとしか言えないですけれど…。

    登録所に関しては現在利用してないので意見がだせませんー
引用返信/返信
■109 / ResNo.28)  Re[1]: GMをするために必要とするルールブックについて
□投稿者/ YASU -(2008/09/30(Tue) 22:06:05)
    ☆1 GMをするために必須とするルールブックの範囲について

    ・Uまで必須、Vは推奨で、2009年3月を目安にVまで必須に切り替える
     V完全導入まである程度お試し期間が有った方がいいと思います


    ☆2 必須ルールブックの範囲を限定した場合のPCの扱いについて

    ・Bテーブルへの振り直し、それが出来ない場合に限りHP及びMPが変わらないようにAテーブルへの振り直してGMへ伝える


引用返信/返信
■110 / ResNo.29)  Re[1]: GMをするために必要とするルールブックについて
□投稿者/ こぉ/CorDially -(2008/09/30(Tue) 23:13:45)
    ☆1 GMをするために必須とするルールブックの範囲について

    るるぶ1&2必須、るるぶ3推奨。
    来年4月1日までに完全導入出来たら良さげかな?

    ☆2 必須ルールブックの範囲を限定した場合のPCの扱いについて

    以下の条件下による移行をしたキャラで参加可能。

    ☆3 限定されたルールブックへの対応をする場合の、より上位のルールブックのデータに費やしたリソース(経験点、報酬、名誉点等)の処理

    ライダー技能に費やした経験点は未修得のBランク技能へ移行。
    ・レンジャー、セージの順で推奨。この2つならばクラスの変更による違和感を抑えられると推測。

    武器&防具は同カデコリ、かつ同ランク以下&元の品の価格を下回る代替品に変更可。
    ・流石に武器防具が消えて無くなったら洒落にならないw

    その他装備&その他アイテムに関しては『振替&使用不可』を希望。
    ・どんな変更が発生するか予想できないから……という臆病者の意見。

    名誉点に関しては『変更不可』がいいのかな?
    ・この辺の理解が浅いのではっきり主張できません、申し訳無い。

    以上、私見表明でした。
引用返信/返信
■111 / ResNo.30)  Re[1]: GMをするために必要とするルールブックについて
□投稿者/ いちせ -(2008/09/30(Tue) 23:57:30)
    ☆1 GMをするために必須とするルールブックの範囲について

    中途半端な運用は混乱を招き、セッションを開催する際の手間を増やすだけだと思いますので、ルールブックI〜III全必須で良いのではないでしょうか。
    あるいは、ルールブックIIIを必須にした場合の負荷が大きいのであればIII禁止で良いかと。

    III推奨による☆2☆3の際の複雑な運用案を見る限り、既存参加者や新規参加者にとって結構な負荷になりそうに思えます。
引用返信/返信
■114 / ResNo.31)  まとめ
□投稿者/ 大鬼 -(2008/10/11(Sat) 23:52:15)
    今まで書き込んでいただいたご意見をスタッフ間で検討したところ、以下のような運用案がまとまりました。
     
     

    −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
     
      
    ☆1 GMをするために必須とするルールブックの範囲について

    ルールブック2までを必須、3は当面禁止とします。
    ただし、皆さんのご意見やご要望をふまえ、以下のような特例を設けます。
     
     □プレイヤーおよびGMは、以下に挙げるルールブック3掲載のデータを利用してもよい
     
      ・戦闘特技
      ・ライダー技能、およびライダー技能に関連するアイテム・サービス
     
     □GMは、上記のデータのほか、以下に挙げるルールブック3掲載のデータをセッション中に使用してもよい
     
      ・73〜78ページ掲載の各種ルール
      ・モンスターデータ(GMオリジナルモンスターと同様の処理で解決できるため)

      
    ☆2 必須ルールブックの範囲を限定した場合のPCの扱いについて
     
    ルールブック2までの範囲で開催されるセッションに、上記☆1の特例によってライダー技能およびルールブック3掲載の戦闘特技を持つPCがどのように対応すべきかについては、
     
    ルールブック1、2のデータのみを使用した代替キャラクターデータを用意して参加する
     
    とします。
    もちろん、代替キャラクターデータを作成せず、ルールブック2までの範囲で開催されるセッションには参加を希望しないという選択も可能です。
     
      
    ☆3 限定されたルールブックへの対応をする場合の、より上位のルールブックのデータに費やしたリソース(経験点、報酬、名誉点等)の処理
     
    上記☆2の代替キャラクターデータ作成において、元データのPCがライダー技能およびルールブック3掲載の戦闘特技に費やしたリソースは、他のリソースに振り替えて処理します。
     
    ただし、元データと代替データの差によって、同一PCであるにもかかわらず大幅に強さが変わってしまうことを防ぐため、以下の制限を設けます。
     
    ・振り替えできる経験点は、ライダー技能に使用した点数のみとします。また、経験点の振り替え先は、Bテーブル技能のみとします。この際、冒険者レベルが変化する形での変更はできません。
    ・振り替えできる金銭・名誉点は、ライダー技能関連のデータに使用したもののみとします。
    ・変更できる戦闘特技は、ルールブック3掲載のもののみとします。

     
    また、GMがルールブック3必須となった時点で、代替データは消滅するものとします。 
     
     
    ルールブック3の上記特例以外のデータの解禁、またはルールブック3の必須化については、対応可能なGMの人数や、11レベルに到達できるPC数などの各要素を見据え検討していきます。
    現時点では、10レベルのPCが一定数(2パーティ程度)に達する時期ではどうかという案が出ています。
     
     
    −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
     
     
    この案に関して異論のある方は、10月31日までにこの記事に返信してください。
    その際は、具体的な代案なども添えていただくようようお願いします。
     
    10月31日までに特に異論の出なかった場合、11月1日より正式なハウスルールとして運用されます。

引用返信/返信
■115 / ResNo.32)  ライダー技能に関して
□投稿者/ ユウ -(2008/10/13(Mon) 23:28:39)
    異論と言うわけではありませんが、既にライダー技能所持者が約一名いらっしゃるので。

    ○11/1の正式ルール適応前にライダーを取ったキャラに関しての扱い

    万が一、11/1の正式試行において、ライダーが禁止になった場合

    1.ライダー技能を別のBテーブル技能に振り替え
    2.キャラ削除

    の、どちらかを選んで頂くと言う形はいかがでしょうか。

    以上の意見、提案させていただきます。

引用返信/返信
■117 / ResNo.33)  使用できるデータについて
□投稿者/ キャスター -(2008/10/29(Wed) 22:37:03)
    使用できるデータとしてP.151の<矢弾>のアイテムも加えて良いと思います。
     理由としては、低レベル(その気になれば作成時から)でも使えるアイテムで、バランスを大きく崩すものでも無いからです。
     また、戦闘後に荷物から新しい矢・弾を、矢筒・ガンベルトに移し変える。といった処理をセッション中に行わなくても良いため、セッションがスムーズに行われると思います。(装飾品欄1つに24発もあれば、弾切れは起きないでしょうし)

    以上です。
引用返信/返信
■118 / ResNo.34)  最終決定
□投稿者/ アンブロシア -(2008/11/03(Mon) 23:01:06)
    2008/11/03(Mon) 23:03:43 編集(管理者)

    お寄せいただいたご意見・ご提案等を勘案し、ハウスルールとして決定した内容です。
     
    スタッフによるまとめ案(http://www.geekou.net/cgi-bin/main/cbbs.cgi?mode=one&namber=114&type=80&space=30&no=90
     
    「☆1GMをするために必須とするルールブックの範囲について」の、特例として許可されるルールブック3のデータに、以下のものを加えます。
     
    アイテム「矢弾」151ページ掲載
    (「えびら」「バレットポーチ」の2種類) 
     
    これらのアイテムを使用するには戦闘特技〈武器習熟/ボウ〉〈武器習熟/クロスボウ〉〈武器習熟/ガン〉が必要です。
    ただし、「☆2必須ルールブックの範囲を限定した場合のPCの扱いについて」において決定した代替データ作成の際に、これら3つの特技を他の特技に振り替えることは認められません。
     
     
    以上の内容が正式なハウスルールとして運用されます。

審議完了
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-19] [20-29] [30-34]



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■250 / 親記事)  第二回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2010/05/16(Sun) 00:09:04)
    詳細カテゴリ:[かばう/ポーション] 
    カテゴリ:[SW2/ルール] 

     以下の内容で意見を募集します。月光華亭でSW2.0を遊ぼうという方は、必ず意見を出してください。


    ★ 議題(3)
     [かばう]について
      3a→拒否するタイミング(使用時に拒否するのか、被攻撃時に拒否するのか
      3b→連続攻撃をかばった場合、2撃目は本来のPCとかばったPCのどちらが狙われるのか


    ★ 議題(4)
     水やポーションの扱いについて
      4a→『飲む動作』は主動作として扱うか(参考:ヒールウォーター)
      4b→気絶や石化から回復したキャラクターの体勢は転倒状態からか?


    ■意見募集について
     期間:平成22年5月16日(日)〜30日(日)
     形式:この記事に返信してください

    ■議決について
     意見募集期間終了後、管理者とスタッフの合議によって決定します。
     決定の発表後、即座にハウスルールとしての効力を持ちます。

    ■異議申立期間
     ハウスルールとしての効力を持ってから6ヶ月間は、異議申立期間となります。
     使用上の問題が発生した場合などは、決定の発表記事に返信を付け、管理者までご一報ください。



     以上
引用返信/返信

▽[全レス30件(ResNo.21-30 表示)]
■291 / ResNo.21)  Re[2]: 第二回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ ささにしき -(2010/05/23(Sun) 23:31:26)
    >★ 議題(3)
    > [かばう]について
    >  3a→拒否するタイミング(使用時に拒否するのか、被攻撃時に拒否するのか
       基本的には【被攻撃時】としたほうがいいかと思います
    >  3b→連続攻撃をかばった場合、2撃目は本来のPCとかばったPCのどちらが狙われるのか
       連続攻撃をかばう、ということは【連続攻撃を自分が受ける】という宣言
       かと思いますので、2撃目も【かばったPCが受ける】だとおもいます。
    >★ 議題(4)
    > 水やポーションの扱いについて
    >  4a→『飲む動作』は主動作として扱うか(参考:ヒールウォーター)
       これについては、【主動作】としたほうが、いいと思います。
    >  4b→気絶や石化から回復したキャラクターの体勢は転倒状態からか
       これは【転倒状態からスタート】がいいかとおもいます。
引用返信/返信
■298 / ResNo.22)  Re[1]: 第二回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ time -(2010/05/28(Fri) 17:19:07)
    ★ 議題(3)
     [かばう]について
    3a→被攻撃時でいいと思います。
    動きを考えてみると、「かばおう」と思った瞬間(宣言時)は、まだ行動に出しておらず、かばわれるキャラクターがかばわれるとわかる理由がないからです。

    3b→これは結論がでませんでした。強いていうなら、かばったPCです。
    連続攻撃、複数回攻撃も含め、「狙ったキャラ」と別の人に攻撃があたるというのはイレギュラーな処理なわけですが、「かばう」は、自身の回避ペナ(自動命中)と引き換えに、敵味方の一人ずつの攻防に対し、割り込み処理を行うというのが趣旨のはずで、それを考えると、ルールにある、かばうの「1回」というのは、一人の攻撃と解釈すべきではないか・・と思いました。ただ、「かばう」効果によって割り込んでいる以上、仮に10回攻撃の相手をかばったら、10回とも自動命中で処理すべきだと思います。
    一方、逆に、乱戦の中、たまたま気をつけていた相手に対し、一撃だけすれ違って防ぎ(かばう)、そのまま乱戦の中に消えていくという処理も美しいというか、ありえるシチュエーションなので、この場合は一度だけ、という考え方もあります。
    その場合は本来のキャラ・・ということになります。どちらもありえると思いましたので、私は前者を推しますが、後者解釈でも十分理解できる・・としておきます。

    ★ 議題(4)
     水やポーションの扱いについて
    4a→これは主動作でいいと思います。理由は他のかたがたも指摘していますが、高レベルルールにこれを補完するようなもの(ポーションマスター)があるからです。
    4b→転倒状態でいいと思います。命中判定の修正のところに、起き上がってすぐの状態というのがありますが、これに該当するのではないか・・と思ったからです。処理上ではどちらも同じですので、転倒状態・・としたほうがわかりやすいかと。

引用返信/返信
■299 / ResNo.23)  Re[1]: 第二回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ りんご -(2010/05/28(Fri) 22:06:10)
    ★ 議題(3)
     [かばう]について
      3a→拒否するタイミング(使用時に拒否するのか、被攻撃時に拒否するのか
    Ans.基本は《かばう》使用時、もしくは攻撃の対象となる直前までに拒否可能
     ただし、ルールブック上はグレーですが攻撃対象となったタイミングでの拒否を認めてもよいです
    @《かばう》を使用
    B「《かばう》の効果は、対象が狙われたときに自動的に発揮されます」(1p224)
    A「かばわれたキャラクターが近接攻撃、射撃攻撃の対象と宣言されたとき、そのキャラクターの代わりに攻撃の対象になります」(1p224)
    C「《かばう》を使ったとき、判定は行わず、攻撃は自動的に命中します」(1p224)
    →つまり、対象となった場合、命中処理完了まで自動処理されます
    →Aのタイミングで拒否をしてもよいとは思うがグレーゾーンの処理。でも、拒否できないと《かばう》は不遇です
    →攻撃対象になったときに拒否できないとGMが有利になりすぎます
     
     
      3b→連続攻撃をかばった場合、2撃目は本来のPCとかばったPCのどちらが狙われるのか
    Ans.2回目の攻撃対象は、かばったキャラクターになる
    →3bの問いは連続攻撃の説明文「攻撃が命中した場合、”同じ対象”にもう1回攻撃できます」にある”同じ対象”の主語が不明瞭なために出てきたものです
    @《かばう》を使用
    A「庇われたキャラクターが近接攻撃、射撃攻撃の対象と宣言されたとき、そのキャラクターの代わりに攻撃の対象になる」(1p224)
    B連続攻撃1回目が命中
    C連続攻撃の説明文にある”同じ対象”は「攻撃の対象」か「命中した対象」になるが、どちらも《かばう》を使用したキャラクターになります
    D連続攻撃2回目は《かばう》を使用したキャラクターになります。回避も可能となります
     
     
    ★ 議題(4)
     水やポーションの扱いについて
      4a→『飲む動作』は主動作として扱うか(参考:ヒールウォーター)
    Ans.主動作として扱う(参考の通り)
     ※ルルブ1しか出ていなかったときからの議題です
     
      4b→気絶や石化から回復したキャラクターの体勢は転倒状態からか?
    Ans.転倒状態からとなる
     「乱戦エリア内で気絶したり、自らの意思で行動できなくなってしまったキャラクターは、その場に倒れます」(2p34)

引用返信/返信
■300 / ResNo.24)  Re[2]: 第二回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ 闇月 夜々 -(2010/05/28(Fri) 22:07:42)
    ざっと見てどれもルール的な記述が見つからなかったのでフィーリングで。



    ★ 議題(3)
     [かばう]について
      3a→拒否するタイミング(使用時に拒否するのか、被攻撃時に拒否するのか
         被攻撃時

      3b→連続攻撃をかばった場合、2撃目は本来のPCとかばったPCのどちらが狙われるのか
         本来のPC

    ★ 議題(4)
     水やポーションの扱いについて
      4a→『飲む動作』は主動作として扱うか(参考:ヒールウォーター)
          主動作 ※Pマスター無し
      4b→ 気絶や石化から回復したキャラクターの体勢は転倒状態からか?
          転倒
引用返信/返信
■302 / ResNo.25)  第二回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ Atelier -(2010/05/28(Fri) 22:25:53)
    ★ 議題(3)
     [かばう]について
      3a→拒否するタイミング(使用時に拒否するのか、被攻撃時に拒否するのか
       ▼被攻撃時。
      3b→連続攻撃をかばった場合、2撃目は本来のPCとかばったPCのどちらが狙われるのか
       ▼かばったPC。ルルブT/224Pで「戦闘特技の効果・ペナルティは次の手番まで効果が続く」とあるので効果は続いているものと判断。

    ★ 議題(4)
     水やポーションの扱いについて
      4a→『飲む動作』は主動作として扱うか(参考:ヒールウォーター)
       ▼主動作。ポーションマスターがポーションでなくて涙を飲みそうだから
      4b→気絶や石化から回復したキャラクターの体勢は転倒状態からか?
       ▼気絶は転倒、石化はGM判断。状況的に立ったまま石化するケースの方が多そう、というか転倒した状態で石化というのが想像しづらい(解除された時に足元が不安定だから転倒、ならありえる?)
引用返信/返信
■303 / ResNo.26)  Re[1]: 第二回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ 影無し -(2010/05/30(Sun) 03:12:01)


    > ★ 議題(3)
    >  [かばう]について
    >   3a→拒否するタイミング(使用時に拒否するのか、被攻撃時に拒否するのか
     3AA,被攻撃時でも使用時でも、どっちでもいいと思います。ただし一度拒否すると、再度宣言してもらわないとかばってもらえない。

    >   3b→連続攻撃をかばった場合、2撃目は本来のPCとかばったPCのどちらが狙われるのか
      3BA,これはかばったPCで。なんというか、連続攻撃はワンツーのイメージがあるので。(他PCに行くには双撃が必要かなと)


    >
    > ★ 議題(4)
    >  水やポーションの扱いについて
    >   4a→『飲む動作』は主動作として扱うか(参考:ヒールウォーター)
    4AA,飲む動作は主動作で。剣ふりながら何かを飲めるかといえば、否でしょうし(詠唱も同様)

    >   4b→気絶や石化から回復したキャラクターの体勢は転倒状態からか?
    4AB,気絶は転倒状態からで(力が抜けて崩れ落ちるから)
       石化はかかった時の状態でですかね。

引用返信/返信
■304 / ResNo.27)  Re[2]: 第二回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ キャスター -(2010/05/30(Sun) 10:32:08)
     [かばう]について
      3a→拒否するタイミング(使用時に拒否するのか、被攻撃時に拒否するのか
       被攻撃時。
       ただし一度拒否したら、次の攻撃などでかばってはもらえない。

      3b→連続攻撃をかばった場合、2撃目は本来のPCとかばったPCのどちらが狙われるのか
       かばったPC。
       敵の攻撃からかばうのではなく、敵の攻撃のターゲットとして割り込むイメージ。
       専門用語で言うタゲ取り。

     水やポーションの扱いについて
      4a→『飲む動作』は主動作として扱うか(参考:ヒールウォーター)
       主動作として扱うべき。ポーションマスター涙目ですしね。

      4b→気絶や石化から回復したキャラクターの体勢は転倒状態からか?
       基本は転倒状態から。
       石化は石化してるときの状態(石化して立っているのか、こけているのか)でGMが判断しても良いと思う。
引用返信/返信
■305 / ResNo.28)  Re[1]: 第二回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ albatross -(2010/05/30(Sun) 14:55:43)
    > ★ 議題(3)
    >  [かばう]について
    >   3a→拒否するタイミング(使用時に拒否するのか、被攻撃時に拒否するのか

     ○被攻撃時

    >   3b→連続攻撃をかばった場合、2撃目は本来のPCとかばったPCのどちらが狙われるのか

     ○かばったPC
     かばう場合は攻撃側と本来のPCとの間にかばったPCが割り込む形になるだろうし、攻撃側も連続攻撃だとターゲットの途中変更は難しいのはないかと思います。

    > ★ 議題(4)
    >  水やポーションの扱いについて
    >   4a→『飲む動作』は主動作として扱うか(参考:ヒールウォーター)

     ○主動作

    >   4b→気絶や石化から回復したキャラクターの体勢は転倒状態からか?

     ○転倒状態
     気絶だと確実に転倒状態からがいいかと。石化の場合は石化の仕方(足元からゆっくり石化とか、一瞬でとか)によりけりだけど、転倒状態で統一した方が処理が簡単でいいと思います。
引用返信/返信
■316 / ResNo.29)  Re[2]: 第二回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ seeker -(2010/05/30(Sun) 22:07:50)
    ★ 議題(3)
    3a:『かばう』は拒否出来ない。
    『かばう』は庇う側の意志であり、庇われる側に(あくまでルール的に)拒否権は無いと考えます。勿論RPで拒否(説得)するのは自由です。

    PC同士の場合、舞台裏での話し合いで拒否するのはOK。
    ですが表で宣言したのであれば「連携が上手くいってなかった」のだとアキラメル。
    相手がNPCの場合、それはドラマだと思うのです。
    説得するなり庇い返すなり、頭を捻って頑張るべきものかと。

    (例えば:GMがダイスを振った後「達成値的にカウンター取れそうだから『かばう』を拒否する」というのは出来ないと思います)

    少数意見失礼しました。


    3b:一発目のみかばえる。2発目以降は被対象者自身。

    ★ 議題(4)
    4a:主動作
    4b:睡眠&気絶は転倒状態。石化はGM判断(※処理の煩雑さを考えると一括で転倒で良い気もします)
引用返信/返信
■342 / ResNo.30)  結果発表
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2010/06/12(Sat) 21:39:46)
    2011/01/27(Thu) 18:05:13 編集(管理者)

     ご意見ありがとうございました。以下に、審議の結果を発表致します。

    ★ 議題(3)
     [かばう]について
      3a→拒否するタイミング(使用時に拒否するのか、被攻撃時に拒否するのか
    >   ■被攻撃時
      3b→連続攻撃をかばった場合、2撃目は本来のPCとかばったPCのどちらが狙われるのか
    >   ■かばったPC
    >     ただし、GMは本来のPCとしてもいい。連続攻撃等を持つモンスターが出たときにアナウンスすること


    ★ 議題(4)
     水やポーションの扱いについて
      4a→『飲む動作』は主動作として扱うか(参考:ヒールウォーター)
    >   ■主動作(ただしハウスルールには記載しない)
      4b→ 気絶や石化から回復したキャラクターの体勢は転倒状態からか?
    >   ■転倒状態


     
     以上のハウスルールは、平成22年6月12日より発効され、2010年12月12日までが異議申立期間となります。
     期間中に使用上の問題等が発生した場合は、この記事に返信した上で管理者にご連絡ください。

審議完了
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-19] [20-29] [30-30]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■307 / 親記事)  第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2010/05/30(Sun) 21:06:46)
    詳細カテゴリ:[ラック・インスピ] 
    カテゴリ:[SW2/ルール] 

    2010/05/30(Sun) 21:08:03 編集(投稿者)

     以下の内容で意見を募集します。月光華亭でSW2.0を遊ぼうという方は、必ず意見を出してください。


    ★ 議題(8)
     "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。
     
    ★ 議題(9)
     "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。

    ★ 議題(10)
     "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
        1. 必ず弱点が抜ける
        2. 必ずデータだけが判明する
        3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
        4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
        5. 技能なしの達成値12として扱う
        6. その他


    ■意見募集について
     期間:平成22年5月30日(日)〜6月13日(日)
     形式:この記事に返信してください

    ■議決について
     意見募集期間終了後、管理者とスタッフの合議によって決定します。
     決定の発表後、即座にハウスルールとしての効力を持ちます。

    ■異議申立期間
     ハウスルールとしての効力を持ってから6ヶ月間は、異議申立期間となります。
     使用上の問題が発生した場合などは、決定の発表記事に返信を付け、管理者までご一報ください。



     以上
引用返信/返信

▽[全レス29件(ResNo.20-29 表示)]
■337 / ResNo.20)  Re[1]: 第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ りんご -(2010/06/06(Sun) 23:00:17)
    2010/06/06(Sun) 23:23:42 編集(投稿者)

    ★ 議題(8)
     "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。
    Ans.不可
     一日に一回なので掛けなおすことはできません(1p201)

     
    ★ 議題(9)
     "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。
    Ans.可能
     ルールブックでの制限が今のところありません

    ★ 議題(10)
     "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
        1. 必ず弱点が抜ける
        2. 必ずデータだけが判明する
        3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
        4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
        5. 技能なしの達成値12として扱う
        6. その他
    Ans.6?
      必ずデータは判明する
      弱点については出目12扱いとして、セージ技能がある場合のみ達成値次第で弱点が判明する
     
     魔物知識判定を「敵データの参照」とした場合、自動成功≒出目12としての処理がよいかもしれません
     インスピレーションでセージ技能の最も重要な部分をカバーできるのは技能の差異が出なくなります
     (オンラインでは戦闘回数が限られるため、区別しにくくなります)
     (オフラインセッションであれば、戦闘回数が多いためカバーできてもよかったかもしれません)
     インスピレーションで弱点が分かってしまうと、ペネトレイトとの差異も分からなくなります
     例:ペネトレイトを使用した上でインスピレーションを使用
       敵データは自動成功扱いで判明し、達成値は出目12+2(ペネトレイト分)として扱え
       互いの魔法が生き残ることになります
    ※以下、加筆修正
     事前にペネトレイトを使用していた場合、
     セージ技能持っているのに弱点が判明しないと、ペネトレイトの効果が無視されてしまいます
     セージ技能を持っていて弱点が必ず判明するとなると、ペネトレイトの効果が消されてしまいます
    また
     セージ技能持ちで弱点が自動判明するとなると、セージ技能を1だけ取得するという選択肢がでてしまいます
    ※議題10は、ルールブックから読み取れることに限界があり個人的希望が上乗せされています
     

引用返信/返信
■338 / ResNo.21)  Re[1]: 第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ サイス -(2010/06/07(Mon) 22:42:58)
    ★ 議題(8)
     "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。

    1回は1回なので不可
     
    ★ 議題(9)
     "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。

    別にできて良いと思うから可で

    ★ 議題(10)
     "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
        1. 必ず弱点が抜ける
        2. 必ずデータだけが判明する
        3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
        4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
        5. 技能なしの達成値12として扱う
        6. その他

    3も捨てがたいが4で。
引用返信/返信
■339 / ResNo.22)  Re[1]: 第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ エルクラウド -(2010/06/08(Tue) 22:20:49)
    > ★ 議題(8)
    >  "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。

    1日1回って書いてあるので不可だと思います


    > ★ 議題(9)
    >  "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。

    NGな理由が思いつかないので可かと

    > ★ 議題(10)
    >  "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
    >     1. 必ず弱点が抜ける
    >     2. 必ずデータだけが判明する
    >     3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
    >     4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
    >     5. 技能なしの達成値12として扱う
    >     6. その他

    自動成功って書いてあるので4かと
引用返信/返信
■340 / ResNo.23)  Re[1]: 第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ タイレン -(2010/06/12(Sat) 00:09:28)
    2010/06/12(Sat) 00:16:14 編集(投稿者)

    >★ 議題(8)
    > "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。
    不可:1日1回を行使とみるか効果とみるかですが、現状行使と判断して不可で
     
    >★ 議題(9)
    > "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。


    >★ 議題(10)
    > "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
    >    1. 必ず弱点が抜ける
    >    2. 必ずデータだけが判明する
    >    3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
    >    4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
    >    5. 技能なしの達成値12として扱う
    >    6. その他
    6:りんごさんと同じで、まず必ずデータは判明。
      弱点については2d6の出目12として扱い、セージ技能がある場合のみ達成値次第で弱点が判明する、がいいかなと。
引用返信/返信
■341 / ResNo.24)  回答
□投稿者/ ユウ -(2010/06/12(Sat) 16:48:28)
    ★ 議題(8)
     "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。

     残念だろうけど、不可で
     50点貰えるから勘弁なっ
     
    ★ 議題(9)
     "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。

     可で。
     人間強いね!

    ★ 議題(10)
     "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
        1. 必ず弱点が抜ける
        2. 必ずデータだけが判明する
        3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
        4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
        5. 技能なしの達成値12として扱う
        6. その他

     4で。
    ちょっと計算とか煩雑になりますが。
    キルヒアさんでセージない人はいないと思うけど、レベルは様々でしょうし。

    以上が私の回答です。
    Q.10に関して、私がGMする場合、
    ハウスルール決定までは暫定的に4の処理を適応するつもりです。
引用返信/返信
■343 / ResNo.25)  Re[1]: 第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ TERU -(2010/06/12(Sat) 22:05:25)
    ★ 議題(8)
     "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。

    発動が1日1回と考えるので、即座に再行使が可能。


    ★ 議題(9)
     "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。

    振り直しでもただの2d6なので使用可能。


    ★ 議題(10)
     "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか

    3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
引用返信/返信
■344 / ResNo.26)  Re[1]: 第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ よろず -(2010/06/13(Sun) 01:10:26)
    >★ 議題(8)
    > "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。

    不可。使おうとして失敗した以上掛けなおしは出来ないと思います。

    >★ 議題(9)
    > "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。

    可。不可にする理由が無いと思います。

    >★ 議題(10)
    > "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
    >    1. 必ず弱点が抜ける
    >    2. 必ずデータだけが判明する
    >    3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
    >    4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
    >    5. 技能なしの達成値12として扱う
    >    6. その他

    1. 自動成功となってる以上、弱点が抜けるところまで成功していると判断して良いとおもいます。


引用返信/返信
■345 / ResNo.27)  Re[1]: 第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ albatross -(2010/06/13(Sun) 13:34:27)
    > ★ 議題(8)
    >  "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。

     ○不可
     「1日に1回」の条件に反するので、不可能だと思う

    > ★ 議題(9)
    >  "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。

     ○可能

    > ★ 議題(10)
    >  "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
    >     1. 必ず弱点が抜ける
    >     2. 必ずデータだけが判明する
    >     3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
    >     4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
    >     5. 技能なしの達成値12として扱う
    >     6. その他

     ○1. 必ず弱点が抜ける
     1か2が妥当だと思う
引用返信/返信
■346 / ResNo.28)  Re[1]: 第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ time -(2010/06/13(Sun) 18:11:51)
    ★ 議題(8)
    "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。
    →不可。失敗は失敗と処理すべきです。 
    ★ 議題(9)
    "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。
    →可。運命変転は切り札であり、どんな場合でも使えるとしたほうが演出的にも効果があると思われます。
    ★ 議題(10)
    "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
     1. 必ず弱点が抜ける
     2. 必ずデータだけが判明する
     3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
    4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
     5. 技能なしの達成値12として扱う
     6. その他
    →3に一票をいれておきます。
    魔物知識判定に「セージ技能を持っているものが魔物知識判定を行う場合、魔物の弱点を知ることも可能です(ルルブ1p113)」とあるため、弱点はセージ知識が前提条件と見るべきです。
    一方、「ダイスを振る」=成功の確率が少しでもある、ということであり、達成値が届かない、出目12の自動成功というのは、「本来は知っているような知識ではないが、なんらかの理由により、偶然にも知っていた」という解釈になると思われます。つまり、出目12の自動成功を振ったにもかかわらず、知らない可能性がある・・というのは解釈として成立しないと思われますので、データは必ず知っていたものとして扱うのがいいかと思います。

引用返信/返信
■347 / ResNo.29)  Re[1]: 第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ レンチ -(2010/06/19(Sat) 22:40:33)
    > ★ 議題(8)
    >  "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。

    不可
    「魔法が失敗した」とは「魔法を使用したが効果がまったく表れない」ということだと思います。よって、使用しているので不可。

    > ★ 議題(9)
    >  "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。


    どちらの効果も、互いの効果を禁じる記述はないと思います。

    > ★ 議題(10)
    >  "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
    >     1. 必ず弱点が抜ける
    >     2. 必ずデータだけが判明する
    >     3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
    >     4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
    >     5. 技能なしの達成値12として扱う
    >     6. その他

    3をおします。

    魔物知識判定の解説によれば、「セージ技能を持っていた場合」、弱点値を超える達成値を出す事で弱点知ることが可能であります。
    また、自動成功とは、ルールブックT−p97にあるように「目標値や達成値の数値、ボーナス修正やペナルティー修正の数値に関係なく」行為判定が成功する事です。
    つまり、技能を保有するか否か、を無視して判定を成功させることは不可能である、と考えます。
    よって、セージ技能を持たないキャラクターによる魔物知識判定で弱点が抜けるという解釈はできないと思います。
引用返信/返信

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